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如何看新一代 忍者(忍者潜行先驱天诛神不知鬼不觉才是真忍者)

如何看新一代 忍者(忍者潜行先驱天诛神不知鬼不觉才是真忍者)天诛主要的玩法,就是要玩家扮演一个称职的忍者,尽可能地在隐密状态下,神不知鬼不觉将所有敌人解决掉,并且顺利完成任务,每个关卡在过关之后都会有评价,根据你的表现给予分数,最好的评价就是「忍术皆传」。每个关卡的任务内容与敌人都不太一样,必须视情况挑选适当的忍具,关卡途中也可以在一些地方获得新种类的忍具。注重潜行暗杀的拟真忍者游戏越神秘评价越高天诛是一款以忍者为主角的动作游戏,玩家可以从力丸和彩女两位主角之中,挑选一位进行游戏,每个关卡任务开始之前,可以从仓库挑选适合的道具携带一定数量在身上,在关卡攻略中可以视情况使用,例如补血的丹药,常用来攻击远处敌人的飞镖手里剑,也有可以用来诱惑敌人吃下去之后的麻痹团子等等,非常多样。玩家需要从力丸与彩女之中挑选一位进行游戏,力丸攻击力高但速度较慢,彩女则是身手敏捷速度快但攻击力较弱。

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「忍者」这个名词,可以说是集结了神秘、冷酷、专家,以及隐密等要素于一身的代表,对于喜爱东洋文化的外国人来说,他们对于忍者有种特别的崇尚与尊敬情感,不过同样指忍者,东方人与西方人看的角度也不一样,所投射出的印象也不同。

对于日本而言,忍者虽然没有到类似西方的「超级英雄」那般拥有夸张强度,却也是一种会让人心生向往的存在,也因此在游戏、动漫,或是影视等领域,都有不少以忍者为主题的相关创作作品。

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初代PlayStation所推出的天诛一代之游戏封面图,图片的两人就是游戏的两位主角,力丸与彩女。

1998年的2月26日,有一款结合了忍者要素,以及犹如日本常见的时代剧演出般的游戏推出了,它就是由ACQUIRE所开发制作,SME(Sony Music Entertainment)所发行的经典忍者动作游戏,《立体忍者活剧天诛》(简称天诛)。

注重潜行暗杀的拟真忍者游戏越神秘评价越高

天诛是一款以忍者为主角的动作游戏,玩家可以从力丸和彩女两位主角之中,挑选一位进行游戏,每个关卡任务开始之前,可以从仓库挑选适合的道具携带一定数量在身上,在关卡攻略中可以视情况使用,例如补血的丹药,常用来攻击远处敌人的飞镖手里剑,也有可以用来诱惑敌人吃下去之后的麻痹团子等等,非常多样。

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玩家需要从力丸与彩女之中挑选一位进行游戏,力丸攻击力高但速度较慢,彩女则是身手敏捷速度快但攻击力较弱。

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每个关卡的任务内容与敌人都不太一样,必须视情况挑选适当的忍具,关卡途中也可以在一些地方获得新种类的忍具。

天诛主要的玩法,就是要玩家扮演一个称职的忍者,尽可能地在隐密状态下,神不知鬼不觉将所有敌人解决掉,并且顺利完成任务,每个关卡在过关之后都会有评价,根据你的表现给予分数,最好的评价就是「忍术皆传」。

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神不知鬼不觉到敌人的后方给予必杀一击!天诛基本上就是一款重视潜行的游戏,越能够不被敌人发现,过关后能得到的评价分数就越高。

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游戏中通常只要能在敌人没发觉状态下,几乎都可以将敌人一击杀,万一被发现演变正面冲突时,就比较麻烦了,敌人攻击很痛,而且也会格档。

天诛可以说是一款让玩家亲自扮演忍者,并且演出犹如日本时代剧般的动作游戏;在躲避敌人视线,给予致命一击,完成使命任务之间获得的成就感,是本作的魅力所在。

四处流转的版权让未来续作难以推出

天诛的版权转移过程,也算是经过相当多的波折,首先一代最早是由ACQUIRE开发制作,SME(Sony Music Entertainment,即索尼音乐娱乐)所发行,在创下百万佳绩之后,就在ACQUIRE还在开发二代的途中,由于SME宣布退出游戏市场,因此要将天诛的版权卖出,有意收购的ACQUIRE未能与SME达成协议,结果被著名的动视Activision给购得版权,后来的三代就交给K2(CAPCOM的一间子公司)进行开发,并交由From Software负责日本当地的销售。

2004年,在PS2的《天诛红》发售之前,From Software从动视手中购得天诛的版权,后来在2008年于Wii主机上发售的《天诛4》之开发工作,又回到了ACQUIRE的手上。

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2004年在PS2上推出的《天诛红》,主角是一名叫做「凛」的女忍者,力丸在本作未登场(彩女有)

而原本大家都以为拥有版权的From Software会制作新的天诛游戏,不过后来却做出了《只狼》这个全新的系列,而且相当受好评。2015年,天诛在美国的商标权已经失效,天诛看似复活无望。不过喜爱天诛的粉丝也别放弃,去年2020年的时候,ACQUIRE在日本注册了天诛在国外发行时的英文副标题「Stealth Assassins」,或许之后还有可能见到类似的精神续作吧。

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原本预定要推出天诛续作的From Software,最后还是走一条全新的路,推出了只狼这款优秀的作品。

忍者潜行界的领头羊后继无力实为遗憾

严格说来,其实天诛这款游戏一开始的表现,用现在的角度去审视的话,真的是不怎么样,以当时PS主机的性能,要做出全3D画面的游戏,很快就能感受到其极限所在(当然在那个年代依旧是非常新鲜的),不过由于它独创的玩法,还是让许多人感受到身为忍者的趣味,不管是飞檐走壁、运用忍具,或是静悄悄给敌人来个痛快,又或者是与敌人来个正面交锋,都让玩家过足忍者的瘾。本作虽然只在日本卖出25万,却在全球各地卖出140万份,无非是让许多外国玩家能够更贴近身为忍者的真实爽快感。

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「从《天诛忍凯旋》开始出现的「虎之卷」模式,可以让玩家自己制作各种充满机关的关卡,甚至也有充满西洋风味的关卡呢!(画面为天诛贰,角色为龙丸)」

其后ACQUIRE乘胜追击,推出收录自制关卡模式「虎之卷」的《天诛忍凯旋》,以及基于这一模式上,收录众多自创关卡的《天诛忍百选》,也都相当有趣,让玩家们一方面可以尽情发挥创意,又可以亲自挑战极限,感受忍者活跃其中的刺激,不少玩家都是在这段时间被天诛深深吸引,成为死忠粉丝。

不过也许是因为前述提及的版权转移,抑或是类似相同玩法的游戏也随之出现,天诛尽管做为领头羊,在推出初期两三年打下不错的成绩,但后续的续作就真的气势较不强,PS2上的参代和《天诛红》销量都不太好,前者约25万份,后者更是只有14万份左右的销售量,连当时PS2的销售TOP100都挤不进去。

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《天诛参》里面有一个力丸的特别任务关卡,是力丸穿越时空来到现代进行任务,这时候的舞台变成了水泥高楼大厦,敌人则变成了警察,算是一种另类的趣味。

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唯一一款登上当时高画质次世代主机的天诛系列作《天诛千乱》,在忍杀动作和战斗等方面有不少进步,无奈选择的是日本国内不普及的Xbox 360平台,加上特别注重网路连线模式,剧情内容和关卡都不太复杂,敌人AI太简单等因素下,本作依然没有大卖。

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2008年在Wii上推出的《天诛4》,是ACQUIRE重新开发的作品,导入Wii特有的体感玩法是其特殊之处之一,但一些改动和表现,加上游戏剧情也整个走向极端的变化发展,因此许多系列作粉丝不太能接受,是款颇具争议性的续作。后来有增加部分内容,在PSP上推出plus版。

尽管天诛系列依旧有不少粉丝仍在苦苦等待续作,2019年《只狼》的出现,或许有稍稍抚慰玩家们等待的心情,不过,很明显地最后From Software也做出不同的区隔和路线,强调拼刀战斗的只狼,和注重自由潜行探索杀敌的天诛,还是有明显差异之处的。

前述有提到ACQUIRE注册「Stealth Assassins」,就期待它们未来能在PS5主机的新平台,能够从零开始,重新出发推出新作。

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