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忍者神龟施莱德的复仇合体必杀技(施莱德的复仇评测)

忍者神龟施莱德的复仇合体必杀技(施莱德的复仇评测)  对于这样一个带有“复出”味道的游戏,除了可以重新点燃过去老玩家内心的热情外,在如今的游戏圈子里是否能够完美地融入进来,让更多现代玩家可以接纳它的口味,可能是每个同类游戏都要考虑到的关键。而这点本作通过自身的实力给出了一个合理的答案,那些来自FC时代累积下来的经验特征,以及相应的改编、变更、加量,多种全新要素的合理追加,甚至还有1987年动画里四位主角演员的原生回归,让你在这里既可以感受到点满情怀,又能够体验到足够的新意。尽管时代已经跨越数年,但《忍者神龟 施莱德的复仇》所能带来的乐趣仍然不减当年。※本文基于PC进行评测发售日期:2022年6月16日平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC属性:动作、街机、复古

不知道从什么时候开始,游戏圈子里一种“回归经典”的战争悄然打响,这其中涌现了大量可以代表一个时代节点作品的高清重制,以及一些更为直接的跨越多年的新平台追加,不过在这其中也存在着一部分个例,它们在曾经历史的河流里悄然沉寂,随着时间的推移带着曾经经典的姿态重新回到了大众视野的最中央,就像之前的《怒之铁拳》以及今天的这部《忍者神龟 施莱德的复仇》。

忍者神龟施莱德的复仇合体必杀技(施莱德的复仇评测)(1)


忍者神龟 施莱德的复仇

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

开发商:Tribute Games Inc.
发行商:Dotemu Gamera Games

发售日期:2022年6月16日

平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

属性:动作、街机、复古

※本文基于PC进行评测


  对于这样一个带有“复出”味道的游戏,除了可以重新点燃过去老玩家内心的热情外,在如今的游戏圈子里是否能够完美地融入进来,让更多现代玩家可以接纳它的口味,可能是每个同类游戏都要考虑到的关键。而这点本作通过自身的实力给出了一个合理的答案,那些来自FC时代累积下来的经验特征,以及相应的改编、变更、加量,多种全新要素的合理追加,甚至还有1987年动画里四位主角演员的原生回归,让你在这里既可以感受到点满情怀,又能够体验到足够的新意。尽管时代已经跨越数年,但《忍者神龟 施莱德的复仇》所能带来的乐趣仍然不减当年。

  关于本作的背景故事,这应该是显而易见的,需要着重提及的是,本作和以往的《忍者神龟》作品在剧情上并没有什么关联。整个流程都是在应对施莱德策划的一起复仇计划,只是介于这是个街机题材作品,这点显然并不具备什么太高的关注度,在通过一道道不同的关卡时,穿梭于系列诸多作品的老面孔都会悉数登场,游戏很取巧地通过老朋友“克朗”的组装过程,将整个流程串联了起来。每当你在流程的最后看到那些曾经的敌人以一种高清风格重新归来,一种跨越了时代的亲切感相信也会油然而生。

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  先来看看最基础的操作模式,可以肯定的是《施莱德的复仇》在基础框架上,就是照着过去作品的模板复刻,并添加了一些如今的新技术合成的作品,在保留了过去可以称为经典内核的同时,制作组也为它披上了一层崭新的外皮,这使得本作带来了一套相当老派的设定和风格,但在体验上却又有着焕然一新的感觉。这样做的好处显而易见,不管你是一个过去的系列老玩家,还是初入这片领域的萌新,多个角度的加持都能让你很快地融入这场全新的冒险。

  关于这套标准街机模式的玩法,我想这里不用再过多的描述了,在面对不同敌人的时候,合理运用基础动作并在战斗时灵活切换,来通过每个关卡节点,继而向着Boss迈进,这点再很多同类型作品里应该都是共通的。稍有遗憾的是,由于本作在连招的衍生上并没有做出太高的拓展,类似攻击动作上并没有轻拳重拳的划分,普通攻击只有轻拳四连这一套,这使得流程的绝大部分时间里,玩家都是处于一招鲜吃遍天的套路,中间时而发动个必杀清场,可能在后期这点会逐渐让游戏的过程显得有些单调。

  不过制作组应该也是很清楚这点,因此在本作中每个角色都加入了一套等级系统,在日常闯关的过程中根据你干掉的敌人数量,操作的角色会按比例获得一定的经验值奖励,当经验值升满后就可以提升对应的等级,每次升级角色都会获得某些方面得增强,可能是增加HP上限,也可能是追加一些新的攻击招式,在体验上这套等级系统的加入,给游戏带来了一种递进的快感,在你没有完成角色满级的前提下,这种成长所带来的期望,在一定程度上会间接地冲淡战斗模式所带来的单调感。只是当游戏的其他内容都完成后,留下的只有全角色满级这一成就,想要完成也着实需要下一番苦工。

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  作为扩充整个流程的关键陪衬,敌人的种类算得上相当丰富,每当你来到一个新关卡后都会在其中看到一些之前未曾谋面过的新面孔,在前中期很大一部分杂鱼都是以同模换色并更改使用武器的方式做出呈现,而在后期则会解锁一些其他种类的新敌人,甚至流程就近尾声,也会有一些其他样貌的新敌人从某个角落蹦出来,这点很好地缓和了敌人数量不足导致的疲劳感。敌人基本都遵循着同一套规则,手里的家伙事儿攻击范围越长威胁就越高,特别是后边出现了会使用鞭子、飞镖和长枪的敌人,隔着老远就能把你死死控住,经常就是连着捅你根本起不了身,一旦深陷其中就还挺郁闷的。

  每当一个关卡来到末尾时,你都将面对一个风格迥异的Boss,可以说本作的Boss在完整还原了原作经典的同时,也让游戏的玩法得到了很大的提升,每个Boss都有着一套自己的独特战斗体系,不过总体而言,本作Boss的战斗模式并不算太难理解,只要稍加观察就能够找到破解之法,可能相比寻找时机,如何在它们弱点暴露时不去贪刀才是最考验玩家的。与这些家伙相遇时不仅情怀感拉满,当你击败一些魄力十足的Boss后甚至还会小有一番成就感。

  值得一提的是,本作的陷阱机关同样有这一套循序渐进的“升级过程”,一开始你遇到的可能只是木地板上不起眼的一节,在你路过时突然翘起来给你一下,到了后边还有夸张的电射线、地下铁一类高科技玩意儿,合理运用可以让你更快地清理掉后期那些难以应对的家伙,不过这些机关也是一把双刃剑,很容易因为你走位上的一个不注意就搞得伤敌一千自损八百。

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  一款街机题材游戏,多人联机一定是重头戏,很显然《忍者神龟 施莱德的复仇》是一款十分适合在聚会场合的作品,这类游戏如果玩家只有自己一人,总是会失去一点点睛之笔的灵魂。必须要承认的是,本作的乐趣会随着参与的玩家人数提升而逐渐抬高,即便是简单的双人游玩也能带来类似互相救助的新花样,而如果你有条件叫上了四个朋友,那游戏瞬间会变成一座“游乐园”。由于没有互伤和碰撞体积,你能看到四个灵活的家伙来回左右乱跳。在评测游玩阶段,甚至一度某个朋友将我用的角色误认成他的角色,场面一度十分混乱,好不热闹。

  介于本作比较明亮的颜色,多人模式下也很容易眼花缭乱,在快乐的同时确实很难分辨自己角色的位置,特别是当某个角色开大之后,光是找自己的角色可能都要花一点时间。不过制作组也并没有止步于此,在正式版里游戏更是直接加入了夸张的六人同屏界面,在条件允许的情况下(连接6个控制器或是在线匹配),你甚至可以打破以往我们对街机人数的概念,让六名玩家同时在一个屏幕里展开冒险,结果也是可想而知,在游玩时经常会发生僧多粥少的情况,六个人对着三个杂兵挥拳踢腿残忍至极,不过实际体验来说,六人模式确实过于混乱了,游玩的效果甚至远不及四人要来的好。

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  本作的关卡数量老实说并不算少,对于这样一部作品而言,可能换谁都想要再多来点,游戏一共16个关卡,场景一路从城市飙到动物园再跳脱到外太空,基本上你能想到的场景都有所囊括,单纯通关剧情模式可能只需要2~3个小时左右,但在流程之后也还有一命到底的街机模式等待着玩家。在每个关卡里还有着一些额外的需求供玩家挑战,类似无伤过最终Boss这样的额外条件也足以不断激发挑战的欲望,在反复游玩这方面,本作还是做到了点子上,不过还是那句话,关卡这玩意儿谁不想多来点呢(除了挑战街机最高难度的...)。

A9VG体验总结

  《忍者神龟 施莱德的复仇》带来了一场相当劲爆且带有复古意味的冒险,在保留了旧时代味道的同时,可以看出制作组在原有的框架上做出了一些尝试性的延伸,以增强游戏的操作感和耐玩性,短短几个小时的冒险足以令每个玩家都沉浸其中,延续经典的细节和设定以及满点的彩蛋,让每个老玩家都能够重拾回忆。只是随着时间的增加,一些改动和保留要素的碰撞也间接地削弱了它本应带来的乐趣,无论如何,如果你仍对《忍者神龟》或这样一部可以和三五好友一起共同奋战的街机游戏感兴趣,那么本作它一定是一款你不容错过的作品。

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