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骑马与砍杀必须装的mod(骑马与砍杀模组推荐②)

骑马与砍杀必须装的mod(骑马与砍杀模组推荐②)NPC功能强化3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。开局游戏设定1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

模组2 资料来源网络 模组下载地址骑砍中文站

一:12世纪-风云际会

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1100年至1199年的这一段期间被称为12世纪。12世纪的欧洲正处于中世纪的末期,欧洲的城堡时代来临。一支含及朝圣者和教派信徒的三万大军由君士坦丁堡横越到小亚细亚,最终由东征西欧的贵族建立了十字军诸国,其中以耶路撒冷国王富尔克一世、安提阿君主雷蒙为代表。并与塞尔柱西部诸侯国一起成为拜占庭帝国收复旧土的心腹大患…………

而在亚洲大陆,中原地区淮水以南是南宋王朝,与金朝东沿淮水(今淮河),西以大散关为界,西边与西夏和大理为界。金帝国盛极一时,而一度濒临亡国的大宋也在南方站稳脚跟建立了南宋,与此同时西面的西辽与西夏都相继进入全面建国阶段。在历史上的1279年,厓山海战爆发,南宋灭亡…………

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内容

开局游戏设定

1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

NPC功能强化

1、NPC增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。

2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……

3、增加NPC自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。

4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。

5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。

互动信息强化

1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。

2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。

3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。

4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援 并直接加入战斗。

5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。

6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。

7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。

8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。

管理功能强化

1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。

2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里 玩家不用到自己的各个领地一一征收了。

技能

属性及技能修改

1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。

2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。

3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。

4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。

5、部分技能的上限上调到15(为了平衡 一些能到15的技能 也只维持10封顶)。

6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。

7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度 对玩家及所有的领主部队有效。

物品数据修改

1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。

2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。

3、降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。

新增NPC及单位

1、神秘商人

酒馆里随机刷出的NPC,按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似暗黑2的赌博。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。

2、游侠及游侠大师阿凡提斯

随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。

3、游侠

领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。

玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。

兵种升级调整

1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。

斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。

雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。

强盗首领也可以升级成各国的正规军。

2.各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。

三:光明与黑暗

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内容

数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。路的尽头,是卡拉迪亚的未来。

骑马与砍杀典藏MOD:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决。

王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。令人热血激荡的冷兵器战场、壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路由你选择。丰富的过场动画、支线任务和情节,个性鲜明的NPC对白和互动;数量繁多的武器盔甲、独具神力的极品装备,各具特色的道具和宝物;各种晶石道具,与装备熔合打造出自己的极品武具。

全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,DIY自己的爱驹;海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;众多新功能、细节调整

四:风云三国

如题,就是关于三国的故事

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