先锋测试服开到几号(先锋测试服前瞻)
先锋测试服开到几号(先锋测试服前瞻)灰烬状态1. 蔓延速度:10秒/格2.部队行军到燃烧区域: 每15分钟1次伤害,损失当前7%兵力(存在最低伤害)3.玩家建筑在燃烧:每15分钟受到200点耐久伤害,吕布军团和中立建筑另算(每15分钟 20%最大耐久)4.高级建筑:可以燃烧到1点耐久。5.中立城池、关卡:最低烧到50%耐久。6.藤甲/象兵:额外承受50%伤害7.侠客军:减免50%火烧伤害(侠客水火不侵)8.蔓延首次伤害:受到伤害的部队数量有上限 4. 易燃区域指会被点燃进入燃烧状态的区域 易燃的地块始终无法筑城和迁城。易燃地块:大地图上是草堆状 小地图上有颜色区分(看起来比较干枯),而且无法迁城。 2. 引燃 指令引燃与赤壁之战的火计很像,引燃火辎营后5分钟引爆。 3. 引爆 火焰规则
大家好,我是泡泡菌。
依旧是【先锋测试服】“兴师伐乱”资料片的体验,接上一期“水淹计略”后,这期讲的是“火攻计略”
前言
这次剧本引入了类似于赤壁之战中火计一般的可操作大地图的玩法,决堤和引燃。
字面意思
决堤:一般指堤岸被水冲开。
引燃:向目标投掷挥发性的化学物品并引燃。
一个水一个火,形成水火之势。
攻破敌军,那必然有伤敌之作用。
【火攻计略】
1. 作用目标
火辎营:同盟建筑 可以建造两个 用来点燃易燃地块。
易燃地块:大地图上是草堆状 小地图上有颜色区分(看起来比较干枯),而且无法迁城。
2. 引燃 指令
引燃与赤壁之战的火计很像,引燃火辎营后5分钟引爆。
3. 引爆 火焰规则
1. 蔓延速度:10秒/格
2.部队行军到燃烧区域: 每15分钟1次伤害,损失当前7%兵力(存在最低伤害)
3.玩家建筑在燃烧:每15分钟受到200点耐久伤害,吕布军团和中立建筑另算(每15分钟 20%最大耐久)
4.高级建筑:可以燃烧到1点耐久。
5.中立城池、关卡:最低烧到50%耐久。
6.藤甲/象兵:额外承受50%伤害
7.侠客军:减免50%火烧伤害(侠客水火不侵)
8.蔓延首次伤害:受到伤害的部队数量有上限
4. 易燃区域
指会被点燃进入燃烧状态的区域 易燃的地块始终无法筑城和迁城。
灰烬状态
5. 战术/战略意义
看图的位置其实能看出,多作为拉锯战的战场。
因为经常前方战场会变成铁索连城,然后98大战,为了避免这种情况,易燃区域无法迁城,空出地块来平地战。(更加公平、也更促进积极性)
分隔战场~
预告
后面或许会出一些关于整个游戏内容 走向 还有玩法的讨论。
敬请期待!