联盟意识流教学(为什么上不去分)
联盟意识流教学(为什么上不去分)战士:血量3300-3500 物理攻击:160-170 法术强度:0 物抗:100 魔抗:50英雄属性:这块就比较讲究了,首先你得记住所有英雄出门的基础属性。对抗路直接出一个铁剑的,前期就可能以打架为主,可能过来直接反野,出门就得做好对面过来反野的准备。中单出鞋子,可能主要以支援为主,2级的时候就准备防止对面抓你,出鞋子跑图快一些。射手第一件一般都是鞋子或者攻速短剑,反正基本上都是苟着发育这种类型,想要打架海蝶看对抗路。
很多人都在钻石星耀摩擦,也有不少人还在玩着低星局摩擦,或者就是在20-30星摩擦,打了好几个赛季就是上不去荣耀,这是为什么呢?有的人操作秀的飞起,经常在各种局屠杀,但是就是赢不了。因为你意识不到位,现在就给大家介绍一下什么是意识。意识这东西,从开局打到游戏结束,贯穿整个游戏,今天主要给大家介绍装备面板的方面:
1:开局看装备面板,确定对面前期思路:
对阵属性:
装备面板上一共十个人,首先先看一个对面出什么装备,一般都是打野出野刀,辅助出宝石,其余的大多出鞋子,其余的三个位置出什么装备极大程度取决于他们前期要做什么,比如:
对抗路直接出一个铁剑的,前期就可能以打架为主,可能过来直接反野,出门就得做好对面过来反野的准备。
中单出鞋子,可能主要以支援为主,2级的时候就准备防止对面抓你,出鞋子跑图快一些。
射手第一件一般都是鞋子或者攻速短剑,反正基本上都是苟着发育这种类型,想要打架海蝶看对抗路。
英雄属性:这块就比较讲究了,首先你得记住所有英雄出门的基础属性。
战士:血量3300-3500 物理攻击:160-170 法术强度:0 物抗:100 魔抗:50
法师:血量3000-3200 物理攻击:150-160 法术强度:0物抗:90 魔抗:50
射手:血量3000-3200 物理攻击:170-180 法术强度:0物抗:90 魔抗:50
坦克:血量3300-3500 物理攻击:150-160 法术强度:0物抗:90 魔抗:50
图如下:
根据这个,咱们就可以推断出对面带的什么铭文,所有铭文的属性如下:
根据基础的属性,你根据英雄属性面板就可以推断出对面带的什么铭文,决定你前期的对线思路,还是上面这张图:
大家来看英雄属性面板:
亚瑟:亚瑟为什么5000滴血,而老夫子只有3500?因为亚瑟带的是千血铭文,而且有皮肤,还买了宝石,所以达到了5000生命值,很明显对面的老夫子草鞋出门,如果前期要在野区反野,老夫子基本上就是白给了,所以老夫子前期一定要猥琐,硬打绝对是打不过的,只能猥琐塔下清兵线,要不然好很容易被单杀。
张飞:张飞的基础面板不正常,判断出来张飞很可能不会玩,直接忽略,应该带的是16夺萃,鹰眼和祸源无双铭文,要不然面板上不可能啥都没有。
裴擒虎:出门209点攻击,应该带的是异变,鹰眼和隐匿,要不然前期不可能这么高的攻击,因为出的是打野刀,野刀是没有物理攻击的,而且裴擒虎有高额的双抗,前期尽可能别和裴擒虎打架。
黄忠:射手铭文一般不用看,出的全部是3夺萃7狩猎 10鹰眼 3无双 7祸源
小乔:小乔带的是法穿的铭文,等到第一大件出来会比较强势,前期比较弱。可以前期多poke一下对面,让对面不好支援。
东皇:标准的虚空宿命调和铭文。
如果看不懂上面的,大概这样解释一下:
4000多肯定肉铭文,常规就亚瑟吕布血多一点,不带肉铭3500 血,剩下的挺多都是3100-3300。有的皮肤加120,比如哪吒,另外一些英雄的皮肤会增加十点物攻,比如元哥。450血量就是调和,一般都是初始100物抗,物抗多就是带宿命。
接着给大家介绍一下基础的铭文搭配:
坦克铭文:10虚空 10宿命 10调和
战士铭文:战边带穿透 坦边堆血量
法师铭文: 10梦魇 10心眼 5狩猎 5调和
射手铭文:3夺萃 7狩猎 10鹰眼 3祸源 7无双
刺客铭文:3夺萃 7狩猎 10鹰眼 10异变
接下来教大家看经济面板:
经济面板很大程度上可以反应出对面在干啥,一般都不需要猜,直接可以确定对面在干什么。此处主要针对打野的节奏:
红开经济节奏:
红buff86经济——三猪55经济——狼55经济——蓝buff86经济——两只野55经济
蓝开经济节奏:
蓝buff86经济——两只野55经济——狼55经济三猪55经济——红buff86经济——鸟55经济
如果蓝开的话,刷野是比红开慢一些的(蓝开多刷一只野),但是红开可以抢河道蟹,河道蟹一只120块,如何让判断对面打野在干什么,比如1分25s对面打野经济比你低50左右,那么他一定还在打buff,而且极有可能没打完,此时你可以尝试直接去对面野区反野,对面没打完buff是肯定没有到4级,他没技能,很容易靠着等级优势单吃对面打野。
中路河蟹120经济,基础90经济 打野刀30%,一共是120快,这个是最值钱的野怪,1分钟不打这个野怪的统一划定为憨憨。
主宰和暴君取舍?
经验:两个经验都是50,2分钟拿了辅助也4级不了。主宰先锋经验约等于1个小兵的,所以拿了主宰,团队相当于多了6个兵的经验。
金币:主宰每人20元,击杀的多50百分比,也就是30元,总共110元,暴君每人70元,击杀的多50百分比,大概385元,主宰先锋大约等同于1波兵线,所以拿暴君赚275元。拿暴君钱多275元团队,拿主宰团队多6个小兵的经验,拿其中一个会有羁绊,打另外一个伤害减半。
举例这个的意思就是你为什么不打河蟹?河蟹明明比主宰值钱。所以刷野优先级,河蟹高于一切,会打经济才会有输出。
主宰什么时候最值钱?:兵线还是经验兵,经济兵的时候最之前,主宰先锋会让一拨兵的经济少30,经验少30,如果那时候还有经验兵,主宰先锋就会让对面白白损失一个经验兵和经济兵,所以前7波兵之前拿暴君性价比高,七波线后主宰性价比高,打野注意取舍。
此处针对射手:
如何判断河道蟹是否被打掉?
直接打开经济面板看一下,下路河蟹射手单吃是75经济,不清楚为什么中路河蟹经济那么高,但是我测试确实是打野单吃118经济,如果对面射手和平发育比你高100经济左右,那么河蟹就肯定被吃了,就别出去用脸探草然后去看河蟹是否还在等待你的绝对是黑屏。
此处针对对抗路:
这不是河蟹,这是尊严。
如果对面一级带惩戒怎么办?
简简单单,直接蹲他啊,一套打他1/3血,看他还敢不敢打?
如果对面还想吃河蟹怎么办?
简简单单,叫打野啊,咱又不是没有队友,实在不行还有中辅爸爸。
如果对面拿了河蟹怎么办?
拿了就拿了,看开点,去偷了对面的猪和鸟就行了。
最后名刀换复活甲得花940 复活甲换名刀得花652。所以经常复活甲换名刀得看好经济,如果经济不够,刷一下经济再打团。