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武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)在《月影传说》面世时,大宇领跑RPG风潮,汉堂独霸SRPG领域,其他制作者们对剧情类游戏,也把精力集中投入在这两个游戏类型。西山居另辟蹊径,将游戏以国人并不擅长的ARPG形式展现出来。这一设定,大大缓解了大陆玩家对你砍我一刀,我还你一棍回合制战斗的疲倦。平填不少好感;因大宇的绝代迷宫和汉堂的逆天地雷而流下的两行清泪,也倒流了回去,换回一声:终于解脱了!将暗黑的优点融合到本土题材中,而不是生搬硬套,西山居可谓是同行中的典范。西山居的美工确是功底深厚,无论是紫轩,还是纳兰姑娘,还有后来出现的月眉儿,都是符合中华审美观点的绝代佳人。而且与人物性格相衬得丝丝入扣。紫轩温柔善感,则是长裙飘飘;月眉儿武艺高强,则英武飒爽;雪儿任性好动,则调皮可爱。在成熟的2D环境下,娇艳清纯的美女,鸟语花香仙气袭人的山林,桃花清水竹屋,配上箫笛的悠扬,相信没有比这更能打动中国的玩家了。也就是抛开见仁见智的剧情不谈,当

大家好,我是阿明拉子,作为80后的我,2000年那个值得回味的高中时代,人人都有一个武侠梦。当时的武侠梦除了在仙剑奇侠传里感受过外,还有一款真正的武侠游戏尤为一提,《剑侠情缘 月影传说》

长期以来,在国内玩家群中,就有这样的一个观点:一个RPG游戏,最重要的,也就是它的灵魂它的核心,一定是剧情。好的RPG,一定会以剧情打动玩家,留下所谓的记忆和感概。

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)(1)

如今国产单机游戏日渐式微,很多玩家们纷纷开始回头去品味过去的老游戏,以前那些游戏中,在剧情掩盖下的瑕疵,也被谈论起来。比如《仙剑奇侠传3》令人抓狂的迷宫,比如《幽城幻剑录》苛刻的支线任务,比如《幻想三国志3》里毫无古风的肤浅对白。而《剑侠情缘 月影传说》是我记得当时比如能够轻松就能通关的游戏。

2001年《月影传说》由西山居开发并发售,是一款武器ARPG游戏。其实ARPG游戏在那个年代的国产游戏中是比较稀少的。为大家熟知的经典游戏《刀剑封魔录》及《秦殇》是2002年才发售。

平心而论,《月影传说》的剧情只能说普通。无惊无喜,不失不过。好笑的是,故事从剧情到人物,貌似都跟“月影”这两个字毫无关系。无非是什么“富贵如浮云,天下第一如月影”般的牵强附会。完美结局中,杨影枫抱拥四大美人归的归宿,更是难免落入俗套。然而这款游戏之所以讨人喜欢,其中与剧情无关的元素,便是最大的成功秘密。

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)(2)

仙剑系列也好,轩辕剑系列也好,虽然名义上是武侠RPG,实则不纯粹,中间夹杂了太多的神怪奇幻,与传统的武侠故事相去甚远。而《月影传说》中,一切的一切,亭台楼阁等屋舍,桃花碧潭的野外,竹笛丝弦之民乐,人物对白的古风,战斗中武艺的一招一式,全部都是中国的古香古色。注意,是全部,没有一丝一毫的突兀,没有出现什么英召啊,玄武啊,木头机器人啊……各类元素构成一种完美而纯粹的武侠意境。对玩家心中的武侠情结,势必引起最巨大的共鸣。

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)(3)

故事有个很平凡的开端,出自名门的杨影枫继承父志,为夺天下第一而挑战武当天星道长,结果自然是连武当的大弟子都没打得过,失意下山了。于是遇到朋友,再遇到美女;于是再发现朋友其实不是朋友,美女也不是自己这路的;于是遭暗算跌崖漂流,再被第一女主角美女救英雄。接下来自然是江湖奇遇,学得盖世武功,最后把魔教卧底成自己岳父的BOSS给废掉,脚下升起祥云,脱掉肉胎上登极乐……啊不,是脚下升起祥云,与众美女逍遥隐居了。

西山居的美工确是功底深厚,无论是紫轩,还是纳兰姑娘,还有后来出现的月眉儿,都是符合中华审美观点的绝代佳人。而且与人物性格相衬得丝丝入扣。紫轩温柔善感,则是长裙飘飘;月眉儿武艺高强,则英武飒爽;雪儿任性好动,则调皮可爱。在成熟的2D环境下,娇艳清纯的美女,鸟语花香仙气袭人的山林,桃花清水竹屋,配上箫笛的悠扬,相信没有比这更能打动中国的玩家了。也就是抛开见仁见智的剧情不谈,当时《月影传说》在这三个方面,就有明显超越一般作品的属于自己的亮点。

在《月影传说》面世时,大宇领跑RPG风潮,汉堂独霸SRPG领域,其他制作者们对剧情类游戏,也把精力集中投入在这两个游戏类型。西山居另辟蹊径,将游戏以国人并不擅长的ARPG形式展现出来。这一设定,大大缓解了大陆玩家对你砍我一刀,我还你一棍回合制战斗的疲倦。平填不少好感;因大宇的绝代迷宫和汉堂的逆天地雷而流下的两行清泪,也倒流了回去,换回一声:终于解脱了!将暗黑的优点融合到本土题材中,而不是生搬硬套,西山居可谓是同行中的典范。

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)(4)

至于缺陷,不得不说整个战斗过程,近身技能实在太少,不管易筋经也好,什么剑法也好,大多是远程攻击,弄得跟法术一样,华丽是华丽,但不太贴近武侠的真实。刀剑防具药品等,种类也屈指可数,一方面显得单调,另一方面大大降低了游戏的难度,用跑 打的办法,很容易一路杀到通关。

其次,在当时来说,《月影传说》是个少有的多结局游戏。根据玩家对杨影枫为人善恶的控制,剧情会分很多路线走向不同的结局。比如是否杀紫轩,是否为纳兰岛主所用,成为武林盟主等等。面对四大美女主角时出现的各类选项,孰轻孰重,谁是谁非,也值得玩家好好踌躇一番了。而前面提到的抱拥四大美女归隐的结局,要打出来也是很费心思的,我当年就是最后同时遇到两个姑娘,没有首先跟紫轩开口,结果紫轩郁郁而去,后悔了我好一辈子……啊不,是好一阵子。

再者,游戏中有很多细节方面显示了西山居的用心,游戏的客栈里,可以听到《剑侠情缘2》的经典主题曲“天仙子”,在情节发展到雪儿那段时,有个在湖底替她找寻首饰的小游戏,沿途有食人鱼袭击,颇有意思。而更有意思的是,杨影枫跟某女同宿后,次日你仔细一看,就发现他的体力值只剩下一半……

武侠历史剑客(那个年代的少年都有一个武侠梦)(5)

最后,谈到《月影传说》,就不能不谈到最后美到目眩的结局MV和流行广泛的主题曲《爱的废墟》了。从桃色花林到皑皑雪山,从寒冰湖底到阴森古堡,一个传统纯粹的武侠故事读下来,总会有些身临其境,浮想连翩的。而最后的MV可以是说对游戏故事的总结,同时也是中国元素的补完深化。月影,鳞波,山中亭,江上舟,加上美女与流星,山水田园意味与侠义精神结合得美轮美奂。“伤心的流星,凄凉的逃避,留下星星收拾着,不负责任的结局……”加上由学院派女歌手俞静演唱的“爱的废墟”,不由地就将西山居的那份剑侠情缘牵扯到了自己的心间,并为之陶醉……

用流行元素演绎古典爱情故事,早屡见不鲜,到游戏音乐中,古今互衬,西山居实属首举。对于《月影传说》这款游戏,虽然我本人对其剧情颇不以为然,只是当时因它的武侠氛围塑造得实在太完整而纯粹,叙事风格也稍有独特,所以在这些先决条件下,其剧情实际上是受到过不少好评的,套用一句商业用语来说,是“好评如潮”。时至今日,潮水已经干涸得差不多了。然在回味这款游戏时,即便对它的剧情记忆犹新,我仍然觉得这款游戏最大的成功,不在剧情,而在于制作者认认真真地刻画了一个符合我们想象,符合我们中国人审美的武侠世界,从人物到名称到画面到音乐,一点杂质都没有。而这个一尘不染的武侠世界,本身就已经比梦更美丽,更何况其中还有那唯美的爱情呢?

把平凡的东西表现得不平凡,才最见功底。你说是吧!

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