怪物猎人世界标准版和豪华版(怪物猎人世界游迅评测)
怪物猎人世界标准版和豪华版(怪物猎人世界游迅评测)回到游戏当中来看,其实本作当中的地图虽然被整合成了一个整体,但是区域的划分还是很明显的,一个陡坡、一个攀爬点、一个狭窄的路口,这些明显的地形将整个地图划分成了一个个区域,而这些区域设计的十分精美,每个区域都有着属于自己的特点,即便是不看小地图,也能够让我们分清区域变化。而区域的存在也不光是让我们去辨认地图而已,他还对怪物的行动产生着影响,例如想要脱离战场的时候,只要跑的够快、离怪物够远,切换区域之后一般的BOSS也不会紧追不舍,也是变相的为我们提供了喘息的机会。BOSS互怼 让我觉得自己像个路人 以初始地图“古代树森林”为例,整个地图被划分为了上中下三层共计15个区域,错综复杂的地图结构再加上各种地形构造,为我们展现出了一个精美的世界,相比以往的作品而言,本作当中的地图更加接近一个真实的自然环境。每一条溪流,每一处洞穴都会具有自己的特点,让我产生了一种“狩猎地就是应该如此”的感觉,《世界》
随着12点的钟声一响,被众多老猎人、新猎人热议许久的《怪物猎人:世界》正式解禁,又一次的狩猎狂潮被引燃。虽然卡普空在这之前开启了三次Beta测试,但对于“世界”这个整体而言,这三次测试所展现的内容只不过是其中的一小块大陆而已。而当这个“世界”完整的展现在我们眼前时,它的的确确带给了我们一个巨大的惊喜,它有可能不是你心中最完美的作品,但无可否认,它是整个“怪物猎人”系列的里程碑。
这次它带给我们一个近乎真实的世界
正如前几日所爆料的消息一样,《怪物猎人:世界》这款游戏的整体大小为15个G,即便算上今日搭载的1.02补丁,它的总大小也只刚刚达到16G,这让的大小让不少人对《世界》感到担心。不过《世界》却并没有让人感到失望,它所展现的内容之精彩,足以让人为之动容。这次《怪物猎人:世界》采用了与以往完全不同的开放性地图,每一个狩猎地都被整合成为一个整体,虽然地图的大小无法与其他的沙盒类游戏媲美,但它却在有限的地图空间内加入了极为丰富的环境要素。
从画面来看这一作画质十分亮眼
以初始地图“古代树森林”为例,整个地图被划分为了上中下三层共计15个区域,错综复杂的地图结构再加上各种地形构造,为我们展现出了一个精美的世界,相比以往的作品而言,本作当中的地图更加接近一个真实的自然环境。每一条溪流,每一处洞穴都会具有自己的特点,让我产生了一种“狩猎地就是应该如此”的感觉,《世界》的地图让我们从掠夺素材的猎人转变成了一个真正的冒险家,在地图当中的各个角落寻求线索,了解怪物们的生态环境,将他们变成经验,去慢慢的适应这个世界,这与以往的作品是完全不同的体验。
生态系统在本作得到完善
如此精妙的地图设计所承载的则是一个更加令人惊叹的生态系统。虽然“生态圈”这个概念在以往的怪物猎人当中也是存在的,可是在《世界》这种“生态圈”却变得格外真实,甚至真实到了BOSS们甚至会进行频繁的直接冲突!在以前的作品当中BOSS相互争斗的设定也曾经出现过,不过那大多只限制在部分特殊怪物身上,即便有也不会频繁出现。但在《世界》当中,这种冲突变得就像家常便饭一样常见,甚至有时候当我找到任务目标时就会看到它正在和另一只比它大不少的BOSS激情互怼,甚至怼到给他两刀他都不怎么搭理我的地步,难免会让人产生一种哭笑不得感觉。
BOSS互怼 让我觉得自己像个路人
回到游戏当中来看,其实本作当中的地图虽然被整合成了一个整体,但是区域的划分还是很明显的,一个陡坡、一个攀爬点、一个狭窄的路口,这些明显的地形将整个地图划分成了一个个区域,而这些区域设计的十分精美,每个区域都有着属于自己的特点,即便是不看小地图,也能够让我们分清区域变化。而区域的存在也不光是让我们去辨认地图而已,他还对怪物的行动产生着影响,例如想要脱离战场的时候,只要跑的够快、离怪物够远,切换区域之后一般的BOSS也不会紧追不舍,也是变相的为我们提供了喘息的机会。
跨区域最简洁的办法就是掉在翼龙身上……
而且本作当中对于地图探索方面也有了很大的改变,游戏当中将路标这种线索进行了完全去除,而是换成了一种名为“导虫”的小家伙,他们会自动的附着在所有线索以及可以采集的东西上面,为我们追踪、收集提供方便,这倒是很有意思,毕竟在这种追求真实的游戏里面去弄一个电子导航的确有点不伦不类。可是导虫其实并不能提供全面的帮助,更多的还是需要我们自己的经验判断,像花20分钟找一只BOSS的情况在游戏里很容易出现,这实际上也是地图太过于复杂所导致的,而处理这种事情最好的解决办法就是去积累自己的经验,而这也成为了游戏的隐性玩法。
这些亮晶晶的就是“导虫”
依旧令人着迷的狩猎快感 依旧硬核的战斗体验
本次的《世界》当中,关于武器方面产生了一些较大的变动,比如技能增加,或者是武器机制直接重做等等,由于数量太多再此并不详细列举了,这些改动对于老猎人而言,肯定会有所不适应,但整体看来依旧是一个好事,首先是武器的套路、打法以及变数被大大增加,例如太刀的新技能,受身技“看破斩”,以及全新的爆发技能“气刃兜割”都会让连招产生变化,一旦掌握得当,攻击的连贯性、欣赏性以及杀伤力都会大大提高,从整体看来《世界》的战斗机制在本作得到了全面强化,从原本的注重走位、预判转变成了根据战况调整自己的攻击节奏,这让战斗变得更加刺激,而爽快程度也会大大提升。
太刀的新技能“气刃兜割”
至于当时在Beta测试当中被人吐槽的手感问题,在今天发布的正式版当中还是有一点瑕疵,其实主要还是在视觉上体现出来的,《世界》怪物受到攻击时的出血动画进行了更改,看到身上的特效更像是砍到石头上一样,这难免会让人感到违和感,但这个瑕疵也仅此而已,在声音效果以及打击感等方面,《世界》做的还是比较到位的,不论是打击武器还是刃系武器,战斗体验都是相当不错的。至于被吐槽的伤害数字显示这部分,在游戏当中可以找到关闭选项,这点可以不必担心了。
一刀砍下去不见血肉 却见尘土飞扬……
其实《怪物猎人:世界》最开始便提出了一个说法,就是本作是《怪物猎人》系列的一个转折点,也是吸引新猎人的一个契机。但是在真正上手接触之后我还是感觉,本作对新手实际上并不太友好。《怪物猎人》庞大的地图设定以及完善的生态圈,再加上足以配得上次时代主机的优秀画质的确可以让新猎人们趋之若鹜,但它的战斗系统却像以往一样“硬核”,100小时新手,200小时入门这句话,在《世界》里依然通用。
不管你是不是老猎人 阴沟里都能让你翻船
哪怕是一个接触过前系列的老猎人,在进入到《世界》之后也需要进行一段时间的磨合、练习,才能找回手感。而对于新人而言,大量按键操作,各种技能,以及各种微操,搭配上本作新加入的各种设定,这都是步入这个世界的拦路虎。所以对于老猎人们,我可以对你们说“欢迎迎接一个全新的挑战”,而对于新猎人们,我只能送上一句祝福,希望你们不要被眼前的困难所击倒,去适应他们,就会看到一个精彩而又美丽的新世界。
关于汉化更新与完成度
虽然《怪物猎人:世界》已经妥妥进入了2018年的扛把子游戏阵营,但有一些问题还是需要提一下的,首先是系列特色“穿模型”被很好的保留了下来,这说明了卡普空不管在什么平台发售,穿模型都将成为他们的系列图腾而永垂不朽……总之这属于《怪物猎人》的诟病之一,一时半会估计也改不了了。其次就是游戏当中还是具有BUG,虽然并不多见,但有时候怪物的瞬移、卡地形还是会让人恶心一下,不过毕竟只游戏发布了不到24小时,估计在之后的补丁当中还是会修复回来的。
穿模这毛病估计这辈子都改不了了
而我们期待已久的PS4独占汉化补丁也在今天准时发布了,补丁内直接包含了繁体中文,与之前公布情报的没有什么不同,但是在翻译上与之前在网上通用的部分翻译有一些区别,比如网上翻译的“贼龙”正式定名为了“大凶豺龙”,我们以前常叫的“空心果”被正式定名为了“针果实”等等,虽然部分道具、怪物叫法有所不同,但整体的翻译质量还是比较高的,没有什么语病之类的东西存在,整体看来这次的官方中文版还是足够让人满意。
中文为繁体 而且和网上现在用的不太一样
总结
《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但《怪物猎人:世界》已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。