cf生化模式五大终结者背景(怀念曾经的CF生化模式)
cf生化模式五大终结者背景(怀念曾经的CF生化模式)生化沙漠点位评级:4星十三号地区只要来到了这个点位,那么就相当给力了,几乎可以纵观全图,而且可以从容的打击生化幽灵,无论是掩护队友还是上分都是十分给力的。特别是跟其它点位的队友形成交叉火力,足可以有力的压制住生化幽灵的进攻。而且,哪怕下面生化幽灵泛滥,站在楼顶的你依旧可以力挽狂澜。从容的打散企图同样通过搭梯子上来的生化幽灵。退一步讲,如果抵挡不住了,位于楼顶这一开阔位,也可以随时转点。
嗨咯,大家好呀,小编我又来了,CF一路走来,发展至今,不仅仅是新模式层出不穷,地图也是越发多样性。所以很多较早以前的地图都被大家亲切的称为老图。
但是,不知道大家还记不记得曾经的那些生化老图呢?比如,生化沙漠中还没有封口的狗洞,生化金字塔中没有箱子堆积的内洞。想必,说到这个,大家肯定是感慨万千吧,不过,感慨归感慨,小编今天要介绍的是,在早期的生化模式中,存在着这样一批玩家,他们没有利用游戏地图的漏洞,更没有使用第三方软件。但是,就是单单的利用游戏地图本身存在的有利条件,来达到一夫当关,万夫莫开的状态,让一群小红们在下面是欲哭无泪。
下面,就让小编来带大家好好回忆回忆吧。
注:下面点位的讲解都是以当时生化幽灵角色不普遍,并且以最原版的生化模式为背景的,即地图中无补给箱、生化幽灵静止无回血、佣兵攻击具有击退效果。
十三号地区
只要来到了这个点位,那么就相当给力了,几乎可以纵观全图,而且可以从容的打击生化幽灵,无论是掩护队友还是上分都是十分给力的。特别是跟其它点位的队友形成交叉火力,足可以有力的压制住生化幽灵的进攻。
而且,哪怕下面生化幽灵泛滥,站在楼顶的你依旧可以力挽狂澜。从容的打散企图同样通过搭梯子上来的生化幽灵。退一步讲,如果抵挡不住了,位于楼顶这一开阔位,也可以随时转点。
点位评级:4星
生化沙漠
这个点位位于WC处,在当时的生化沙漠中,运用一下大跳很容易就上来了。当生化幽灵泛滥的时候,大部分生化幽灵都会选择搭人梯,虽然也有企图跳过来的小红,但是只要你反应足够快,可以很轻松的将其在半空中打下去。
而只要你手中配备的是一把火力较强的枪械,特别旁边还有跟你一起志同道合的队友时,完全可以将生化幽灵压制的无法抬起头来。
点位评级:3星
生化金字塔
上图中的这个点位也是稍微运用一下大跳,就很容易上来了。在这里,可以俯瞰到整个地图的主要交火区域,那个时候如果有一名手拿巴雷特大炮或者RPK的玩家待在这里,简直就是小红们的梦魇。
当然,生化幽灵也是很容易跳上来的,但是,居高临下的你也是可以很容易将其打退的。而且,最重要的一点是,往往守候在下图中露天堆货场这个点位处的队友,往往会将企图感染你的生化幽灵打下去。
所以,守候在这个点位的玩家只要胆大心细,完全可以成为生化金字塔中的上帝之鞭。
点位评级:3星
最后还要介绍一个生化金字塔中的另类点位,这个点位现在倒还在,但是因为地图的修改完全失去了曾经的辉煌。小编写出来更多的是缅怀一下过去的那段时光,那段把零花钱都买了1000CF点3天加特林的时光,哈哈!
这个点位需要蹲在上图人物处,利用背身跳就可以到达。在当时还是有一定难度的。
但是,一旦来到这个点位了,只要自己不变母体,就几乎没有被感染的风险,当时的生化金字塔这个点位处的两侧是没有堆积的箱子可供上来的,生化幽灵只有利用同样的路线跳上来,但是不怕,你手里有武器呀,打下去就是了。
小编当时就是手拿一把加特林,横扫四方!虽然现在早已不复当年之勇了,现在都被虐成狗了。
点位评级:5星
上文中所涉及的点位都并非是利用游戏漏洞的,而且结合当时的背景条件在当时也确实是十分给力和占据优势的,还请大家区别对待过去和现如今的差异。
好啦,今天的文章就到这里了,不知道看了小编今天带你们回忆的生化老图中的老点位,有没有一种怀念不舍得感觉呢?虽然,现如今生化模式越发多样性,趣味性更足。但是说到底,现如今的快乐跟我们最初时的那种快乐是无法相比的,哪怕那个时候手里只有GP枪械,也是玩的津津有味,哪怕无法撑过一局两分半,也是虽败犹荣,哪怕是一次次的被感染被击退,也是乐趣无穷!