java掌握接口的定义和使用(Java17中的接口定义和实现)
java掌握接口的定义和使用(Java17中的接口定义和实现)对于现实中的接口就很多了。 比方说 Usb 接口,显卡接口, 充电接口, 都是有对应的标准。接口的好处是提供了公共的行为, USB 接口就是提供了对应的传输机制, 大家的接口都一致, 这样你配 USB 键盘和鼠标, 只需要知道是 USB 接口就好了, 不需要知道什么规格的, 要不然 A 厂家定义了 小 USB接口, B 厂家又定义了中 USB 接口, 每次换主机都要换配置, 这个就太垄断了。 除非是有新的协议。 比方说有 USB2.0 和 USB3.0 这个是接口的内部的升级, 但是规格大小并没有变化, 只是 USB 3.0 多数情况下使用蓝色的插槽标识。最新的 USB 4 。但是接口的规格从没有改变。[修饰符] interface 接口名称 [extends] [interface1][ ][interface2] { // 0 - n [修饰符] [static] [
Java 17 中的接口定义和实现思维导图本次主要来说说前三个选项。
在 Java 中接口可以理解为是一个抽象类型, 并且是抽象方法的集合。对于接口来说只有方法的抽象而没有具体的行为实现, 所以这些方法可以由不同的类实现, 而在这些不同的实现中具备了不同的行为。
在接口中使用关键字 interface 描述。
接口的具体使用一定和类有关系, 类可以实现(implement) 一个或多个接口。
对于 Java 中的接口而言, 从 Java 8 又新增了很多特性, 比方说默认方法, 类方法。
接下来我们来学习接口的基础用法。
接口的定义格式:
[修饰符] interface 接口名称 [extends] [interface1][ ][interface2] {
// 0 - n
[修饰符] [static] [fianl] 类型 类型实例 = 类型实例值;
// 0 - n
[修饰符] [abstract] 方法返回类型 方法名(方法参数);
}
在 Java 编程语言中, 接口是一种引用类型,类似于类, 只能包含常量、方法定义(或叫方法签名)、缺省方法、静态方法和嵌套类型。方法主题仅存在于默认方法和静态方法中。对于接口来说不能进行实例化操作的。它们只能由类实现或者其他接口的扩展使用。
对于现实中的接口就很多了。 比方说 Usb 接口,显卡接口, 充电接口, 都是有对应的标准。接口的好处是提供了公共的行为, USB 接口就是提供了对应的传输机制, 大家的接口都一致, 这样你配 USB 键盘和鼠标, 只需要知道是 USB 接口就好了, 不需要知道什么规格的, 要不然 A 厂家定义了 小 USB接口, B 厂家又定义了中 USB 接口, 每次换主机都要换配置, 这个就太垄断了。 除非是有新的协议。 比方说有 USB2.0 和 USB3.0 这个是接口的内部的升级, 但是规格大小并没有变化, 只是 USB 3.0 多数情况下使用蓝色的插槽标识。最新的 USB 4 。但是接口的规格从没有改变。
这就是我们常说的, 一流厂家定标准, 二流厂家定接口, 三流厂家出框架。
举个例子: USB接口定义了一种技术规范。 可以输入出口数据。
既然是接口就需要先连接, 我们插入 USB 都会有个适配的过程。 然后适配完成就可以工作了。
创建 文件 Usb.java 代码如下:
public interface Usb {
boolean connect();
void run();
}
现在有一个键盘厂商想要使用 USB 接口。 就需要实现该接口。
使用 implements 接口名称来使用接口。
测试是否能够跑起来:
可以看到键盘已经工作。 当又有一个鼠标的厂商想实现该接口, 方法也是一样的。
public class Mouse implements Usb {
@Override
public boolean connect() {
System.out.println("鼠标连接成功。");
return true;
}
@Override
public void run() {
if(connect()){
System.out.println("鼠标开始工作了。");
}
}
}
修改测试代码, 加入如下代码:
usb = new Mouse();
usb.run();
如果这个时候是一个音响, 或者是摄像头, 以及麦克风, 都可以根据 USB 的指定协议。 都可以实现 Usb 的这个接口, 来达到不同的实现, 处理不同的接口。
instanceof对于接口的实现是否输入某个接口, 可以使用 instanceof 判断。 重新编写 Test.java 的代码, 运行查看其使用方法。
本小节, 就暂时说这么多, 使用 interface 定义一个接口, 使用 implements 实现一个接口。
接下来说说接口的继承。
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