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niche运营经验(当生存和遗传学相结合)

niche运营经验(当生存和遗传学相结合)操作简单 生态遗传知识和游戏融合的很棒,通俗易懂打分:8/10 (9/10,减一分是因为我觉得这个游戏歧视生物学渣……QAQ)优点 可爱的画风

niche运营经验(当生存和遗传学相结合)(1)

本文来源NGA游戏综合区,本文作者:SophieAlucard

(store页面宣传图,可以在游戏里发展出吗?只能说,有可能,而且很难)

游戏名称:Niche - a genetics survival game (生态位 - 遗传学生存游戏)

价格:¥60(OST捆绑包¥70)

打分:8/10 (9/10,减一分是因为我觉得这个游戏歧视生物学渣……QAQ)

优点

可爱的画风

生态遗传知识和游戏融合的很棒,通俗易懂

操作简单

大自然是很残酷的,你需要学会放弃、驱逐或杀死同类;但同时也可以对弱小的同类更多的宽容和保护

游戏前期很有趣,需要不断的进行尝试来探索

生物遗传的无限可能性

缺点

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5.  不要招大小眼的同类!大小眼绝对是显性基因!

6.  事实上并不需要刻意积攒筑巢的材料,每个地图都有自带的巢;但除草(除草是获得筑巢材料的主要途径)能扩大可视范围和可行动范围

7.  在后期的新地图,注意莓果丛和毒莓果丛的区别。

8.  成员受伤或者染上寄生虫后让其他的成员及时舔舐,可以去除debuff

9.  狼来了不要怂,三个成员围上去一个来几爪,很快就死了,而且获得的肉也多

10.  不要和螃蟹纠缠

11.  有成员生病时,如果无法及时治疗(地图上没有药果丛),远离它或者杀死它(这很残忍,是的)

12.  不需要刻意追赶兔子,游戏里食物获取的最佳途径是蹲果丛

13.  多多繁衍有采集能力的后代,如果它的采集能力很弱,让它去做探索的任务

小故事分享

1.在我的某一档中,我繁衍了数代,在族群交配之后,突然我得到了一个带着扁嘴(鸭嘴)的幼崽Nununu、当时就黑人问号????它的父母都没有这个特征呀?

然后突然想起,在某某一代,我貌似招进来了一个带鸭嘴的同类,于是第一次认真的看了看族谱,果然,那位早已死去的先辈(Raisra),安安静静的躺在族谱的最上端。

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(族谱原图)

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(详解)

在经历了这么多代后,突然就在一个后辈身上继续出现了这种特征,实在是让人觉得很有趣的一件事。(沿着红线标出的繁衍看)

不知道这叫隔代遗传呢,还是返祖呢www

2.我的族群里出现了一个盲眼特征的幼崽,它的行动区域是3,但它的可视区域只有1。

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在游戏里,可视区域是可以拓展的,即,当你的族群人员分布在相对合适的位置时,你的可视范围因为共享而大大增加,这一大块区域,就是游戏里的白色区域(视力范围)。

犹豫了一下,看看食物并没有缺乏,就没有将它驱逐,而是让它呆在了族群里,想着让它就呆在果丛旁边采果子都行。

我的族群的其他成员在不断向另一个方向迁徙,很快,这个盲眼仔就被遗忘在了后面,由于没有处在白色区域里,它的可视区域又只有1,即便是在它旁边的格子里的果丛它都看不见(可视区域只有1代表它只能“看到”它所呆着的的那一个格子)。

想了想,派了个成员到了它旁边,共享了彼此的可视区域,盲眼仔虽然目不能视,但它优秀的行动步伐很快就跟上了大部队。

后来族群迁徙到了另一个小岛,它也是其中一员。

最后一天,它的生命走到了尽头,它趴在地上,寿终安寝。

再见,盲眼仔。

购买建议

生态学遗传学大佬可以购买,从中说不定可以体会到专业人士才能感受到的乐趣

如果对随机尝试的游戏有偏爱,很推荐这个游戏

如果仅仅是有兴趣的话建议观望一阵或先看看实况,因为游戏后期实在无聊,基因配对发展的回合数偏多,虽然已经过了EA阶段,游戏内容还是偏少,期待游戏不断的更新

总结

这是一个很独特的游戏,因为带有生态遗传标签的游戏实在太少了,出现一款也很让人感兴趣。

游戏方式主要是回合制,成年动物有3个行动点数,活动范围(可行走最远的格子数)在1~3之间,同时它们也有可视范围,而可视范围是共享的。在游戏里,你的族群成员保证足够分散又足够紧密,便可以随意在岛上行动。

食物的获取主要莓果丛、橡果树、抓鱼、狩猎

你的敌人只有狼,荆棘,毒莓果丛,还有会把幼崽抓走的鸟(不过出现很少)

要我说,这个游戏更倾向于益智类,游戏介绍说它参考了孢子和饥荒,事实上是把孢子的基因组合和饥荒的采集结合了起来---基因组合上,并不是随心所欲的,这很棒,我玩的是一个繁衍游戏而不是一个创造外星人游戏;生存上,需要的是前期有耐心的积累。

依然是和很不错的游戏,主要是把游戏性和学习性结合的很好,寓教于乐。

(随便求增加结局评价呀,至少让我知道我是怎么死的……

繁衍出来的全黑族群ww

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