s19铠皇教学(教你怎么用凯皇凯爹上王者)
s19铠皇教学(教你怎么用凯皇凯爹上王者)从上面的分析可以看出,纯肉出装比半肉更灵活,那么你就以为纯肉更厉害吗?事实并不是这么简单,王者荣耀是一个5V5的团体游戏,阵容搭配非常重要。而纯肉出装的铠皇,都是极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷等等防御装在手,输出能力略显不足,在线上很难单杀目标,只能稳步发展。但纯肉铠皇血量更多,防御更高,1技能的回复能力更强,只要不浪,基本不会被击杀,到了中后期的团战更加灵活,可以充当前排,吸收伤害,也可充当刺客,开大切后排。现在铠皇最常用的是半肉半输出和充当前排的纯肉出装,对于这2种玩法,一直以来备受争议,那么到底是半肉厉害,还是纯肉厉害?铠皇的一技能非常强悍,集减速、回血、加速、伤害于一体,其中最主要的就是回血,按自身10%最大生命值回复,也是一特性让铠皇有了半肉和纯肉的玩法。众所周知,半肉铠皇的出装顺序通常是先出输出装,暗影战斧和无尽战刃,后面再补防御装,这样出装导致铠皇前期无法通过装备提升最大生命值
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在王者荣耀中有很多英雄,他们有的适应版本,有的不适应版本,适应版本的英雄就会很强势,成为热门英雄,不适应版本的英雄就会变的很冷门,但是有一位英雄就一直处于热门之中,没错他就是我们的铠皇,无论版本怎么变更,铠皇都是强势存在。
铠皇最风光的时刻是刚出来的时候,当时基本都是全输出出装,切脆皮只需三刀,在峡谷上演着血条消失术,而且开大后,坦度居然比肉英雄都要高,比赵云还要能七进七出,后羿、鲁班、狄仁杰等这些缺少位移的脆皮,见铠皇基本就凉凉了!
到现在的S19,经过多次版本的更新,铠皇的强度有所下降,但依然是热门对抗路英雄,现在铠皇也有很多种玩法,单一的纯输出流已不再流行。
现在铠皇最常用的是半肉半输出和充当前排的纯肉出装,对于这2种玩法,一直以来备受争议,那么到底是半肉厉害,还是纯肉厉害?
铠皇的一技能非常强悍,集减速、回血、加速、伤害于一体,其中最主要的就是回血,按自身10%最大生命值回复,也是一特性让铠皇有了半肉和纯肉的玩法。
众所周知,半肉铠皇的出装顺序通常是先出输出装,暗影战斧和无尽战刃,后面再补防御装,这样出装导致铠皇前期无法通过装备提升最大生命值,1技能的回血效果较差,线上续航能力较弱,和敌方互换血量后,需要较长时间恢复。因为出的是输出装,抗打击力只能说中等,团战切入时机非常重要,如果贸然突进,就算是开大的铠皇也撑不了几秒,而是要配合闪现当刺客玩,切后几乎一刀一个。
而纯肉出装的铠皇,都是极寒风暴、不祥征兆、魔女斗篷等等防御装在手,输出能力略显不足,在线上很难单杀目标,只能稳步发展。但纯肉铠皇血量更多,防御更高,1技能的回复能力更强,只要不浪,基本不会被击杀,到了中后期的团战更加灵活,可以充当前排,吸收伤害,也可充当刺客,开大切后排。
从上面的分析可以看出,纯肉出装比半肉更灵活,那么你就以为纯肉更厉害吗?事实并不是这么简单,王者荣耀是一个5V5的团体游戏,阵容搭配非常重要。
对于高手来说,铠皇的玩法取决于阵容有无前排。当己方缺少前排时,这个时候玩纯肉往往胜率更高,千万不要一套推荐出装走到死,不然在缺少前排的情况下,团战很难取得胜利。
而当有前排时,当然更适合半肉玩法,毕竟都想尝试一刀一个的快感。这就是高手的铠皇玩法,根据阵容决定玩法,以铠皇后期接近无敌的英雄特性,想输都难。玩法从来没有高下之分,就算击杀次数再多,没有推掉敌方水晶,也只是数据好看而已,华而不实,对团队有用才是真的有用。
连招技巧
与敌人有一定的距离,追击敌人(12A3AA1A)
先使用1技能给敌人减速自己增加攻速和移动,2技能拉近距离打输出,接着大招追着砍,这套连招没有先开大招在释放2伤害高。在伤害方面会打一些折扣。
敌人较近(132A1A或者32A1A)
先1技能给敌人减速,自己回状态,先开启大招在释放2技能平A打出高额伤害,如果自己满血状态下而且敌人一个2技能就可以靠近那么就可以直接先手2技能。
铠的操作比较简单,但是可以通过走位与一二技能的释放把控来达到“秀”的概念,其一技能的第一命中目标会有额外的减速效果,所以在释放时可以调整目标,将第一下打中敌方的关键英雄降低其大量移速,进而做到留人与阻止追击的目的;
其次铠的二技能拥有短暂的控制效果,虽然控制短暂,但因为是硬控所以可以打断敌人的输出,在关键时刻同样拥有救命效果。而且二技能控制后再接上一技能减速会让敌方比较难以追击。
在前面的分析中我们就说过铠拥有极强的续航能力,这来源于他的一技能与二技能被动,在对线被消耗时可以通过一切可选目标来恢复自身损失的生命值。其次当脱战后比如远程支援时二技能也能提供一定量的生命值与蓝量恢复,所以在游戏实践的过程中可以通过利用塔后回血包、自身的治疗技能以及一二技能来做到一个长期的抗压续航。
在游戏前期边路铠要注意不能被集火抓单,铠的单人对线能力很强,高端局的辅助都会偏向于游走,所以出纯肉装的铠很难被对面击杀,只有稳定发育才能确保对整个战场节奏的把控。边线英雄生来就具备着带线拆塔的义务,只有在破塔之后整体的节奏才能更进一步压制,通过破掉防御塔来缩小敌人的发育圈,接手敌方的野区经济,达到无限压制敌方发育扩大自身经济的滚雪球效果。
中后期的铠在有了前期稳定的经济之后单带能力便非常强势,此时可以通过兵线控制来稳定己方节奏,四一分推对于带线能力极强的铠而言是非常实用的。而且关键点是在中后期控制兵线的压力可以让己方随时选择开龙,无论是暴君还是主宰,如果此时敌方想要抢夺整个战场便会陷入拉锯战,只要我方不开龙对方不敢轻易上,而对方不上在拥有边线优势的情况下我方完全可以与对方拉锯消耗,最后他们还是得回去守线,而一旦对方少人我方便可以选择强行以多打少逼团或者轻松的拿下主宰/暴君。
后期在有了主宰先锋的优势后便可以果断与队友配合压进,要清楚敌方的阵容特性,比如敌方有木兰、嬴政这类强行守塔的英雄可以通过三路运营来分路突破,此时最忌讳的便是不顾边路盲目的在中路与之消耗,因为一些守塔强势的英雄单路守兵非常容易,如果固执的在中路消耗会造成主宰先锋一路一路的依次被清理殆尽,无法发挥其效果。
而如果敌方并不是防守能力很强的阵容则相对简单的多,如果己方队伍中有辅助坦克的话便可以在兵线进塔后直接先手开团越塔强杀。此时对手除了被步步逼退之外别无选择。而如果在此时拥有经济压制以及主宰先锋支援的情况下敌人还选择冒然出塔偷经济发育则可以看准时机将其击杀,一旦先手击杀敌方一人剩下的守塔会更加艰难,而多数情况下往往会被直接一波。
大家是喜欢一套走到黑,还是喜欢这种根据团队需要的玩法呢?可以在下方评论写下你的看法哦。
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