魔兽世界插旗技能介绍(插旗时如果双方够熟练那便胜负已定)
魔兽世界插旗技能介绍(插旗时如果双方够熟练那便胜负已定)怀旧服玩到后面和DOTA2差不多了,装备没啥大差距全靠思路和技术了。话说DOTA2会不断改强一部分英雄改弱一部分英雄,以及每年引入两三个新英雄保持生命力,魔兽世界怀旧服这样放任不管,我不相信会再火三五年。魔兽世界最爱就是这些世界的部分,每一个相遇的玩家,初识的NPC未知的探索,一点点地打开这个世界的美好。
魔兽世界现在的玩法和以前不一样,毕竟都30多岁的人了,再肝也肝不过20岁的小青年。又不追求装备,随缘升级养生玩法。安排好升级路线,安安稳稳地坐好是可以4小时15级。问题是可能一天上班忙活完了,也就一个小时的游戏时间,还得分成四段。人品爆发任务物品就是不出,一个任务拖三天才能做完。
魔兽插旗如果双方够熟练,胜负基本都是定下来的没有平衡可言。另外,菜刀对术士的压制太大,除非对面是法术德或者法术萨后期版本才有打头。竞技场和插旗都是同一帮人,但不认同部分玩家看低PVE,raid同样要极限输出,一个BOSS战下每个公共CD都要扣得很细,JJC里同样的道理。不是插旗多用几个技能,多用点道具就更高端。
没有多大的区分,玩得好对游戏理解深的人不管是插旗,还是竞技场或者PVE都是强的。小德感觉是无敌,但实际上60级的时候被同等装备DZ连一套肯定死,除非小德在野外一直是熊状态,小编之前就玩小德,就算是熊状态,DZ也会趁着小德变人形或旅行形态致盲 一套连。反而觉得插旗是最不平衡的,三四赛季术士都拿过龙,后面术士实在对应菜刀无力,队友改打贼贼德是拿到五字的,再往后就是法刀的版本了,那时候才是术士的巅峰。最有名的就是冰人,原来还经常向他请教,但还是玩不好,个人的游戏水平上限在那,有时候不得不承认。
玩家最讨厌自己的努力被一下子抹杀,而每个新版本就是这样,玩家好不容易入手的装备等于60级绿装,没人会很开心吧。又不是没玩过TBC,以后会开单独的TBCwlk服,愿意玩的就去玩愿意玩60的就留着玩60,有什么不好的?竞速、小号、战场,跟沙盒一样,是我们自己玩游戏,而不是暴雪公司教你玩游戏:“喂,你该去打新副本了!”
怀旧服玩到后面和DOTA2差不多了,装备没啥大差距全靠思路和技术了。话说DOTA2会不断改强一部分英雄改弱一部分英雄,以及每年引入两三个新英雄保持生命力,魔兽世界怀旧服这样放任不管,我不相信会再火三五年。魔兽世界最爱就是这些世界的部分,每一个相遇的玩家,初识的NPC未知的探索,一点点地打开这个世界的美好。