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dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)DOTA2时代6.65大招的行进速度从600提升至1500,即瞬间可达到最大距离。这改动也是很具有意义,越早能进入战场生效,越能有存在感。可仅仅这一点加强,这还远远不够……来到了6.51,这个有着更多玩家入坑的版本,这时候加强仅仅是“冷却时间60/75/90调整固定60”。甚至用大招来清野怪,5*75=375的伤害,只能打一组2233,对熊怪/人马/萨特都是挠痒。完美无瑕,无懈可击。你根本不理解这技能是如何被设计出来的。在四大天王的时代来临,但这个6.59,这个大招,没有任何变化。在这个DOTA火热年代,玩家沉醉于各种GANK,推进的打法中。虽然4个技能都为AOE,但双头龙的这个烈焰焚身大招,始终上不了台面。终于烈焰焚身被打上了“没伤害”的印记,似乎从此再无翻身之日。6.60和6.65,这是DOTA1时代被铭记的一次加强,看上去是因为在6.60双头龙也拥有了A杖效果,A杖对大招提升很大,但

本文来源NGA DOTA2,本文作者:slime7783

DOTA时代

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)(1)

从6.28入坑的玩家,在6.30看到了这位新英雄,那时候双头龙大招伤害为75/100/125,持续时间仅仅为5秒,行进速度300,也就是说2/2.5/3秒后才能达最大距离。在大招里站3秒洗澡,伤害也不过225/300/375,要命的距离还只有600/750/900,等于不贴脸,这范围就和远程英雄射程差不多。比较一下当时的QOP,10秒CD的尖叫,蓝耗85/105/120/140,伤害85/165/225/300,是不是感觉这烈焰焚身弱爆了,还不如女王一个小技能。这就是“双头龙大招没伤害”的起源。

让我们翻过一页,来到很多玩家入坑的6.38,这时候大招得到了一次加强,从每秒75/100/125 改动至75/125/175,但这伤害依旧是惨不忍睹,那石乐志一般的距离和生效速度,让人不仅生疑“我要玩这个英雄的话,干嘛不选个神牛?”虽然加强了一次,但“双头龙大招没伤害”越来越深入人心。

来到了6.51,这个有着更多玩家入坑的版本,这时候加强仅仅是“冷却时间60/75/90调整固定60”。甚至用大招来清野怪,5*75=375的伤害,只能打一组2233,对熊怪/人马/萨特都是挠痒。完美无瑕,无懈可击。你根本不理解这技能是如何被设计出来的。

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)(2)

在四大天王的时代来临,但这个6.59,这个大招,没有任何变化。在这个DOTA火热年代,玩家沉醉于各种GANK,推进的打法中。虽然4个技能都为AOE,但双头龙的这个烈焰焚身大招,始终上不了台面。终于烈焰焚身被打上了“没伤害”的印记,似乎从此再无翻身之日。

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)(3)

6.60和6.65,这是DOTA1时代被铭记的一次加强,看上去是因为在6.60双头龙也拥有了A杖效果,A杖对大招提升很大,但是对于一个酱油定位的双头龙来说,A是多么奢侈的追求,而且出A也不能一招扭转乾坤。实际上真正值得关注的,是在6.60里双头龙的液态火获得可以攻击建筑的的增强,这一点也是目前双头龙对塔威胁最大的一个改动。

6.65大招的行进速度从600提升至1500,即瞬间可达到最大距离。这改动也是很具有意义,越早能进入战场生效,越能有存在感。可仅仅这一点加强,这还远远不够……

DOTA2时代

6.70.它是DOTA2诞生后的第一个版本。对于双头龙来说,大招伤害已经和现在版本一致100/140/180,但持续时间5,距离900,还是不如人意。于是在DOTA2玩家心中,双头龙的大招还是那个“没伤害”的大招。但和文中最初的大招对比一下,此大招非彼大招,早已是“今非昔比”。

然而版本的更新不会停下,经过6.7和6.8版本的更新,这个大招终于实现了“量变引起质变”的咸鱼翻身梦:

版本6.306.87
伤害每秒75/100/125每秒100/140/180
冷却60/75/9060/60/60
持续时间5秒10秒
最大距离生效时间2/2.5/3瞬间
长度600/750/9001400

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)(4)

dota双头龙判定(解读DOTA三大梗之一)(5)

终于这个烈焰焚身,让喜欢在烈火里洗澡的英雄吃到了苦头。

希望各位刀友不要成表情包的主角。

到了现在天赋版本,不出A的双头龙3级大1秒180,女王的3级大470,冰封路径2.5秒,冰火交加减速40%。如果被冰住,被大招怎么都会被烧到3秒。按初始魔抗25%算就是405伤害,这已经接近女王3级大,如果再多呆1秒,还会反超。一旦双头龙达到25级,在团队控制足够的情况下,点了右侧天赋,那么再吃上一个这样的大招3秒,足足540的伤害。女王3级A杖大也就555伤害。何况现在的大招持续时间可是10秒,长度1400,瞬间生效!

现在的1级大招也可以轻松清掉4-5波大野,这已经让“双头龙大招没伤害”成为了一个历史。你还敢在烈火里洗澡么?

大招历史变动:

6.30

新英雄,双头龙

6.33

烈焰焚身行进速度从300提高至600

注:早期时候的烈焰焚身并不是和现在一样直接铺在地上,而是和现在潮汐的大招一样,有一个往前扩散的过程。

6.34

烈焰焚身的伤害从每秒75/100/125 改动至75/125/175.

6.50

烈焰焚身的冷却时间从 60/75/90调整固定60

6.60

为双头龙增加A杖效果。

携带A杖时候的烈焰焚身:行进速度从600 提升至1500 每秒伤害从75/125/175 提升至125/175/225.

6.65

烈焰焚身行进速度从 600 提升至1500,携带A杖时从1500提升至3000

6.68

烈焰焚身长度从 600/750/900 调整固定为 900

6.69

携带A杖时候的烈焰焚身:长度从 900 提升至 1350.

6.71

烈焰焚身 每秒伤害从75/125/175 提升至 100/140/180.

6.72

烈焰焚身的宽度从200 提升至 225.

6.72c

烈焰焚身造成伤害的间隔从1 缩短至 0.5,总伤害不变。

6.73

烈焰焚身持续时间从5 提升至 7.

6.81

携带A杖时候的烈焰焚身:长度从 1350 to 1800,持续时间从 7 提升至 14.

6.84

烈焰焚身的宽度从225 提升至 240.

烈焰焚身持续时间从 7 提升至 10 ,携带A杖时候从 10 提升至 20

6.87

烈焰焚身只能对地释放。

烈焰焚身长度从 900 提升至 1400.

携带携带A杖时候持续时间从 20 提升至 30.

7.0

烈焰焚身的宽度从 240 提升至 260.

7.06

Level 25 天赋右侧 烈焰焚身的伤害类型变为纯粹且无视技能免疫。

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