刺客信条2经典讲解(刺客信条2刺客大师的练成之路)
刺客信条2经典讲解(刺客信条2刺客大师的练成之路)玩法与操作刺客信条的美术风格一直是值得表扬的,即使在后期刺客信条系列作品出现公式化严重等问题遭到了部分玩家的吐槽,但其画面与任何同时期的一部其他作品相比较绝对是属于上乘的“旅游模拟器”级别。玩家在体验剧情和玩法的快乐同时也能欣赏那些已经远去的时代的风光。《刺客信条2》已经是2009年的游戏了,但是他的画面其实放到现在也不能说差。场景的细致刻画与舒适的美术风格根据目前大多数玩家以及专业人士的评价,整个刺客信条系列,对历史建筑物的还原做得最好的就是2代,在当时,制作组成员对意大利佛罗伦萨等城市进行了极其详细地考察,最终给玩家展现场景是街道和一些著名建筑几乎是百分百的还原,官方设定集里的资料甚至都可以当作学习古代建筑的参考资料了,笔者相信对建筑学有了解的玩家以及对历史感兴趣的玩家看到如此精细的刻画一定会感到震撼吧。(现实中的佛罗伦萨)
本文作者:核友
“当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义;我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵;我曾拥有爱,但我从未用心去体会。数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。现在,我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客兄弟会的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。此爱永恒,我亲爱的索菲亚。”
--艾吉奥·奥迪托雷
看到上面的这段文字,笔者相信,玩过育碧刺客信条“老色鬼”三部曲的玩家应该不会不熟悉,这段文字是番外篇《刺客信条:余烬》中E叔在临终之前留给他的挚爱索菲亚的信件,刺客信条E叔的三部曲加上番外余烬,可以说是育碧的巅峰之作,同时也是人物塑造最完善的一个系列,不仅玩法丰富,其中蕴藏的人生哲理也值得我们玩家细细品味。今天,笔者就带领大家一起来重新领略一下“老色鬼”三部曲首部《刺客信条2》这款老游戏的风采。
场景的细致刻画与舒适的美术风格
根据目前大多数玩家以及专业人士的评价,整个刺客信条系列,对历史建筑物的还原做得最好的就是2代,在当时,制作组成员对意大利佛罗伦萨等城市进行了极其详细地考察,最终给玩家展现场景是街道和一些著名建筑几乎是百分百的还原,官方设定集里的资料甚至都可以当作学习古代建筑的参考资料了,笔者相信对建筑学有了解的玩家以及对历史感兴趣的玩家看到如此精细的刻画一定会感到震撼吧。
(现实中的佛罗伦萨)
刺客信条的美术风格一直是值得表扬的,即使在后期刺客信条系列作品出现公式化严重等问题遭到了部分玩家的吐槽,但其画面与任何同时期的一部其他作品相比较绝对是属于上乘的“旅游模拟器”级别。玩家在体验剧情和玩法的快乐同时也能欣赏那些已经远去的时代的风光。《刺客信条2》已经是2009年的游戏了,但是他的画面其实放到现在也不能说差。
玩法与操作
在《刺客信条2》这部作品出现之前,因为此时的游戏行业已经发展得比较成熟了,当玩家们一提到“动作冒险”游戏时,联想到的可能是一个剧情丰富的主角,需要精确的操作,也需要解决些许复杂烧脑的谜题才可以通关,比如之前的《古墓丽影》就是这种例子,而《刺客信条2》一出现,彻底打破了玩家们旧有的惯性思维,原来动作游戏不一定需要复杂的操作的难解的谜题,也可以通过增加其他的玩法来加强游戏的趣味性。
操作上,《刺客信条2》PC上只需要玩家按住3个键就可以完成主角翻墙、奔跑、翻越等动作,尽管按键稍有些反人类,需要同时按住空格、鼠标右键、前进键。不过适应后也还简单,这样玩家就可以一边让游戏中的角色跑动,一边可以放松地观看主人公在游戏场景之内的画面和剧情。这种设计反而又更有利于凸显游戏的长处——画面和剧情。不得不说育碧游戏设计的水平在那时确实是高。主角可以骑马和游泳,有多种武器可以装备,战斗方式与后期作品相比略显单调。
(信仰之跃)
在玩法上游戏除了主线剧情之外还有大量各不相同的支线任务,游戏中有许多收集品,例如宝箱,羽毛、鸟瞰点同步等,这些相对来说比较肝,但有美轮美奂的风景在旁衬玩家可能也就不会感觉厌烦,游戏的支线任务可以分为许多不同的小游戏,如跑酷比赛、送信、帮助路人打抱不平、收集物品等等,不过到了后期可能会有重复性高的感受。
绝妙的配乐
说到《刺客信条2》,那就必须要谈谈它的配乐方面,《刺客信条2》的主题曲是整个刺客信条系列的最著名的主题曲,它究竟有多么优秀,我觉得用下面这一句话来概括再恰当不过了:你可能没有玩过《刺客信条2》,但你只要玩过刺客信条系列中除了1之外的任何一部作品,你一定听过它的主题曲。艾吉奥的家(Ezio’s family)可以说是整个刺客信条系列的代表曲了,以至于育碧在之后的作品当中都添加了这首曲子的改编曲目作为BGM,同时,不仅仅只有这个主题曲,《刺客信条2》中的其他音乐也是很优秀并且使用的恰到好处,比如跑酷和战斗时会触发的曲子。
(这个背景带上BGM一出来,代表了多少人的回忆)
这些音乐相信一定承载了许多人们的童年回忆,这是一个游戏,也可以说这是一段艺术之旅。
浓厚的历史元素
育碧的刺客信条系列一直是历史爱好者的福音,这款老游戏《刺客信条2》也不例外,游戏中有着丰富的历史素材。
首先是历史上的人物,艾吉奥的好友达芬奇出现一定令许多人都很震惊,不过不用怀疑,游戏里的达芬奇就是对应的历史中我们所熟知的画家达芬奇,我们都知道他是一位画家,但很多人可能并不了解达芬奇曾经也搞过一些科技发明,只不过游戏中明显将其这部分能力过于强化的过分了。
(主角和达芬奇)
还有,中剧情当中占比较大一个真实历史人物应该是洛伦佐 美第齐,美第齐家族在意大利历史上是真实存在的,而且排除掉游戏中刺客这个特殊角色的作用,游戏中美弟齐家族经过斗争争夺佛罗伦萨共和国的统治权的过程也是基本符合史实,美弟齐家族是中世纪欧洲名副其实的贵族家族,他们都是名叫阿伟拉多的骑士的后裔,这位骑士据说曾经杀死了一位巨人帮助查理曼大帝(准确讲应该是查理大帝,因为音译的“曼”在德语中本身就具有大帝的意思)攻占了伦巴底亚地区,1434年,美弟齐家族的科西莫在佛罗伦萨建立起僭主政治,这时美弟齐首次成为佛罗伦萨的主人。1478年,教皇西克斯图斯暗中派出反对者帕奇家族的人在教堂作复活节弥撒时袭击时任佛罗伦萨共和国僭主洛伦佐和其弟朱利亚诺。反对派成功刺杀了朱利亚诺,而洛伦佐在民众的帮助下逃过一劫,这部分帮助洛伦佐逃避刺杀在《刺客信条2》游戏中有过一段任务剧情,玩家扮演的艾吉奥要去帮助洛伦佐除掉帕奇家族反动者。1494年,法国入侵佛罗伦萨,在洛伦佐之后继位的皮埃罗被逐。
游戏背景设置在欧洲文艺复兴时期的意大利,除了上面笔者讲到的著名人物,还有皮埃罗、红衣主教、科西莫等历史中真实存在的人物也在游戏中出现过,因为本文主题是游戏评测,这里就不在一一细说,马基雅维利说过:“意大利的君主们认为一个国君的才干在于能欣赏辛辣的文字,写措辞优美的书信,谈吐之间流露锋芒与机智,会组织骗局,身上用金银宝石做装饰,饮食起居比别人豪华,声色犬马的享用应有尽有。”游戏的画面可以让玩家对那个时代的人文风情略窥一二。
一波三折的剧情
游戏与其前作一样,采用现代剧情和古代剧情相结合叙事的方式,现代剧情在游戏内为辅,在剧情中为核心。
剧情主要讲的是主角艾吉奥是诗人但丁的后裔,于1459年6月24日生于意大利佛罗伦萨,在一次意外事件中父兄被圣殿骑士所杀害,艾吉奥继承了他的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的刺客衣钵,后来艾吉奥在许多好友们的帮助下,成功击败了仇人夺取了伊甸圣器,在游戏的结尾,主角跟随其叔叔马里奥去了蒙特利久尼庄园。
如果单看这部分剧情,没有什么深讲的必要,等到我们再讲艾吉奥的三部曲最后一部启示录时我们将分析一下艾吉奥完整的一生带给我们什么人生哲理上的启示。
后话
《刺客信条2》无论从玩法上还是历史剧情背景上来看都是是一部非常优秀的作品更是一款“旅游模拟器”,不过在后来同系列的作品中,育碧到目前为止再也没有带给玩家一部像这样深入人心的佳作,有可能是公式化严重导致玩家游玩性变差,也有可能是玩家们的首因效应,不过,笔者通过最近的《刺客信条:英灵殿》个人感觉到该系列又在进步,总之,还是希望育碧可以在今后能够再次带给玩家《刺客信条》老色鬼三部曲这种体验,期待新的刺客信条系列作品的出现!