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不义联盟2剧情模式教学(惊艳剧情战役与丰富角色订制)

不义联盟2剧情模式教学(惊艳剧情战役与丰富角色订制)【出色的战役剧情】《不义联盟2》全彩蛋视频《不义联盟》在DC系列漫画之中的存在感不容小觑,它本身对超级英雄定义的深刻探讨也成就了自身在DC粉丝以及超级英雄题材之中的地位。一款赞誉颇丰且知名超级英雄/罪犯悉数登场的大乱斗作品——如此适合改编为游戏的题材,敏锐的DC自然不会错过。前作《不义联盟:人间之神》由开发《真人快打》系列的老牌格斗制作室NetherRealm担纲,易于上手且变化繁多的格斗系统配合动态处理优秀的角色动作,让它成为一款令人眼前一亮的游戏。当然,由于游戏过场动画的素质平平,以及游戏本身平衡性欠佳,最终在媒体评分的表现也是差强人意。2013年发售的《不予联盟:人间之神》获得了IGN 8.2分NetherRealm的确是一款扎实做游戏的厂商。时隔四年后,《不义联盟2》在5月16日在主机平台首发,并凭借焕然一新的游戏系统斩获了玩家的一致好评。而真正让它获得媒体一致高分的,除了优秀的系

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【游戏介绍】

全新的格斗游戏《不义联盟2》将带来DC宇宙中大量的超级英雄与超级反派阵容,并让玩家可以对自己喜爱的角色进行定制,打造独一无二的终极DC角色。

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【游侠网】《不义联盟2》新预告

【评测前言】

《不义联盟》在DC系列漫画之中的存在感不容小觑,它本身对超级英雄定义的深刻探讨也成就了自身在DC粉丝以及超级英雄题材之中的地位。一款赞誉颇丰且知名超级英雄/罪犯悉数登场的大乱斗作品——如此适合改编为游戏的题材,敏锐的DC自然不会错过。前作《不义联盟:人间之神》由开发《真人快打》系列的老牌格斗制作室NetherRealm担纲,易于上手且变化繁多的格斗系统配合动态处理优秀的角色动作,让它成为一款令人眼前一亮的游戏。当然,由于游戏过场动画的素质平平,以及游戏本身平衡性欠佳,最终在媒体评分的表现也是差强人意。

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2013年发售的《不予联盟:人间之神》获得了IGN 8.2分

NetherRealm的确是一款扎实做游戏的厂商。时隔四年后,《不义联盟2》在5月16日在主机平台首发,并凭借焕然一新的游戏系统斩获了玩家的一致好评。而真正让它获得媒体一致高分的,除了优秀的系统框架和独特的角色养成系统外,更多的比重则是格斗游戏一贯的弱项:单人战役部分。承接前作《不义联盟:人间之神》的结局,新展开的故事之中登场的英雄,凭借总体流畅的衔接和独特的登场方式,将很容易变成“英雄乱炖”的游戏剧情(参考某漫威VS卡普空)以十分有趣的形式结合了起来。就算是对格斗游戏不那么感兴趣的玩家,也很容易在本作找到属于自己的乐趣。

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《不义联盟2》全彩蛋视频

【出色的战役剧情】

《不义联盟2》一个相当吸引人的点就是它拥有十分吸引人的过场动画。全篇长达两个半小时的剧情动画完全可以独立成一部动画电影进行观赏(事实上各大视频网站你的确能找到剪辑好的《不义联盟2》全剧情动画)。虽然一切剧情的布置最终都是为了制造超级英雄/罪犯之间的对决,而且有些时候的衔接不免比较生硬,但故事体验确实十分连贯和跌宕起伏——毕竟当两个英雄碰撞在一起,为各自的理由而战时,光是他们之间独特的台词,就足够把场子炒热了。

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而剧情的构筑也让人对不义联盟中的角色们有更深的认识。他们立场的转变让很多冲突都变得有趣起来,例如小丑女出现在出人意料的阵营之中,而蝙蝠侠的独子达米安投向了不义超的阵营……蓝甲虫和女超人的对决,闪电对战逆闪电,以及最为经典的BVS大战,伴随着出色配音与配乐,你真的很容易得到沉浸其中的紧张与兴奋感——噢,如果你是DC粉丝,这种感觉就更棒了。而以上的那些理由,让本作的战役模式不但没有沦为鸡肋,反而能够吸引你通关至少两遍,来亲自感受不同结局。

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【深入浅出的格斗系统】

事实上,《不义联盟:人间之神》的战斗系统就已经相当出色了。优秀的操纵手感以及英雄们灵活舒适的攻击姿态,还有丰富的场景互动,都让这款游戏本身变得足够吸引人。而四年之后的续作,在这方面并没有翻天覆地的改变,更多的是一些尝试性的玩法增加,以及每一款格斗游戏都会加入的最大噱头,新角色。

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*角色特殊超能力条。这个新要素让游戏变得更为有趣,也毫无疑问更加富有策略性。例如绿箭侠的弓箭、红头罩的电击双枪、小丑女的双鬣狗和超人标志性的眼棱。每一个英雄都拥有自己独特的特殊能力,在合适的时机使用能力,无疑能够为战局带来转机。而这些不同的能力都富有很强的英雄个人标识,对游戏本身而言也相当有趣。

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*超能力条。超能力槽是对战之中最为关键的资源。你可以消耗超能力槽来终止对方连段,或者在撞击时获取优势,蓄满之后更能够使用各角色酷炫的超必杀技。超能力条在一局对战之中的获取相当有限,而如何使用它无疑会成为博弈和策略的核心,也赋予了这款游戏相当的深度。而且毫无疑问的,这对于非核心向玩家而言,也会是“很酷”的一个系统。

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【有趣的角色定制】

游戏的另一项改变则是装备系统。在本作之中,不论你是游玩单人模式还是多人对战,随着游戏时长的不断增加,你将能够不断的获得新物品,并且你使用的每一个角色都会获得经验值,从而得到等级提升。在本作之中能够解锁并且进行装备的各类外观道具与饰品实在是太多了——你完全有理由追求到自己满意的东西,并且精心将自己喜爱的角色包装到完美(不义暖暖即视感)或者仅仅是塑造出一些令你的对手难忘的有趣造型。

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就算是单人对战,完成游戏就可以获得经验值和货币奖励

当然,这些装备并不仅仅是外观的摆设,而是的确能够赋予各式各样的属性加成。这些装备赋予的属性加成可以在游戏的大部分模式之中使用。装备的获取和搭配毫无疑问极大的增加了游戏的粘度,也给予了玩家为止付出时间的理由,算得上是一个相当有趣的机制。当然,如果你对这些要素并不喜欢,想单纯的在同一层面进行对战,也可以选择不附带装备属性加成的线上天梯对战。

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当然,游戏中也是有开箱的……当代游戏大潮

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多元宇宙模式,让单人游玩内容变得更为丰富——你想过在一款格斗游戏里刷刷刷吗?

*此外,前作僵尸ver不再,取而代之的是全角色白化皮肤的“神”模式。

【评测总结】

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