supercell官网荒野乱斗(Supercell新作BrawlStars荒野乱斗)
supercell官网荒野乱斗(Supercell新作BrawlStars荒野乱斗)《荒野乱斗》地图极小,又固定显示竖屏,更显得逼仄。地图上有许多障碍物,其中草丛可以隐蔽敌方视野,草丛需要特殊技能才可消除,而木箱则是一次性障碍物,可以被普攻打碎,但没有任何掉落。理论上《荒野乱斗》可以单手操作,竖屏设计也属于对单手操作的适应和鼓励,但在昨天的官方直播中我们可以看到,即便是官方派出的玩家,绝大多数也都是双手操作。另外,地图虽为固定竖屏,但如果把手机屏幕强行横过来,也不失为一种玩法选择。从种种迹象看,《荒野乱斗》很有可能成为Supercell下一款得以面向全球推出的手游。似曾相识的风格,完全不同的造型游戏视角为正面俯视,控制方式有摇杆和点触两种,默认为点触,但可以在设置中进行更改。
2017年6月份,一些主播的视频吸引了小虫子的注意力。曾经推出过《部落冲突》《皇室战争》等热门手游的芬兰公司Supercell几乎没有预兆地在直播中公布了他们的新游戏——《Brawl Stars》(中文译名:荒野乱斗)
当时《荒野乱斗》在App Store上架,但是仅在加拿大地区提供免费下载。小虫子在6月份的时候下载了游戏并且体验了几把。
和Supercell过去所有游戏一样,先登陆加拿大等少数几个国家进行测试,在此期间游戏的数据表现与玩家反馈将决定它未来的走向——就此下架关服,或者玩法被验证可行,继而登陆全球市场。
《荒野乱斗》已经有了一个好兆头,游戏上架当天便登顶加拿大App Store免费榜,评价接近满星。而在开服当晚,大概是因为玩家数量过多,甚至出现了短时间服务器无法连接的情况。骷髅头图标即为《荒野乱斗》,加拿大区免费榜第一、畅销榜也已经10几
从种种迹象看,《荒野乱斗》很有可能成为Supercell下一款得以面向全球推出的手游。
似曾相识的风格,完全不同的造型
游戏视角为正面俯视,控制方式有摇杆和点触两种,默认为点触,但可以在设置中进行更改。
理论上《荒野乱斗》可以单手操作,竖屏设计也属于对单手操作的适应和鼓励,但在昨天的官方直播中我们可以看到,即便是官方派出的玩家,绝大多数也都是双手操作。另外,地图虽为固定竖屏,但如果把手机屏幕强行横过来,也不失为一种玩法选择。
《荒野乱斗》地图极小,又固定显示竖屏,更显得逼仄。地图上有许多障碍物,其中草丛可以隐蔽敌方视野,草丛需要特殊技能才可消除,而木箱则是一次性障碍物,可以被普攻打碎,但没有任何掉落。
在演示的“粉碎与抢夺”(Smash & Grab)模式中,地图中央有矿井,会定时向外喷出紫色水晶,每隔一段时间出一颗。
喷出水晶的中央矿井,兵家必争,战况尤其激烈
在该模式下,玩家的目标就是抢夺这些水晶。走到水晶上即可拿取,拿取后水晶数目显示在头顶,死亡会掉落头顶的所有水晶,对手、队友都可以过来拾取,死亡后须等待5秒才能从出生点复活——这一复活时间在竞技手游中算是设计得较短的,显然是为了加快游戏节奏。
该模式的胜利目标,就是抢先拿到不少于10颗水晶并保持15秒不掉落。如果两队同时获得10颗以上水晶,则数目多的一方坚持15秒获胜。如果两队水晶在10颗以上且数目相等,则比赛加时,直至一队多过另一队。
比赛后会决出本场MVP,并给予胜利方金币奖励,金币将可以用来开箱子,获胜的角色也会拿到奖杯,与《皇室战争》类似。
4种模式,第4种对决(Showdown)尚未解锁
在粉碎与抢夺模式下,翻盘机会相当之大,即便在最后15秒,依然有可能功亏一篑,被抢光宝石。因此拿宝石的人选、拿了宝石后的战术、与没拿宝石队友之间的配合,都是游戏策略的体现。
除了粉碎与抢夺,游戏目前还有另外3个模式:
赏金模式(Bounty):不同队伍通过消灭对手来收集星星;
抢夺(Heist):玩家必须撬开被对方队伍保护着的一个保险箱;
对决(Showdown):类似于现在流行的“太逃杀”模式,在一个逐渐缩小的地图上,进行10名玩家的大乱斗,最后一名存活者获胜。
这3种模式会随着英雄数量的解锁而解锁,地图复杂度也会随之递进。每一种模式都会有日常金币获取上限,就目前的上限来说,比较轻松就能达成。
可以看出,4种模式大同小异,游戏的中心思路始终是在小地图上进行强对抗性的竞技。
■ 英雄与养成
除了摇杆与点触,游戏中最为明显的一个操作点,就是屏幕中下方的骷髅头按钮。当玩家英雄输出伤害达到某一阈值,骷髅头就可以激活,释放大招。理论上,如果大招释放合理,输出高,及时补充进度条,角色便可以在短期内实现大招连发。
一个大招
除了上述玩家头顶的水晶数,英雄身上还可以看到弹药量与血量,普通弹药会自行恢复,血量可以通过某些技能、或者一段时间不受伤害来恢复。
在目前的测试版本,游戏默认会先送一个普攻为扇形范围的英雄Shelly,比较适合新手。打完一把就能开箱子,会随机得到一个新角色。
在角色设计方面,我们可以看到许多竞技游戏中常见的技能类型,比如肌肉男El Primo的位移、老头Dynamike的扔炸弹、女孩Nita的召唤大熊、女孩Jessie的摆放炮台、乌鸦Crow有一招从天而降的掌法等等。
注意左侧乌鸦,可玩性很高
角色间的配合无疑是3v3玩法的重中之重,但在随机匹配模式下,3名玩家间是不能够商议阵容。游戏内目前也缺乏有效的交流机制,连表情也没有提供。
而在玩家社交方面,除了必须3人集满、少一人都不行的组队,暂时仅有与《皇室战争》类似的联盟功能,在此不赘述。
而在养成方面,在一局游戏内虽然没有经验系统,但在游戏外,英雄是可以升级的,并且与《皇室战争》类似,每位英雄都可以使用开箱获得的材料强化,以获得伤害、技能或生命值的提升。
充值界面一览
我们看到,在屏幕上方栏中,第一项黄色金币即为游戏内货币,可以用来开箱子,获得材料或英雄;第二项紫色药水为强化材料;第三项蓝色徽章可以用来解锁新英雄;第四项绿色宝石则是大家最为熟悉的充值可得货币。
游戏目前主要的付费点,仍然是开箱子,解锁英雄、强化能力,并且英雄有各自的皮肤,虽然还没开发完全,但已经提供了至少5个皮肤栏位。
《荒野乱斗》现已开放的几种模式中,主打的还是3V3这个游戏虽然简单,却有一种魔力,尽管每个角色仅有移动、射击、释放大招三个操作,但Supercell对细节的打磨是令人惊叹的,这令《荒野乱斗》在极小的地图和屏幕上,不让人感到局促和单调,而有一种恰到好处的节奏感。
为什么会提到这个半年前的游戏呢。第一点是因为小虫子很喜欢这个游戏,游戏的模式整体和目前很多多人在线游戏相似。这款游戏出现在半年之前,而现在很多相似的模式在不断的出现。
画风和玩法上还是荒野乱斗是好一些,至于surpercell为何没在中国区上架,一部分原因可能是因为企鹅爸爸的原因。
喜欢荒野乱斗的玩家,可以去加拿大appstore区域下载。(目前在4399上可以找到无需换区下载的方式,具体进入网站搜索荒野乱斗吧~)