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arduino 通过i2c控制设备(arduino的I2C1)

arduino 通过i2c控制设备(arduino的I2C1)这两根通讯线一根为控制时钟线,称之为SCL,其实是(Serial Clock)的简称,用于同步设备间的数据传输时钟;I2C使用两根传输线实现一个主设备与多个从设备,甚至是多个主设备与对应从设备之间的通信。I2C是Philips公司在1980年代,为了让主板、嵌入式系统用以连接低速周边装置,而开发的一种简单的双向二线制同步串行总线。现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。

I2C通讯简介


I2C的全称为:Inter-Integrated Circuit,

中文名字:内部集成电路。

可以读作"I-squared-C" ,在中国常被读作"I方C"。

I2C是Philips公司在1980年代,

为了让主板、嵌入式系统用以连接低速周边装置,而开发的一种简单的双向二线制同步串行总线。

现在被广泛地使用在系统内多个集成电路(IC)间的通讯。

I2C使用两根传输线实现一个主设备与多个从设备,甚至是多个主设备与对应从设备之间的通信。

这两根通讯线一根为控制时钟线,称之为SCL,其实是(Serial Clock)的简称,用于同步设备间的数据传输时钟;

另一根为数据线,称之为SDA,其实是(Serial Data)的简称,用于携带数据。

那么,它与SPI、串口到底有什么异同呢?

下面将SPI、串口及I2C三种通信方式做个有趣的对比,

让大家有一个直观的认识,

也算对通信方式做一个简单的总结吧。

1) 控制线的存在,可以随意决定传送数据的长度;异步串口没有控制线,决定了其传输对象只能是面向字符,如此一来字符与字符之间的相关性和连续性就不好确定了,只能寄希望于协议,所以异步串口的收发包协议是三者当中最复杂的。而且,有控制线的传输协议,就有主从的概念。因为控制线一般是由主机产生,用于控制(同步)从机使用的。

2) 双数据线的存在,使得数据接收和发送可以同时进行,可以实现全双工,大大提高了传输速率。而I2C只有一条数据线,它是如何实现数据的收和发的呢?通过设置双向数据线,而且规定了任一时刻要么是接收状态,要么是发送状态,从而用降低速率的办法实现双向数据传输。简单但传输速率太慢。

3) 同样是主机与多从机相互通讯的方式,SPI通过片选信号线SS来决定要通讯的从机,I2C通过给每个I2C器件分配唯一的地址,通讯前通过寻址的方式确定通讯从机。

I2C协议的设计解读


所谓协议,即共事双方,为达到某一共同目标,而制定的一种契约。

既然是契约,双方就都必须遵守,否则是达不到最终的共同目标的。

I2C是一种通讯协议,以相互通讯为目标,设计了一套关于如何建立连接、如何互相数据识别、以及如何终止连接的约定。

Arduino对I2C协议的实现


Arduino以类的形式对I2C通信协议进行了封装,

封装的类名为:TwoWire。

arduino 通过i2c控制设备(arduino的I2C1)(1)

Wire库以外挂库的形式放置于libraries文件夹内,

与内建库不同的是,用户在使用I2C库时,

需要手动加入I2C库的头文件:#include <Wire.h>

同时,为方便用户使用,库文件预创建了Wire对象,

这样用户就可以在程序中直接使用Wire实现I2C通讯了。

TwoWire类封装层次较高,

是基于twi函数库的再次封装,

从软件上彻底屏蔽了I2C的底层协议内容,

这也是Arduino的设计原则,

让用户更加关注业务层面,而不是实现层面,

Wire库主要操作方法介绍


1.Begin()、Begin(address)

初始化Wire库,并针对性初始化为主机或是从机。

上述两种形式的区别如下:

Begin()初始化为主机,

Begin(address)初始化为从机,并为从机设置地址(0-127)。

2.Write()

主机向从机写数据,或从机为响应主机请求向主机写数据。

注意:当工作于主机向从机写数据时,

该语句要位于beginTransmission() 和endTransmission()语句之间。

有以下三种具体形式,描述如下:

Wire.write(value) – 写字符。

Wire.write(string) –写字符串

Wire.write(data length)-写指定长度的数组data。

3.requestFrom()

用于主机向从设备请求数据,

此后就可以用available()和read()来具体操作从设备返回的数据了。

形式为:Wire.requestFrom(address quantity)

Address指明从设备的地址,quantity指明请求的字节数。

4.Available()

返回接收缓存(数组)里的字符数,以便后续使用read()具体读取。

具体使用中,

对主机而言,必须事先调用requestFrom函数;

对从机而言,常在onReceive事件中使用。

5.Read()

从接收缓存(数组)中读取数据。

6.注册事件

除了上述几个方法外,Wire库还定义了两个事件:

onReceive()和onRequest()。

都是为从设备注册一个事件函数,用于响应不同的事件。

onReceive()用于从机接收到主机字符的响应,事件中执行从设备的写操作。

onRequest()用于从机接收到主机上传数据通知的响应,事件中执行从设备的读操作。

本节简单介绍一些arduino的I2C基础知识,下一节,将用实例介绍上述函数的用法

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