费洛蒙测试准吗(超测前瞻还在担心它)
费洛蒙测试准吗(超测前瞻还在担心它)▲C7-C8区域修改前第一个修改的位置在A6-B7与C7-C8区域,也就是示意图中的绿色1号位置,这是一片相当广大的区域,也是上方基地出生的队伍想要进入城镇区域的必经之路。此前这里的障碍物与掩体更加靠外,并且植被更加稀疏,掩体的保护作用也不够强,上方基地出生的队伍可以轻松的在大片的空地上把速度提起来,快速的进入城镇区域,但代价就是损失生命值。修改细节1▲A6-B7区域修改前▲A6-B7区域修改后
▲费舍尔湾
各位《坦克世界》的玩家们大家好,“超测”会对游戏中现有内容和日后会加入游戏的内容进行测试,它们的改动通常会在后续的版本中影响到《坦克世界》的正式游戏内容。在最近的超测中,陪伴我们很多年的地图“费舍尔湾”也得到了一些修改,本期文章就为各位车长们介绍这些改动。
▲本次修改涉及到的区域
我们对费舍尔湾进行修改,是为了尽量消除在该地图上所存在的“不平衡”现象:双方团队对城镇占领的情况存在差异,这造成了不平衡。上方基地出生的队伍因为有一条更危险但也能更快抵达城镇内的路线,往往会逼迫下方基地出生的队伍放弃控制城镇中更多的位置。这也就代表着,上方基地出生的队伍可以花费一些生命值,就可以轻松把下方基地出生的队伍赶出整个城镇区域。
修改细节1
▲A6-B7区域修改前
▲A6-B7区域修改后
第一个修改的位置在A6-B7与C7-C8区域,也就是示意图中的绿色1号位置,这是一片相当广大的区域,也是上方基地出生的队伍想要进入城镇区域的必经之路。此前这里的障碍物与掩体更加靠外,并且植被更加稀疏,掩体的保护作用也不够强,上方基地出生的队伍可以轻松的在大片的空地上把速度提起来,快速的进入城镇区域,但代价就是损失生命值。
▲C7-C8区域修改前
▲C7-C8区域修改后
而在修改之后,A6-B7与C7-C8区域的路线得到了优化,一条更宽敞的“大马路”可以从上方基地里直达城镇内,只是需要多绕几个弯子,并且更多的经过树木和房屋掩体,这对于上方基地出生的队伍而言,会迟滞他们进入城镇区域的脚步,但也会更加安全,可以更少的被在中间等待的中坦所攻击。用一点速度换来了血量,这对于双方重坦队伍而言也要更加均衡。
修改细节2
▲E8区域修改前
第二个修改的位置在E8区域,也就是示意图中的紫色2号位置。此处是城镇区域与中央区域的一个“缺口”,在中央区域盘桓的轻型坦克、中型坦克甚至坦克歼击车经常可以从这个“缺口”处攻击到城镇内的重型坦克们,这也会让城镇内的车辆因为忌惮侧面被攻击而放弃进攻城镇的其他区域。
▲E8区域修改后
在修改过后,E8的这个区域房屋更加密集,把此处“缺口”用建筑物遮挡了起来,这下在中间的坦克将很难从此处攻击到城镇内的坦克。如此修改会提振城镇中坦克的信心,让玩家会更多地选择富有进攻性的战术,而非在城镇内僵持。
修改细节3
▲E5-E6区域修改前
第三个修改的位置在E5-E6区域,也就是示意图中的蓝色3号位置,对这里的修改相对较小,但却可以显著影响到下方基地出生的车辆在中间区域的玩法。在修改之前,这里有一座较大的房屋可以用来藏身,一旦被点亮之后,可以轻松转移到房屋周围进行躲避。
▲E5-E6区域修改后
在修改过后,那座较大的房屋被移除,取而代之的是更长的灌木丛。而且灌木丛左前方的房屋方向也被改变,这更加有利于下方基地出生的车辆在灌木丛后,攻击那些试图进入城镇区域的上方基地出生车辆。
修改细节4
▲B2区域修改前
第四个修改的位置在B2区域,也就是示意图中的深紫色4号位置。此处是下方基地出生的车辆的一个防守点,坦克歼击车与自行火炮非常喜欢在这个位置对敌人进行输出,而到战局逆风的时候,这里也是困兽犹斗的地方。在修改之前,这里的掩体布置并不算合理,上方基地出生的车辆可以很轻松的点亮此处的坦克。
▲B2区域修改后
在修改过后,B2的这个区域中有了更多的掩体,植被数量也有增多,这更利于下方基地出生的车辆在此防守,而不是只能躲在房屋后面等待敌人进攻。虽然这个修改会增加上方基地出生的车辆的进攻难度,让他们只能在近距离攻破这个防守点,但对于下方基地出生的车辆来说是有利的。
▲费舍尔湾小地图
本次对于费舍尔湾的修改主要集中在靠城镇区域的那一侧,此前该区域中的战斗确实让人不甚满意,空旷的城镇街道很容易变成“一边倒”的局势。而在经过这些修改之后,双方车辆会有更平等的机会在城镇中战斗,其余地方的优化也有利于双方队伍的均衡。您对费舍尔湾的修改怎么看呢?让我们一起期待吧!