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ugnx建模的凸起设计特征怎么用(UGNX使用创意塑形绘制一个派大星)

ugnx建模的凸起设计特征怎么用(UGNX使用创意塑形绘制一个派大星)5、身体完成后咱们来拉扯手的部分,同样的也是插入一个体素球,然后通过变换框架 来进行拉扯调整正面轮廓拉扯完成之后,咱们换个方向继续拉扯侧面部分的轮廓2、这里咱们先加入一个体素形状球3、使用拉伸框架这个命令对其进行拉伸处理4、这里使用拆分面分割一下,适当地调整一下透明度,然后利用变换框架进行来回拉扯

在很久很有以前,咱们绘制过一次海绵宝宝和派大星,但是好像大家都觉得这个派大星长得有点过于敷衍了......emmmm。行吧!那今天就来整一个精致一点的派大星!

ugnx建模的凸起设计特征怎么用(UGNX使用创意塑形绘制一个派大星)(1)

其实UG很少做这种类型的动漫角色的模型,但是谁叫咱们有创意塑型这个模块呢?同样的也是捏泥巴的建模方式,做这种模型也不是不行哈哈哈!来看看UG是如何绘制派大星这种动漫角色的吧!

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建模过程:

1、首先打开UG,咱们先插入一张派大星的光栅图像(图片),然后进入创意塑形模块

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2、这里咱们先加入一个体素形状球

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3、使用拉伸框架这个命令对其进行拉伸处理

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4、这里使用拆分面分割一下,适当地调整一下透明度,然后利用变换框架进行来回拉扯

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正面轮廓拉扯完成之后,咱们换个方向继续拉扯侧面部分的轮廓

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5、身体完成后咱们来拉扯手的部分,同样的也是插入一个体素球,然后通过变换框架 来进行拉扯调整

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然后手的侧面咱们也用变换框架稍微给他缩扁一点

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另一个手也是同样的做法,或者你直接画个框架线做一个管道然后填充,再进行变换框架拉扯

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6、到了裤子的部分,咱们就插入一个圆柱,同样也是变换框架来进行拉扯改变

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7、这可爱的小脚咱们直接插入一个直径20的球体,然后拉伸,再进行变换框架拉扯。

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8、派大星的身体四肢部分完成后,咱们继续绘制一幅草图,画出面部表情和裤腰带的两条线

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9、把绘制好的草图投影到面上去,然后对这部分进行分割面处理,最后染色上色

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10、裤子的部分也投影好,然后也是进行分割面处理

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11、裤子的部分稍微向外偏置一点

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12、求和后咱们继续绘制裤子上的花纹

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13、把绘制好的花纹线条也投影到裤子的面上,同样的进行分割面染色

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做到这里咱们的派大星就算是完成啦!!

让派大星带上海绵宝宝去愉快地抓水母吧~

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那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~

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