ae海洋插件教程(AE教学-Trapcode插件中的Mir模拟海面)
ae海洋插件教程(AE教学-Trapcode插件中的Mir模拟海面)1、在几何体下方找到“顶点X”和“顶点Y”拉高这两个参数我设置的两个都是200(还是看心情)。下面就是调节Mir当中的参数了。非常简单7步轻松搞定。1、在项目窗口新建合成(按钮是,合成大小自己决定帧速率25帧30帧都行主要是看心情)2、在时间线窗口鼠标右击找到纯色层添加上去(老版本是“固态层”)3、在效果和预设找到Mir插件添加到纯色层上。
大家好久不见。
下面教大家在AE中如何使用Trapcode插件中的Mir模拟海面的效果。(外置插件需下载)
首先大家先看下效果图(GIF文件太大了没法上传委屈大家看静态的了)。
首先咱们先做好准备工作。(颜色有点怪异,大家凑合看吧)流程如下:
1、在项目窗口新建合成(按钮是,合成大小自己决定帧速率25帧30帧都行主要是看心情)
2、在时间线窗口鼠标右击找到纯色层添加上去(老版本是“固态层”)
3、在效果和预设找到Mir插件添加到纯色层上。
下面就是调节Mir当中的参数了。非常简单7步轻松搞定。
1、在几何体下方找到“顶点X”和“顶点Y”拉高这两个参数我设置的两个都是200(还是看心情)。
4、展开“分形选项”找到“振幅”和“频率”降低两个参数。达到波纹很柔和就可以了。我的参数如下图。。
5、展开“材质”选项调节“颜色”。
6、展开“能见度”降低“雾结束”。
7、想让水荡漾起来?这都不是事。。。展开“分形”给“演变”打关键帧。荡漾的快慢看心情。
简单暴力的小效果就做好了。。。这个水面什么地方能用到还得靠大家多去想了。还是希望大家给我多多点赞。多多支持。。。。