lolez解析(季中杯大火的EZ新玩法)
lolez解析(季中杯大火的EZ新玩法)2、蓝量,魔宗1000 冰拳500=1500;1、攻击力,魔宗35 死亡之舞50=85;上图就是这种EZ新式玩法中的精髓内容:出装方式。【魔宗】 【冰拳】 【死亡之舞】。首先我们来探讨一下这种出装的EZ,能从装备中获得哪些属性:
前言EZ这个英雄,现在看来还真是“拳头亲儿子”无疑了!无论什么版本,这个英雄总能找到最适合自己的出场方式,带着一头小黄毛活跃在各大赛场上。就拿刚刚结束的季中杯来说吧,EZ凭借着新式的出装思路再一次火了起来。
原本的【三相】 【破败】被抛弃,取而代之的是【冰拳】 【死亡之舞】的出法!从季中杯的表现来看,这种出装的EZ确实很厉害!阿水、LWX等等职业选手都在季中杯赛场上使用了这种打法。
分析了一下,这种玩法的EZ确实很适合当前的游戏版本,自身各项属性充足,能够完美适应当前的游戏节奏,中后期的整体容错率要高于传统的三相破败流,在输出能力方面也是要强于传统的那一套,从某种层面来说,这种玩法给予了EZ新的活力!
总的来说,这种玩法就是利用装备,丰富EZ自身的各项属性,完美的提升了EZ自身的容错率!接下来我们就详细的分析一下EZ的这种玩法,其在属性方面的具体强化,以及详细玩法等。
新式EZ玩法精髓:多元属性加成下的ADC新出路上图就是这种EZ新式玩法中的精髓内容:出装方式。
【魔宗】 【冰拳】 【死亡之舞】。
首先我们来探讨一下这种出装的EZ,能从装备中获得哪些属性:
1、攻击力,魔宗35 死亡之舞50=85;
2、蓝量,魔宗1000 冰拳500=1500;
3、减CD,冰拳20% 死亡之舞10%=30%;
4、攻击特效,冰拳被动减速效果以及额外伤害能力,死亡之舞吸血效果以及减伤能力,魔宗攻击力转化能力。
5、抗性,冰拳 死亡之舞提供95护甲,死亡之舞提供30点魔抗。
综合来看,这套装备相比传统的魔宗三相破败三件套来说,最大的优势就在于30点减CD属性以及抗性加成!护甲和魔抗的提升,以及死亡之舞的“减爆发”特性,让EZ在中期的生存能力直线提升, 以前能挨两下,出到这三件套以后就能挨三下!
另外冰拳的减速效果配合上死亡之舞的吸血能力,这种出装的EZ在拉扯中将会有更加强势的续航、风筝能力!配合上减CD属性,让EZ自身的灵活性、持续输出能力等等综合提升。大体上看,这种玩法的EZ在中期的强度要高于之前破败 三相的玩法,能在季中杯赛场上被职业玩家所使用,也就很容易理解了。
总结一下,这种玩法的精髓还是在于双蓝符文的蓝量加成,配合魔宗以及冰拳的蓝量加成,经由魔宗转化,从而让EZ的普攻以及Q技能伤害得到巨量加强!同时减CD属性的加成,让EZ的技能使用更为频繁,变相的加强了EZ的整体伤害。同时抗性以及死亡之舞减伤属性的加成,也给予EZ一定的容错率提升,这就是这种玩法的精髓之处。
EZ新玩法怎么玩?其实这种新式玩法与EZ之前的玩法相比,没有多大的改变,重点就是出装方式。我们简单叙述一下EZ的玩法问题。
① “双蓝”符文解析:
【气定神闲】 【法力流系带】,这连个符文叠满之后,能够为EZ提供750点蓝量加成,这就是双蓝符文提供给EZ的成长性,无论是对线还是中期的作战需求,这两个符文都能够满足EZ的蓝量需求。
基石符文征服者,当前版本最适合EZ的主力输出符文,是EZ持续作战伤害的主要来源。这套符文是【行窃预兆】被删除之后EZ最适合的一套,目前基本上是没有争议的,是公认的EZ最强符文。
② 对线打法:
对线期安稳补兵,快速利用技能叠满【法力流系带】,拿到基础的250点法力值加成。钱够了就回家补出女神泪,对于EZ这个英雄来说,对线期间能够补好每一个兵就是最舒服的事情,有事没事用Q、W技能消耗一下。
最重要的还是补兵、叠女神泪层数。一般情况下比较会玩的EZ,在20分钟之前都是能够叠满魔宗的750点法力值,将魔宗这件装备进化为魔切的!当魔切叠好的时候,就是EZ能够出山打团的时间了,这时候魔切 冰拳在手,基础蓝量有保障,伤害巨高。
EZ的对线期还是比较弱的,尤其是对这个英雄熟练度不太高的玩家, 除了QQQ基本上打不出普攻伤害,这种EZ就是最令大家头疼的存在。这里有一个小建议,适合新手EZ学习:忘记EZ的Q技能,记住他是一个ADC!
EZ的Q技能是其自身最为依仗的输出技能,但是新手玩家最容易太过依赖这个技能,反而导致了普攻衔接不稳定、攻击距离掌握不当,再加上局势一复杂,自己心里一慌,连Q都Q不准了,这就会让EZ陷入很尴尬的境地:没伤害、只会送死。
所以忘记Q技能的强大之处,牢记EZ是一个ADC,需要利用普攻来打出大量伤害,普攻连贯了,再往普攻中添加Q、W技能即可,只有普攻连贯的EZ,才能够发挥出这个英雄对线期的威力!
③ 团战打法:
这种出装的EZ,拥有风筝能力强、机动性高、恢复能力强、持续伤害可观的优势。但是即使如此,EZ也逃不出ADC的宿命,生存能力不乐观的短板一直存在。
不过死亡之舞的加成,也在一定程度上改善了这种局面,所以这种玩法的EZ,在团战中还是要先考虑自保,利用自己WQ技能施法距离远的优势,利用冰拳的被动,打出团战中的限制效果,魔宗主要输出,死亡之舞回复 自保。
这种打法相对于之前三项破败流来说,风筝能力是最大的优势点!敌方面对频繁使用Q技能,还是带减速效果的Q技能骚扰时,会感觉到十分烦恼,我个人就比较喜欢冰拳的减速效果,玩起来有一种“贱贱的”快感~
所以这种打法,还是很诚心的推荐给大家,有兴趣的朋友可以试试!
总结综合来看,【魔切】 【冰拳】 【死亡之舞】的EZ玩法,还是很适合当前的整体环境的,无论是攻击力、减CD属性,还是攻击特效、自保能力方面,这种玩法的EZ都是要强于之前的三相破败流的。
正是【死亡之舞】吸血能力以及减CD,抗性,最重要的还是被动“减伤”能力的加成,才让EZ这个英雄在中后期的作战能力直线上升,让他在当前版本一跃成为T0级别的ADC,这一切都是这种综合性玩法带来的好处。
有兴趣的朋友建议试试,还是很好玩的~