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神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)由于压血的改版,血爆也不再是血量越少伤害越高了,而是直接加成55%伤害,同时也吃二觉被动,7级加成30%伤害,除了二觉被动至外,血爆在血气唤醒当中伤害加成,也由第一系列的15%加成变成了第二系列的35%加成。说到存活能力,现在压血也不用像以前一样,现在只要50%血量以下,就能触发三阶段,不用极限压血。改版之后的暴走,20级是500力量和35%的技能攻击力。这里可以看到暴走每级成长34力量和1.6%伤害,满级840力量和46%技能伤害。同时暴走减防效果的减弱,也让狂战在高等级副本当中存活能力加强,可以看到角色信息当中开暴走和不开暴走防御的差别并不是很大。

摘要:关于韩服红眼这次改版,争议很多,究竟是增强还是削弱,大家的看法都不一样,今天我们就用数据来说一下!

温馨提示:今天19点“神之手”同学会和小伙伴们在“掌游宝广场”互动探讨游戏,欢迎加入!

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(1)

首先就是暴走。

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(2)

改版之后的暴走,20级是500力量和35%的技能攻击力。

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(3)

这里可以看到暴走每级成长34力量和1.6%伤害,满级840力量和46%技能伤害。

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(4)

同时暴走减防效果的减弱,也让狂战在高等级副本当中存活能力加强,可以看到角色信息当中开暴走和不开暴走防御的差别并不是很大。

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(5)

说到存活能力,现在压血也不用像以前一样,现在只要50%血量以下,就能触发三阶段,不用极限压血。

由于压血的改版,血爆也不再是血量越少伤害越高了,而是直接加成55%伤害,同时也吃二觉被动,7级加成30%伤害,除了二觉被动至外,血爆在血气唤醒当中伤害加成,也由第一系列的15%加成变成了第二系列的35%加成。

觉醒释放僵直再次减少,觉醒改版后刷图节奏相当优秀,同时觉醒二觉魔煞血陨落伤害提升15%怒气爆发伤害提升10%。

神之手改版(神之手浅谈韩服红眼改版)(6)

大吸由百分比变成固伤,这里在没穿装备情况下,满级满TB大吸和满级满TP大蹦打6个怪伤害测试,基本持平,但是依旧鸡肋,单体输出依旧很低。

正如一句老话:

一代版本一代神,代代都有大红神!

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