怪物猎人世界冰原豪华套件dlc(怪物猎人世界冰原DLC评测)
怪物猎人世界冰原豪华套件dlc(怪物猎人世界冰原DLC评测)流程因此在怪物方面,这次CAPCOM真的交了一份满分答卷。发售前,已经公布的怪物如下,数量是18只:但实际,单纯在主线流程中,还会出现特殊个体尸套龙,特殊个体爆鳞龙,特殊个体灭尽龙,以及最终解禁BOSS,因此总数为22只。而且,在解禁之后,还会有一些新怪加入,总数不止22只就对了。其中,各种亚种(水妖鸟,雷颚龙,浮眠龙等)都可以当做全新怪物来看待了。而特殊个体,虽然是在原本怪物的基础上变化而来,但是某些特殊个体的改动堪称换脸(个人觉得特殊个体爆鳞龙就真的当做新怪都不为过)。
前言:在9月6号正式开始冰原之旅,酋长也是在7号凌晨完成解禁(主线剧情全通)。对于这个在发售前就被玩梗“300块,只有4只新怪”的DLC,在实际游玩之后,酋长完全被CAPCOM所折服,甚至一度“300块,CAPCOM亏了”。在此,酋长也将一些感想写下,以供大家参考。
PS:下文会尽可能的不涉及剧透。
怪物
最开始,酋长还是想说一下关于怪物这一块。在发售前,不少人担忧怪物的数量——更多的是因为看到很多亚种,所以觉得这些只是单纯的换皮,滥竽充数。
发售前,已经公布的怪物如下,数量是18只:
但实际,单纯在主线流程中,还会出现特殊个体尸套龙,特殊个体爆鳞龙,特殊个体灭尽龙,以及最终解禁BOSS,因此总数为22只。而且,在解禁之后,还会有一些新怪加入,总数不止22只就对了。
其中,各种亚种(水妖鸟,雷颚龙,浮眠龙等)都可以当做全新怪物来看待了。而特殊个体,虽然是在原本怪物的基础上变化而来,但是某些特殊个体的改动堪称换脸(个人觉得特殊个体爆鳞龙就真的当做新怪都不为过)。
因此在怪物方面,这次CAPCOM真的交了一份满分答卷。
流程
这里主要还是就流程长度,难度,剧情三点来说。
流程长度。酋长个人感觉对于大部分猎人来说,应该在30~40小时左右。不过玩过怪物猎人系列的都知道,流程长度一般没有参考价值,这个一般来说算是新手期——打完最终BOSS只算是踏出新手村,大家大概这么理解就对了。
流程难度。总体上难度并不高,但由于对新怪缺乏了解,而且每个武器都新加入了一些动作,还有飞翔爪这个新的狩猎要素,在流程中要熟悉新招与飞翔爪,不免会额外增加难度。暂时没想到有可能会卡住大部分猎人的怪。PS:冰咒龙由于有测试,所以基本上不会卡在这里。
剧情。虽然怪物猎人世界是一款RPG游戏,但是剧情……相信很多猎人都不会在意这个。这次的剧情,怎么说,前期的PV宣传,大家可能觉得会是一个非常宏大的故事,但是实际游玩之后应该会有所失望,不过结局真的让人非常惊讶就对了。另外也缺乏了本体中初见熔山龙的那种震撼战斗(虽然冰原DLC有类似的战斗流程)。总体上看,虽然从怪物猎人4开始,CAPCOM就想在剧情上下功夫,但是发展到现在,剧情方面依旧是个短板。
PS:冰原DLC最早的宣传片其实是宣传骗,有个镜头和实际游戏中的不一样。
人性化设计
在这次的DLC里面,最让酋长满意的是各种人性化设计。冰原DLC直接是将本体中,几乎所有让人难受的设计,全都改良了,有些甚至是酋长本身没想到的。
例如新增的道具操作设定,可以在使用捷径的同时,用方向键调整视角(在本体里,两者不能共存):
例如可以设置导虫是否自动追踪(本体里的导虫追踪,有可能会突然让视角扭到一边去,这个可以从根源解决了):
例如可以在游戏中查看活动任务的持续时间:
例如在被怪物遮住时,可以显示剪影的设计:
除此之外,道具箱容量,登陆配装预设的栏数,愿望清单的可登记数量……很多很多都在原本的设计上进一步的优化。可以看出来,在这些细枝末节的设计上,CAPCOM下了大功夫优化玩家的体验。
总的来说,这次的冰原DLC真的是诚意十足,就酋长个人而言,尽管还是有点瑕疵,但依旧是一个堪称完美的扩展。至于后续,酋长也是会一路跟进~