帧动画绘画(8帧像素画横版角色奔跑动画指南)
帧动画绘画(8帧像素画横版角色奔跑动画指南)增加抬腿帧,左右各1,6帧奔跑。4帧奔跑是最简单的,首先学会制作4帧奔跑,然后通过增加中间帧,使动画更流畅细腻。奔跑的时候,角色双臂和双腿会同时循环摆动。根据这个规律,先画出右手在前奔跑帧;然后反转左右手和左右腿获得左手在前奔跑帧。初学者可以先忽略头部的晃动,画准确-手腿身体-3者之间的遮挡关系就可以了。跑起来以后,站立帧需要略微修改,略微抬起一条腿。4帧奔跑效果
作者:Slynyrd
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游戏角色奔跑动画和行走动画类似,区别在于奔跑会有双脚离地的腾空帧,且角色腾空时的位置最高。
4帧奔跑新手都会画角色站立姿势,站立姿势就是站立帧,站立帧是所有角色动画的起点。
奔跑的时候,角色双臂和双腿会同时循环摆动。根据这个规律,先画出右手在前奔跑帧;然后反转左右手和左右腿获得左手在前奔跑帧。初学者可以先忽略头部的晃动,画准确-手腿身体-3者之间的遮挡关系就可以了。
跑起来以后,站立帧需要略微修改,略微抬起一条腿。
4帧奔跑效果
4帧奔跑是最简单的,首先学会制作4帧奔跑,然后通过增加中间帧,使动画更流畅细腻。
6帧奔跑增加抬腿帧,左右各1,6帧奔跑。
8帧奔跑增加落地帧,左右各1,8帧奔跑。
完。