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史莱姆的游戏免费试玩(噗噗的冒险乐园游民试玩)

史莱姆的游戏免费试玩(噗噗的冒险乐园游民试玩)也因此,这座乐园其实建立在各种限制上。玩家不能随性扩张,也要时刻关注各种资源获取的动态,筹划好地块与冒险者的平衡。一旦因为建筑布置出错导致冒险者满意度下降,或开拓时资源过度消耗填补不上租金缺口,都可能让乐园陷入窘境。没错,即便是异世界的冒险乐园,也必须每月交租金。毕竟在背景设定中,让冒险者传送到游乐园的技术,是噗噗们从哥布林族那里“租”来的,游戏的开场动画也详细叙述了噗噗们的悲惨境遇。设计一座冒险乐园越熟悉RPG游戏流程的玩家,就越容易上手《噗噗的冒险乐园》。因为玩家要做的就是为这些异世界来的冒险者设计各种任务和难题,并满足他们来到此地的“心愿”。举例来说,一个冒险者来到乐园之后,会先到招募板选择任务,例如“收集铁矿”这种最常见的支线。随后他会前往乐园中的“矿山”地块,与由噗噗员工扮演的“怪物”作战,战斗结束后他获得了矿石,并将其交付给另一只噗噗扮演的NPC处。于是任务完成,冒险者满意度上

在以往的冒险游戏中,向来都是玩家扮演冒险者去攻略各种关卡。但这次一切都反了过来——玩家将扮演一个类似“地下城主”的角色,为冒险者们设立迷宫、安排任务、提供装备,打造梦幻般的RPG冒险舞台。

这就是《噗噗的冒险乐园》,一款相当另类的模拟经营游戏。

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相比开罗游戏的《冒险村物语》那样招募勇者去打怪冒险,本作设定中的运营方式更像“主题公园”。毕竟发配任务的“村长”,武器店的“老板”还有地下城里的“怪物”,都是由一群如史莱姆般多彩又可爱的,名为“噗噗”的生物扮演。

虽然目前抢先体验版本的内容尚有欠缺,不过游戏清新可爱的画风与丰富的互动对话,以及类似RPG游戏的养成设计还算有趣,的确能让人在这片乐园中沉迷许久。游戏目前已经在Steam和WeGame平台正式上线,想要体验的玩家可以前往相关平台进行体验!

设计一座冒险乐园

越熟悉RPG游戏流程的玩家,就越容易上手《噗噗的冒险乐园》。因为玩家要做的就是为这些异世界来的冒险者设计各种任务和难题,并满足他们来到此地的“心愿”。

举例来说,一个冒险者来到乐园之后,会先到招募板选择任务,例如“收集铁矿”这种最常见的支线。随后他会前往乐园中的“矿山”地块,与由噗噗员工扮演的“怪物”作战,战斗结束后他获得了矿石,并将其交付给另一只噗噗扮演的NPC处。于是任务完成,冒险者满意度上升,同时会掉落资源“精华”与“汗水”——这是让乐园和噗噗们能维持生存所必要的资源。

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没错,即便是异世界的冒险乐园,也必须每月交租金。毕竟在背景设定中,让冒险者传送到游乐园的技术,是噗噗们从哥布林族那里“租”来的,游戏的开场动画也详细叙述了噗噗们的悲惨境遇。

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也因此,这座乐园其实建立在各种限制上。玩家不能随性扩张,也要时刻关注各种资源获取的动态,筹划好地块与冒险者的平衡。一旦因为建筑布置出错导致冒险者满意度下降,或开拓时资源过度消耗填补不上租金缺口,都可能让乐园陷入窘境。

由于游戏中没有“金币”这样相对通用的资源,而是依据用途分出了十几种类型的资源,这反而增加了经营的成本。

例如最主要的资源“精华”分为了四种,情感精华可以扩建乐园地块,好奇精华则能清除阻挡建设的杂草。同时,不同冒险者接取的任务不同,也会影响掉落的精华种类。同样是打怪讨伐任务,“护卫”会更多掉落勇气精华,而“小贩”则会偏向掉落智慧精华。

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根据地块创建任务,引导“顾客”产生资源的概念的确非常有趣。但这也意味着当玩家需要某种特定资源(不仅限于精华)的时候,并不能像其他模拟经营游戏那样,使劲与获取该资源的地块交互就行。而是要先建设对应的冒险建筑,再确定会掉落精华的冒险者,然后等待他们接取对应的任务。

由于冒险者和任务都是随机刷新接取,一些获取途径较少的资源可能要过很久才会得到补充。在游玩时,资源的缺口也很难立即注意到。我就曾因缺乏某项资源,无法完成推进剧情的建造任务,险些落入重开的结局。

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如果资源种类能稍微精简一下,或是可以提供直观的资源曲线图表就更好了。毕竟在游戏经营过程中,除了各种冒险建筑,玩家还得关注噗噗员工们的疲劳和心情状态。

噗噗们的里世界

在乐园中,看似是噗噗们在不断榨取冒险者们的剩余价值(汗水与精华)。可其实正相反,噗噗们才更像是劳碌的“服务业”。

玩家经常能看到噗噗们扮演怪物被冒险者暴打,或是扮演监狱里一等就是好几天的呆滞NPC,亦或是向排队购买治疗药水的冒险者重复千篇一律的对话。噗噗们史莱姆般的形象又非常可爱讨喜,看着疲倦的它们多少也会有些心疼。

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游戏另一处我比较喜欢的部分,是冒险者和噗噗们的交流和互动。无论是接任务还是买卖道具,都有完善的对话过程,而不会像大部分同类游戏那样略过访客与员工的交流过程。玩家也能从交谈气泡中了解这些“乐园建筑”的背景故事线——即便经营乐园并不需要了解这些派发出去的任务到底是啥,制作组也还是尽力将这些玩法外的细节展现出来。

宏伟乐园背后的“噗噗窝”,可以理解为“员工区域”。下班的噗噗们会在这里休息,新的噗噗也可从这里通过“生命之泉”诞生。

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每只噗噗都拥有四项与运营乐园相关的属性,分为战斗、剧情、交易和探索。不同的建筑对噗噗的技能等级有要求,而当噗噗对某项属性带有专长(表现为爱心)时,技能的升级速度会变快。有些噗噗生来就带有全属性专长,而有些是四项全部为初始值1,属于是三岁看终身了。(不过我也没有抛弃掉不带专长的噗噗)

当开启方尖碑的勇者任务线,获得“勤奋宝石”之后,就能走向自动化管理。为勤奋之塔分配“宿舍”,可为疲劳的噗噗补充精力,并向托管的建筑补充符合条件的噗噗。到这一步,玩家就不太需要频繁关照噗噗的“衣食住行”,可以将精力放在规划乐园升级和建筑布局等更长远的运营了。

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值得一提的是,游戏的剧情也比较有看头。随着流程推进和建筑解锁,噗噗一族的“神”会逐渐苏醒记忆,它发现目前世界的现状与自己陷入沉睡前有所不同。或许一些经营玩法会随着剧情的推进而改变也不一定,令人期待后续剧情的发展。

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有待优化的后期内容

就EA阶段的内容而言,游戏的内容已经比较丰富。核心玩法与各种中后期的经营路线都基本展现,包括科技树的建筑、职业等也已可完全解锁。

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不过,体验时仍然存在一些难以忽视的数值问题,毕竟游戏仍在抢先体验阶段,很可能是对较为后期的数值还未规划妥善。简单来说就是越玩到中后期,资源的获取量会明显感觉到紧缺。

一方面是资源的获取量不够透明,也缺乏有效的统计方式。导致玩家可能需要来回切换勇者职业与为其分配的任务详情,才能掌握目前资源收入的大概情况。

其次,许多冒险者职业和任务的奖励有半数以上都是精华,而其他类型的资源(如建筑所需的石头、藤蔓)较少,可能会延长后期乐园规模的增长。部分建筑虽然级别较高,但产出的资源类型却较为单一,可能造了之后发现其性价比反而不如一些低级建筑高。

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还有部分中后期的玩法还未搭建完善,例如“智慧之塔”的幻化道具箱、路标带来的效果和作用都较为有限,很难带来像“勤奋之塔”那样实质性的玩法提升。

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不过这些数值上的问题,在游戏后续的更新中是很好解决的。《噗噗的冒险乐园》的游戏驱动设计、画面风格与观赏性都很不错。如果不是资源真的太紧张,我都想当做挂机游戏放在一边,看着这座乐园自己运营下去。

结语

《噗噗的冒险乐园》是一款画风清新,内容丰富的“主题公园”模拟经营游戏。看着冒险者们在可爱噗噗们的指引下完成各种各样的冒险,能让我这样的RPG玩家感觉如回家般温暖。

虽然目前游戏还处于抢先体验阶段,游戏的后期内容还有些乏力,不过玩法框架已经搭建完善,后续的优化空间也非常大,值得喜欢模拟经营的玩家关注。

游戏目前已经在Steam和WeGame平台正式上线,想要体验的玩家可以前往相关平台进行体验!

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