塞尔达传说织梦岛买哪个版本(塞尔达传说织梦岛评测)
塞尔达传说织梦岛买哪个版本(塞尔达传说织梦岛评测)画面是本作的一大特色,之前看PV时我曾经称其为“黏土小人”,但是实际玩到之后才感觉这更像是“塑料玩具小人”。贴图的材质还有光影的利用,让这些塑料小人看上去非常的精致。镜头上为了让场景更加有定格动画的感觉,模仿了移轴相机的虚焦效果,玩家可以参考下《耀西的手工世界》那种感觉,但明显技术更加成熟。刚开始玩的时候会让人觉得怪怪的,当真正融入其中就不会感觉到问题了。本作是基于1993年GB原版进行1:1的原汁原味还原,当然在这个“原汁原味”的过程中,游戏把那些老旧的系统用最新的技术进行了改革。例如原本单面过图需要读取的世界,现在改成了无缝衔接的大地图,许多地形因此而进行了按比例的扩张。GB只有两个键位,所有道具都要靠背包切换,如今剑、盾、冲刺、力量手套以及道具是分开的不同按键,一系列改动让整体游戏体验下来更加舒服。让林克远离海拉鲁大陆,远离世代传承的宿命,甚至远离塞尔达,仅仅是为了让玩家能够用一个全
原创: 库巴姬
《塞尔达传说 织梦岛》是任天堂于1993年所发售同名作品的完全重制版,是《塞尔达传说》系列在Game Boy上的第一个作品。这次开发是由此前重制3DS版《时光之笛》与《魔吉拉假面》的开发商Grezzo工作室完成,可以算是塞尔达系列的老熟人了,下面就一起来看看本作的发挥如何吧!
基础介绍
《塞尔达传说 织梦岛》初版的立项,是为了让玩家在GB上也能玩到《众神的三角力量》,但是时任负责人手塚卓志不希望仅仅单纯地对“众神”进行移植,经过多次协商和研究,最终他带着田边贤辅与小泉欢晃开设应对小组,才有了本作的诞生。
让林克远离海拉鲁大陆,远离世代传承的宿命,甚至远离塞尔达,仅仅是为了让玩家能够用一个全新的心情去面对一次特殊的冒险。在神秘的可湖霖岛上,玩家将如做梦般,在此遇到许多来自其他世界的东西,路边的NPC会告诉你如何操作游戏,还会直接打破第四面墙与玩家本人交流,设计初衷就是为了打造一个更加轻松的“塞尔达传说”作品。
不过偏偏是这样的一个作品,它的剧情让每个玩过的朋友都为之动容,林克在本作中的面部表情应该是历代最多的,而且他在本作中还非常明确地收获了一份“爱情”。最后在圣蛋面前的选择,相信各位玩家会有不同的感触,关于这点就不说太多了,需要各位自行体会。
游戏感受
本作是基于1993年GB原版进行1:1的原汁原味还原,当然在这个“原汁原味”的过程中,游戏把那些老旧的系统用最新的技术进行了改革。例如原本单面过图需要读取的世界,现在改成了无缝衔接的大地图,许多地形因此而进行了按比例的扩张。GB只有两个键位,所有道具都要靠背包切换,如今剑、盾、冲刺、力量手套以及道具是分开的不同按键,一系列改动让整体游戏体验下来更加舒服。
画面是本作的一大特色,之前看PV时我曾经称其为“黏土小人”,但是实际玩到之后才感觉这更像是“塑料玩具小人”。贴图的材质还有光影的利用,让这些塑料小人看上去非常的精致。镜头上为了让场景更加有定格动画的感觉,模仿了移轴相机的虚焦效果,玩家可以参考下《耀西的手工世界》那种感觉,但明显技术更加成熟。刚开始玩的时候会让人觉得怪怪的,当真正融入其中就不会感觉到问题了。
在音乐上,有专门用交响乐编制的经典曲目,也有用原版混音重制的电子乐,一次满足新玩家和老玩家两种需求。原版中因为机能受限,许多音乐无法在当时用GB表达出来,如今那些大胆的构思基本都被做入游戏,玩家可以在一些地方感受到那些“不塞尔达”的音乐。
如果没玩过早期2D塞尔达传说的玩家,在进入本作时第一个问题可能就是“我要去干啥?”,游戏虽然不缺乏指引,但是许多线索要从NPC的对话中提取,这类“硬核指引”是早期冒险游戏才有的设计,被强指引 “惯坏”的玩家们,可能上来只能一脸懵逼地去割草。
不过,游戏毕竟发展了这么多年,再古板的任天堂也是会变通的!新增的“回忆”系统可以方便林克回忆与NPC的对话,不过本作依然没有任何直接的任务引导与任务进度显示,并且不能与“众神2”那样随意探索各大迷宫,可以算得上是在该硬核的地方没有软下心肠。
游戏时间,建议各位别参考网上大佬们给出的所谓5~10小时。那是别人原版滚瓜烂熟,上手轻车熟路之后表现出来的时间,缺乏2D塞尔达相关知识的新玩家打开这款作品会被卡关卡到怀疑人生。按照一个没接触过原版的玩家而言,游戏起码能玩30~50个小时不等,我个人虽然在一年前才重温过GBC的复刻版,但是整体流程推进下来预计也需要20~30个小时,整体长度还算满意。
如果是玩过原版的老玩家,建议开启困难模式开局,在该模式下怪物的伤害会翻倍,并且全程无法获得回血红心,怪物和草丛不再掉落物品,Boss也不会出小精灵,只能从大精灵、精灵洞窟及心之容器获得治疗。体验最纯粹、最硬核的塞尔达传说!
新老玩家常见问题
帧数问题:看到许多玩家都表示目前织梦岛掉帧很严重,根据著名媒体GXP的检测,在固定场景中移动时为稳定60帧!但是当玩家进入新区域时,机器进入加载模式会让帧数由60降为30,直至整个地图加载完毕再回归稳定60帧。虽然说降低之后,依然是锁定最低30帧非常稳定,但是在降低和提升的过程中,玩家会肉眼感觉到帧数波动而产生“卡顿”的感觉。
目前没有更好的解决办法,只有等官方给出进一步的补丁调整,现阶段这个新区域读取的速度为:机器内>储存卡>卡带,玩家如果把游戏下载到机器自带的内存时会加载得更快。使用掌机模式时,因为分辨率档位不同,所以加载的速度也会变快(也就是掌机没那么卡)。
新增内容:许多老玩家应该比较关心这个问题,本作本质上是用全新的技术把老游戏再做了一遍,所以完全的新内容只有“地牢编辑器”。虽然这个模式被称为“塞尔达制造”,但是其实非常不方便,大部分时候都是为了完成NPC的任务而使用,想要分享给其他玩家只能存储到Amiibo中传递,无法在线分享和游玩他人的地牢。
因为Switch没有“打印机”外设,所以原本中的照片店铺被删除了,连带的自然是那些有趣的照片都被移除了,不过本作的角色就已经和原本的照片差不多了,玩家可以自行截图。
总结
虽然略有瑕疵,但是原本能接受GB版的玩家值得再回库洪林岛体验一次,而没玩过的玩家更加是要尝试一下这款与传统截然相反的塞尔达作品。最好是能够玩过这一部之后,再打开来会员赠送的SFC游戏列表,感受一下“众神的三角力量”那么你基本就能够彻底感受到2D塞尔达传说的魅力了,距离巅峰只差“大地”与“时空”两部作品,希望同样的配方同样的味道再来一次!
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