mega裂空座努力值刷什么(超测前瞻光明顶)
mega裂空座努力值刷什么(超测前瞻光明顶)12号区域修改前存在着较多的山坡、石块与树木,通常会吸引上方与下方队伍中的中型坦克、重型坦克与坦克歼击车来这里近距离依托掩体进行战斗。因为双方都拥有很多的掩体,所以这里的战斗通常比较胶着,双方需要进行长时间的对射、消耗才能有进一步的战斗行为。▲12号区域修改前总览胜利之门修改备选方案▲本次备选方案的修改区域胜利之门地图的备选修改方案是在此前的方案基础上新增一处修改,也就是上图中的12号区域,该区域在H1-K4与F3-G3位置。这处位置是在地图中的1线位置,属于双方主力坦克交战的一个重要点位。此处之前属于“狭路相逢勇者胜”的类型,双方坦克需要围绕一个点位进行激烈的争夺,时常会让人感觉“有力使不上”或是“乱成一团”。我们对它进行了大刀阔斧的改动,让它变成一个真正激烈的交战区域,下面是该区域的详细修改样式。
▲胜利之门
各位《坦克世界》的玩家们大家好,“胜利之门”地图已经陪伴我们很多年了,因为在这张地图上存在被称为“光明顶”的独特点位,也由此发生过很多有趣的经典战斗。车长们对这张地图的平衡性颇有微词,所以此前我们设计了一个修改方案,更改包括“光明顶”在内的10个点位:
▲上次修改涉及到的区域
上次修改所提出的方案是为了尽量消除在该地图上所存在的“不平衡”现象。我们重新设计了图上标出的交战点位,降低了“光明顶”的重要性,平衡了双方对于地图点位的控制力,同时提升了玩家们在战斗中的进攻积极性。但是除了这个修改方案以外,我们也提出了一个新的替代性方案,该方案的测试版本会额外修改一处“12号区域”,这篇文章会为您解释我们的想法。
胜利之门修改备选方案
▲本次备选方案的修改区域
胜利之门地图的备选修改方案是在此前的方案基础上新增一处修改,也就是上图中的12号区域,该区域在H1-K4与F3-G3位置。这处位置是在地图中的1线位置,属于双方主力坦克交战的一个重要点位。此处之前属于“狭路相逢勇者胜”的类型,双方坦克需要围绕一个点位进行激烈的争夺,时常会让人感觉“有力使不上”或是“乱成一团”。我们对它进行了大刀阔斧的改动,让它变成一个真正激烈的交战区域,下面是该区域的详细修改样式。
▲12号区域修改前总览
12号区域修改前存在着较多的山坡、石块与树木,通常会吸引上方与下方队伍中的中型坦克、重型坦克与坦克歼击车来这里近距离依托掩体进行战斗。因为双方都拥有很多的掩体,所以这里的战斗通常比较胶着,双方需要进行长时间的对射、消耗才能有进一步的战斗行为。
▲12号区域修改后总览
在修改过后,该区域的地形将变得更加平坦,地貌也会变得更加开阔,而且双方队伍都拥有了对等的掩体。在新的区域中战斗,无论是平地摆角度卖侧面还是在山坡上卖头都可以,点位中的阻碍更少,更方便以优势兵力发动突击,打开僵局。而且更开阔的地貌也利于其他位置的火力攻击此处,也就是说12号区域从以往的小封闭战斗位置,变成了一个更广阔的主力战场。
修改细节展示1
▲12号区域视角1修改前后对比
从12号区域视角1看去,这里是下方队伍与上方队伍接战的位置,此前这里的设计并不合理,双方坦克通常只能在山口或是高地上互相射击,严重缺乏进攻积极性。
▲12号区域视角2修改前后对比
在修改过后,这里为双方都增加了新的掩体,利于各种车型发挥。只要上方出生的队伍能冒着下方队伍的火力压到山坡与石头掩体处,在这里继续消耗对方血量,这场战斗基本就稳了。
修改细节展示2
▲12号区域视角3修改前后对比
12号区域视角3展示的是上方基地出生的车辆发动进攻时的必经之路,此前这处山谷里只有一道土坡与一块巨石,光秃秃的没有任何掩体防御,无论进攻还是防守都是件让人心里很没底的事情。
▲12号区域视角4修改前后对比
在修改过后,该区域地形都会更加复杂,增加了更多的掩体。攻守双方在此处更容易布置兵力,下方基地出生的车辆更容易发动进攻,双方车辆也能依托掩体进行战斗,避免出现“一边倒”的战斗态势。
修改细节展示3
▲12号区域视角5修改前后对比
12号区域视角5展示的是12号区域内的“中心区”。此前这里作为必争之地,只要下方基地出生的车辆进入并防守,基本就可以阻拦上方基地出生的车辆“出山”。而且占领此处还能压制河道,有着极其重要的战略意义。在修改过后,这一区域的地势会更低,而且更加开放。增加了石头掩体,轻型坦克与中型坦克可以在这里周旋更长的时间,而不是单纯的被火力压制,如此修改提升了玩家们走位的积极性。
▲12号区域视角6修改前后对比
同时整个“中心区”的走向会因为山体角度的变化而改变,让双方车辆在此处战斗时需要快速通过,而不是在平原上陷入混战,被其他点位的敌人火力所覆盖,在此处不会再担心被单方面压制。另外,河道一侧的山体上多出了一个平台,目前无法确定此平台是否可以爬上,它的设计可能是为了方便上方基地出生的车辆狙击12号区域。
▲期待新的胜利之门
需要提醒您,本期所展示的12号区域修改是“替代性”方案,在此前的方案基础上新增了H1-K4与F3-G3位置的修改,它会与此前的方案并行测试,最终选择哪个还需商榷。12号区域的修改,其目的也在于降低“光明顶”的存在感,让它变成地图中真正“决生死”的位置。除了上述修改外,我们还对胜利之门地图中坦克行进路线上多余的草丛、岩石进行了一些微调,双方坦克出生点的位置也有些改变,它们都会让您的战斗更加舒适。您对胜利之门12号区域的修改怎么看呢?让我们一起期待吧!