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后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)对于这波调整,只能说官方看似开窍了,但又没完全开窍。但主要的问题在于,防御形态下的蒙恬一技能命中的范围极其有限,触发二技能减CD效果的条件就显得有点苛刻,而在普通形态下的二技能减CD又没有什么实质意义。不可否认,蒙恬有着近乎不讲理的爆发伤害,但是其笨重的平A机制使得蒙恬经常会面临打不到人的尴尬。而在这次的调整中,蒙恬的这些问题有了一些改善。从这些调整来看,蒙恬的减伤被削弱了,蓄力普攻的减速效果也被移除,似乎是一个削弱,但是重点要看第三条:一技能命中后会减少二技能四秒的冷却。这个调整意味着蒙恬可以不再像原来那种你死我活的打法,可以更灵活地使用二技能切换形态,在战场中来去自如,比起这些,被动的减伤削减倒显得无伤大雅了。

大家好,我是茶茶。

在昨天晚上,体验服迎来了一次停服更新,此次更新针对峡谷机制和包括后羿、蒙恬等在内的5个英雄做出了调整。

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)(1)

话不多说,接下来,我们就来剖析一下此次更新的内容,看看S27赛季的王者峡谷风向如何。

一、英雄调整(1)蒙恬—增强

一直以来,蒙恬都是对抗路重装战士的典型代表——伤害爆炸,但极其笨重。

不可否认,蒙恬有着近乎不讲理的爆发伤害,但是其笨重的平A机制使得蒙恬经常会面临打不到人的尴尬。而在这次的调整中,蒙恬的这些问题有了一些改善。

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)(2)

从这些调整来看,蒙恬的减伤被削弱了,蓄力普攻的减速效果也被移除,似乎是一个削弱,但是重点要看第三条:一技能命中后会减少二技能四秒的冷却。

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)(3)

这个调整意味着蒙恬可以不再像原来那种你死我活的打法,可以更灵活地使用二技能切换形态,在战场中来去自如,比起这些,被动的减伤削减倒显得无伤大雅了。

但主要的问题在于,防御形态下的蒙恬一技能命中的范围极其有限,触发二技能减CD效果的条件就显得有点苛刻,而在普通形态下的二技能减CD又没有什么实质意义。

对于这波调整,只能说官方看似开窍了,但又没完全开窍。

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除此之外,就是关于蒙大将军大招的增强了。

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后摇大幅减短,同时大招的召唤从原先的四方来将变成了从某特定角度的扇形召唤士兵,并且会对敌人造成长达三秒的减速,简单来说,大招一开,蒙恬在这三秒的减速时间里最少A出两枪,还不算一二技能的控制效果,这样算下来,大招一开,三枪伤害打满,对面不死也要掉层皮。至于大招的伤害提升,仅算个锦上添花的效果了。

(2)后羿—增强

对于后羿的这波调整,茶茶只能说:峡谷真的是要变天了家人们。

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还记得S18赛季被后羿和伽罗支配的恐惧吗?那个时候的伽罗还有着高达90%的减速,只要被黏住,基本必死无疑。

而能与之一战的,也只有狂暴后羿,在攻速和吸血的双重加成下,任何的走位都是对后羿输出能力的浪费,两个人从天亮打到天黑,身边劝架的八个人都不知道回泉水回了多少遍了,这哥俩还在那没完没了的对点。

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再加上现在后羿二技能的探草效果,前期的发育危险系数降低了不少,这次的后羿,看架势是冲着重振呆射荣光来的啊。

(3)蒙犽—增强

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蒙犽前期在线上有着堪比鲁班的压制力,很大一部分原因就是得益于其被动的回血机制,而在这波调整中,蒙犽的被动回血上调了20%,也是让蒙犽的线上压制力更进一筹。

But,压制力带来的是较为激进的压制打法,这也变相地提高了蒙犽前期被针对的可能。对于这波调整,只能说是塞翁失马,焉知非福了。

(4)小乔—增强

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小乔一技能的伤害衰减下限有了一些提高,算是增强了小乔全期的poke能力,能够稍微提高一些小乔前期的强度。

但其实这波加强对于中路的小乔而言,带来的更多有点类似滚雪球的效应,前期清兵效率的提高意味着小乔可以有更好的支援效果,在这个快节奏的版本下也能更好的适应版本。

(5)桑启—增强

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对于新英雄,其实茶茶现在也没有把这个英雄的机制摸得很透,而且新英雄在上线正式服之前一般都会经历一到两次大调,所以新英雄现在强度几何现在也不好下结论。

单从描述上看,新英雄其实是有一些增强的,至于新英雄到底如何,就等它上线正式服之后再看吧~

二、装备调整(1)纯净苍穹、天穹价格上调

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纯净苍穹和后期神装天穹的价格上调了80金币,但合成路径并未作出调整,无伤大雅。

小事儿,不慌。

(2)破茧之衣—增强

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在之前版本中,破茧之衣基本只有法刺可以使用,原因也很简单,就是因为装备效果的生效范围太小了,远不如时之预言来的实用。

而改动过后,破茧之衣对于很多工具人法师的适配性提高了不少,且对于炮台法师的反制性有了一些提升,使得法刺和工具人法师们在面对多AP或者Poke能力较强的阵容时有更多的选择。

(3)红莲斗篷—合成路径调整

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正如同策划所说,这次调整使得红莲斗篷的合成路径平滑了不少,鉴于这件装备多数用于一些前期清线较慢的坦克英雄,这波加强也算是增强了战坦们在前期的话语权了。

(4)鲁大专精装——强盾配件

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不同于张飞的专精装,使得张飞开发出了边惩流的玩法,鲁大的专精装更多的是锦上添花的意思,使一个打法偏向进攻开团的辅助现在有了更强的保护与自保能力,但本质上作为一个辅助的玩法其实没有太大变化,所以就这一点而言,茶茶并不是太理解这个专精装出现的意义何在。

再来看这件装备,最大的亮点就是在于大大强化了大师的二技能,使之变成了一个兼顾进攻与防守的技能,高额的护盾加成与被动触发的护盾加成能够把己方队友在危难边缘拽回来。你不能否认这是一个不错的装备,但是对于鲁大而言,这件装备似乎并没能把他的其他玩法开发出来。

(5)张飞专精装—增强

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这波调整,在专精装原有输出能力持平的基础之上,提升了张飞的留人能力,现在的专精装,使得张飞的两个技能都有不俗的减速效果,再搭配上肉刀,张飞是真的可以当个坦边出现在对抗路了。

而除此之外,张飞专精装的被动技能也有了不小的加强,首先触发条件更易达成:现在只需要一个黑切再带攻速百穿铭文就可以满足触发条件,且被动也加上了减伤效果。

不得不说,这波改动使得飞飞公主真的可以和颇颇公主一样,作为对抗路的一员猛将在王者峡谷里驰骋。

我们甚至可以断言——如果张飞的专精装改动上线正式服,张飞甚至有可能起身对抗路的T1行列。毕竟,这种能打前期压制后期还能稳定开团保人的坦边,现在真的太少见了。

三、辅助装集体调整

总结一下,辅助装调整有以下几点:

1、账面上所有辅助装最大生命值上调400点,但考虑到被动的调整,计算下来则是防御向辅助装(近卫,救赎)最大生命值上调200点,被动提供的生命值层数加成有所下降,进攻向辅助装(极影,奔狼)最大生命值上调400点;

2、价格下调100金币;

3、辅助装的被动游击失效时间缩短至10分钟;

4、被动恩赐的生效时间延长至15分钟,同时定期获得的经验与金币上调。

所有这些调整基本都指向一点:

为了让辅助更好地适应当前版本的快节奏,能够让他们经济不掉队,而另一层意义,也是为了缓解当前版本“发育路”变“绝育路”的现状,对于这一点,我们接下来会更进一步的分析。

而除了以上内容,还有一点就是对星泉和形昭之鉴做出了如下调整:

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)(16)

提升了星泉的免伤比例,同时优化了星泉的生效逻辑,自动默认为血量最低的队友,使用起来要方便很多。

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对于形昭之鉴的调整则在于在伤害基本不变的基础上可以打出在更短的时间内打出,同时减速效果也有所增强,而最重要的一点,则是效果没命中目标则会返还大量的冷却时间,使得后期这件装备的容错率高了很多,想必日后形昭之鉴的出场率会有些许提高。

四、绝育路拯救计划

本赛季射手的惨状有目共睹,在野核版本的必然趋势之下,射手成为了首当其冲的分路。而为了从根本上改善射手的生存环境,策划从两个方面做出了调整:首先就是上文中提到过的辅助装增强,通过增强辅助来改善射手的生存环境;其次,就是通过改善峡谷的地形和发育路的外草布局,来为前期射手的发育保驾护航。

(1)防御塔前期增加精灵保护—提升越塔成本

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在此次调整中,野区守护精灵的防御范围由野区拓展到了一塔塔下,并且减伤比例也由野区的10%上调至了20%。

换言之,前期越塔时就需要把精灵附带的20%减伤和考虑进去,前期越塔四打二乃至四打一的风险也是有不小的提升。

但在做出这个调整的同时,前期拆塔的伤害并没有受到影响,防御塔的前期免伤也对应降低了20%。总结下来就是为射手四分钟前的发育提供了一定的保障。

(2)河道草丛调整—打野前期抓人难度更高

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首先看发育路的河道草调整,草丛长度变短,距离线上距离更远,打野走河道到线上的距离更长,而这个改动更可能导致的是打野更多的选择从线上靠近墙边的草丛打gank,也算是变相减少了打野发起gank的路线选择,提高了发育路前期被针对的难度。

而随之一同改动的还有河道之灵的巡逻线路,更靠近线上,射手在争夺时一定程度上可以避免被反蹲的危险。

后羿体验服新版(3月11日体验服大更新)(20)

其次就是对抗路一侧的草丛,草丛距离延伸,对于很多伤害爆发型的对抗路有了更多的进攻选择,也使得对抗路更好被针对。这么看来,真是不比不知道,一比吓一跳,合着给发育路减压,就让对抗路承担压力,来替发育路挨打?茶茶真的不太喜欢李姐了。

五、总结

对于这次调整,整体而言还是放在改善"绝育路"的现状之上,发育路地形和守护精灵机制使得下个版本变得更利于射手保守发育,而辅助装的改动也使得他们可以更好的跟住团队节奏,作为团队的第二乃至第一节奏点。

简单来说就是一句话:一切为了射手的游戏体验服务,再加上后羿此次的加强,或许未来呆射荣光又会重新振兴,吸血泵时代又将来临?

不过,这些调整目前还是停留在体验服,肯定后续还会有调整,大家还是以后续上线正式服的调整为基础,也希望下个赛季各个分路之间更加均衡,不再会有某条分路游戏环境差到极点的情况出现。

谢谢大家,我是茶茶。

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