游戏设计zbrush和blender(3D建模ZBrush与Blender之间的区别)
游戏设计zbrush和blender(3D建模ZBrush与Blender之间的区别)· 支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:它是由Pixologic,Inc.新开发的,此后于1999年首次发布,并于2009年在Win和Mac上发布。ZBrush可以开发, 可以定义40多个一百万个多边形,结合了电影,电视节目,动画和游戏的最佳用途。BlenderBlender是专业的软件。
有何区别
ZBrush
zbrush为数字雕刻,用于3D建模/ 3D打印,纹理和绘画。它还具有雕刻2.5D的能力。它是当今最流行的电影,视频游戏,美术和收藏品中视觉效果最常用和最有效的软件,例如Marvel和DC收藏品,在众多粉丝中非常流行。
它的Gizmo 3D提供了更好的方法来分析各种选项,例如对形状进行建模的移动,旋转和缩放,同时使用ZModeler笔刷,你可以自由进行包含低分辨率建模的多边形建模。
它是由Pixologic,Inc.新开发的,此后于1999年首次发布,并于2009年在Win和Mac上发布。ZBrush可以开发, 可以定义40多个一百万个多边形,结合了电影,电视节目,动画和游戏的最佳用途。
Blender
Blender是专业的软件。
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:
· 支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
· 内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供真实的画面
· 同时也有实时渲染引擎(类似游戏引擎),可即时提供极佳的预览画面
· 动画工具,包括了组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
· 使用语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。[7]
· 基本的非线性影像编辑及制作功能。
ZBrush与Blender比较表ZBrush与Blender比较表
ZBrush有它独特的方式,例如当我们用ZBrush雕刻时,它可以包含数十亿个多边形,但是有一个解决方案,即提供其清理和减少多边形数量的工具。对于Blender而言,对于其用户而言,它通常支持的是低多边形和高多边形建模,这给用户带来了更好的使用体验和满意度。
借助ZBrush,它可以让用户在雕刻对象的过程中使用可自定义的3D画笔帮助定义其细节,而在Blender中,它不仅为用户提供完整的装配系统,还可以通过在关键帧之间添加来自动实现其动画职位。
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