终结者rev7详解(自虐又不失乐趣的平台跳跃佳作)
终结者rev7详解(自虐又不失乐趣的平台跳跃佳作)丰富的收集要素 一脉相承的画面风格游戏平台:PC推荐玩家:E胖粉丝、平台跳跃爱好者、抖M玩家 惊为天人的关卡设计
如果你喜欢玩那些挑战自己的高难度游戏,那《终结将至》真的是量身为你打造的一款好游戏。这款以虐到飞起的关卡设计,让你找都找不到的隐藏要素著称的平台跳跃游戏,真真的是抖M之魂娱乐身心的必备佳作。虽然是《超级肉食男孩》的精神续作,其实讲道理这两款游戏的理念还真的八竿子打不到,最多只是撞了“平台跳跃”这一元素而已,但就难度而言,《终结将至》只会更难。
终结将至 | The End Is Nigh
开发商: Edmund McMillen Tyler Glaiel
发行商: Edmund McMillen Tyler Glaiel
游戏平台:PC
推荐玩家:E胖粉丝、平台跳跃爱好者、抖M玩家
惊为天人的关卡设计
一脉相承的画面风格
丰富的收集要素
- 关卡必要收集要素设计导致流程割裂感严重
◆整体难度偏高
隐喻的剧情|纠结的平台跳跃
游戏的剧情其实不用多说什么,《终结将至》运用了一种极其隐晦的方式来告诉玩家一个关于游戏世界观下未来的黑暗现实,废土题材的设计。游戏开始的剧情叙述采用了当下较为火爆的直播方式来代入剧情也是相当新颖的,但这些剧情什么的内容并没有占据游戏中太多部分。
《终结将至》这款游戏最为出色的地方是刚才说道的关卡部分。其实说《终结将至》这款游戏是怎么样也无法避免不提到E胖之前所制作的同类的自虐型平立游戏佳作《超级肉食男孩》,但两款游戏的理念出入近乎是天与地的差别,最开始的时候也是说到了这两款游戏其实只是撞了“平台跳跃”的元素,但是在游戏的目的上是完全不同的。
《终结将至》与传统平台跳跃游戏最大的区别在于这一次使用了连通式关卡,在一方面来说也可以理解成为一个开放世界,取消了大关卡间明显的隔断,而小关卡的形式也从传统的卷轴式关卡替换成了独立的单屏关卡设计,这也就让玩家可以在每次进入小关卡时将全部元素一览无余,然后来对刚才所说的最终目的进行策略性调整和准备。
那么最终目的在《终结将至》中是什么呢?过关并不是目的,因为过关对于这款游戏的设计实在是太简单了,那么在游戏中每张地图都有一个小黑球,而收集这个小黑球就是《终结将至》的最终目的了,那收集小黑球的难度有多高呢?如果拿《超级肉食男孩》举例来说,那就是每关需要收集的绷带,这就可想而知《终结将至》难度方面的提升是突破天际的。
如果你问小黑球是过关收集的必要元素吗?其实一方面来讲也并不是,因为就算你不去收集小黑球也可以通过当前关卡顺利到达下个小关。但不拿到相应小黑球,过关会变的没有目的性就无法解锁特定的关卡,也就没有办法看到游戏的真结局,但你要只是从头玩到尾不看剧情不找隐藏也不收集小黑,游戏流程太过简单不说,乐趣也至少会丧失掉90%。
绝赞的关卡设计|一脉相承的音画体验
《终结将至》游戏虽然很多机制都沿用了《超级肉食男孩》,但还是在原有的基础上进行了修整和升级,所以在关卡设计上真的是没得挑,制作人对于关卡的打磨精确程度堪称完美。
《终结将至》连通式关卡的优势就使得一些小黑球的获得需要玩家从关卡终点反向找路,这种关卡设计让玩家觉得正着过,倒着玩都是不会影响到游戏进程,但也从另一个方面表现出这款游戏对于新手的不友好——哎哟,我不吃小黑球都好不容易过了这一关,什么你还要叫我反过来再打一遍为了隐藏要素还有小黑球?!
游戏的关卡设计主要是为了服务于收集小黑球,一定程度上这样的解密设计近乎完美,但是对于平台跳跃的游戏就无法打出像《超级肉食男孩》那种具有观赏性的快速通关效果。
游戏虽然主要推崇玩家们去进行小黑球的收集来开启特定关卡~还有就是隐藏的卡带可以解锁相应的小游戏,你说这个小游戏是奖励内容吧,其实也挺鸡肋的,你说这个小游戏没意义吧,但还能看到制作人的诚意,再结合游戏的惩罚机制设定几乎为0,但是在奖励机制也并不突出的情况下,其实重复尝试就是另一种惩罚,这也是这款游戏所谓最大的难点和缺陷——成就感和新鲜感的刺激不足。
这就导致了游戏挫败感很大,如果硬要说的可以促使玩家完成游戏的两个点无不莫过于收集要素完成度较高时的大地图以及Steam成就。
《终结将至》的关卡设计让你在反复死亡中重生让你在无限复活中涅槃,游戏让玩家时时刻刻都在体验着收集与被虐的快感,你说他做到标准了吗?敢肯定的是他已经超过标准,那你说他有所突破吗?答案是遗憾的。
游戏的画面很有E胖系列游戏的特色,具有强烈对比的颜色和每一大关的主色调相结合,都带有经典的埃德蒙·麦克米兰的涂鸦风格,音乐也是一样,虽然曲子取自经典,但带有滚风格的改编也让《野蜂飞舞》、《培尔金特组曲》等焕发了E胖的魅力,画面与音乐的两者结合更是保持了一贯相得益彰的水准,欢乐的音乐加上蛋疼的高难度关卡,有时这样的强对比所产生出的化学反应有了别样的戏剧效果。可能有些人无法接受这样极具个人特色的独特风格的游戏,但是对于喜欢他们的玩家,这款游戏在音画上的表现那简直是爱不释手。
游戏的定位问题
《终结将至》的目的就是收集除了关卡的小黑球,就是隐藏元素。内容丰富自然不用多说了,对于当前这个体量这个价格的独立游戏,也是相当划算,毕竟关卡的设计真的有点鬼斧神工的意味,加上独具个人风格的游戏画面和音乐,本作对于抖M的同学,是一个反复挑战自己多年手速一个全新的体验。
话说回来游戏在平台跳跃中思维的改变,使得这款游戏的味道发生了翻天覆地的变化,摒弃了原有平台跳跃的流畅和爽快感,本作则是解密和收集的元素占比更大,但又没有突破原有平台跳跃游戏的瓶颈,所以总体来说本次E胖的新作《终结将至》有一些尴尬,对外称之为《超级肉食男孩》的精神续作,但本作既命名新的IP那游戏玩法思路的变更其实也在情理之中。
A9VG总结体验
在体验过游戏全部内容后不难发现本作又是一款为抖M或者愿意挑战自我的高手准备的作品,在平台跳跃的独立游戏中本作绝对是一款佼佼者,在兼备了“前辈”《超级食肉男孩》手感的同时加以经典的关卡设计足以让人爱不释手,尽管它真的很难,而当你通关本作后或许真的可以获得不小的成就感,如果你是“抖M”或者是愿意挑战自我的高手,不妨来尝试一下本作。
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