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炉石传说萨满卡组标准模式(炉石传说美服新人传说萨满卡组分享)

炉石传说萨满卡组标准模式(炉石传说美服新人传说萨满卡组分享)4费:4张,1阿古斯,1火车王,1塔斯丁狗3费:11张,2狼魂,2妖术,2闪电风暴,1王牌猎人,2法潮图腾,2无羁元素美服新人进击传说之旅 一套萨满打天下1费:6张,2大地震击,2闪电箭,2石化武器2费:8张,1雷铸战斧,1风怒,1小软,1血法,2火舌图腾

小编为大家分享炉石传说美服新人传说萨满卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看美服新人传说萨满卡组构成吧!希望这个炉石传说美服新人传说萨满卡组可以帮助到大家。

炉石传说美服新人传说萨满卡组分享

卡组并没有太大新意,如果说有什么可以分享的话,我可以抛砖引玉地谈一谈萨满如何对抗猎人,战士和术士,因为我这赛季从头到尾几乎都是用萨满打下来的,而猎人战士和术士又是统治美服天梯环境(和国服应该不会差太多)的职业。接下来我就依次介绍一下1)我的最终卡组,2)对抗以上职业,3)对抗其余职业以及4)一路上用过换过的备牌。

最终卡组

炉石传说萨满卡组标准模式(炉石传说美服新人传说萨满卡组分享)(1)

美服新人进击传说之旅 一套萨满打天下

1费:6张,2大地震击,2闪电箭,2石化武器

2费:8张,1雷铸战斧,1风怒,1小软,1血法,2火舌图腾

3费:11张,2狼魂,2妖术,2闪电风暴,1王牌猎人,2法潮图腾,2无羁元素

4费:4张,1阿古斯,1火车王,1塔斯丁狗

5费:2张,2碧蓝幼龙

6费:2张,2火元素

我之所以使用萨满,而且用的还是造价并不昂贵的卡组有三个原因。一是因为我一直没投资过真钱,所以很多卡都没有。作为一个从第二赛季开始玩的竞技场玩家(目标是攒够4000金连开40包,还差1000金,感谢华佗的竞技场视频),在这么长时间的积累后萨满的卡组是相对较全的(最后开出了一张土爸爸)。二是因为工匠和钓鱼削弱后我感觉萨满的两张职业卡有了很大的加强。三是因为有过连续几天竞技场都没能保本的惨痛经历,于是在一个好友的怂恿下换了个模式淘金。具体到单卡的选择和使用方法的话,我会在后面结合职业来说。

对猎人

这里说的猎人主要是T7猎。我关注旅法师营地的时间也不短了,但在各种萨满的文章里对猎爹几乎都是一片哀嚎,这也是促成了我动笔的一大动力,毕竟我是一路在猎人泛滥的炼狱里摸爬滚打冲上去的。天梯猎人多,所以我放弃了嗜血转而使用风怒。“把攻击力留在手上”,应该能比较好地概括风怒打猎人的大体思路。风怒萨满和猎人打就是要打得比猎人更快。我认为起手的优先度依次是狼,无羁,一个大地,小软,血法,火舌以及银色侍从(有圣盾哥的话火舌优先度大大提高,甚至可以留火舌用其他牌搏圣盾哥)。圣盾哥陪伴了我很久,在最后关头实在是因为打后期职业无力而被我换掉了,其实有银色侍从的版本是最适合打猎人的。在确保有一两张以上牌的前提下,如果同时出现了风怒(最高优先度),火车王,石化,那也保留在手里,尽早凑齐风怒组件。再提一句如果起手有石化武器但没有第一优先梯度的牌,应该把石化也换掉,因为这不是一张解牌。打猎人一般不用英雄技能,除非起手有火舌但3费以下能出的一个都没有,或者是要死了搏嘲讽图腾。第一个火舌要早下,配合圣盾哥/狼/无羁/图腾抢下4-6血。第一对狼也要早下(甚至可以2费硬币上,反正下回合也不打算招图腾),即使可能会立即被鹰角弓砍也可以抢4-8血。接下来等到T7T8左右就是伺机一波了,火车风怒石化打18,火车风怒火舌打16(火舌进场配合场攻还能打4),等等。在对手的行动回合,有事没事就算算手里的输出有多少,免得烧绳子。值得一提的是圣盾哥和血法。这三张牌我没事就尽早丢下去,可以骗误导和爆炸,血法还可以再为凑组件过一张牌。手里有大地的情况下优先用大地解猎人的侏儒,鱼人和狼骑,不要牺牲圣盾去解场。T6出碧蓝龙或者火爸爸的时候,如果场上已经有了3个仆从(例如圣盾火舌无羁,森金火舌圣盾,无羁圣盾狼魂等),可以考虑用火爸爸或者大地打掉自己的1血仆从,否则继续保留骗陷阱。在保持场攻压力的情况下,让猎人4费摸3张牌是完全可以接受的。阿古斯架图腾属于苟活的下策,但至少可以为凑组件多过一回合牌。法潮除非配合火舌否则一般不下,0攻还占一个放狗位置太亏了。不要裸上火爸爸,会被误导/杀戮/致命射击(5级以后的猎人往往都会加强控场能力甚至转型兽王猎)。不要为了担心鹰角弓而不尽早上狼和第一个火舌,武器没砍在自己英雄身上就能给自己争取时间。

这样打的结局一般是手实在黑还是被猎人T6T7冲死(极少数),拖到T9后还是被杀戮过墙带走,T7冲死猎人以及T8T9后冲死猎人。我在5级以前打猎人都能用这种半OTK式的激进打法打对面个出其不意,在3级前也能对猎人保持过半的胜率,2级以后因为换掉了圣盾哥,胜率有所下降,但也能打得有来有回。我还记得自己曾经在5级和3级的时候分别连搜 连胜了两个同级别猎人,说明萨满的这种打法虽然看似激进甚至投机,但并非不稳定。

对兽王猎等偏控制的猎人打法差不多,把本来用来打侏儒的大地震击用来过驯兽师的墙即可。

下一页:对阵战士

对战士

这里说的主要是防战。10级以前的防战由于橙卡质量不够可以轻松耗死,但在刚冲上5级后的三四天里我都打不过防战,冲不进斩杀线,耗又耗不过,面对红龙 螺丝 脑残吼 伊瑟拉,不宜大地震击的目标数量大大超过了我的妖术。生性骗稳的我最后加入了王牌猎人硬是想要和防战对着解场,对着亮剑,而从最后两三天2级-传说的过程和结果来看效果居然还可以。和几乎可以说是吊打无心理防备的猎人不同,我不敢说自己这套对防战的思路十二分有信心,姑且算提供一些思路和细节供大家参考。大体思路是前期铺图腾和狼,出无羁骗解,从中期开始保持场上嘲讽不断,对面出一个我解一个,最后磨到防战疲劳,磨进斩杀线,如果局面没有紧张到需要火爸爸进场打3的话就最后关头再出,能打一下脸就能大大加速游戏进程。

对防战的起手调度别的没什么特别需要说的,唯独法潮是一个不同于对阵其他职业,可以尽早,甚至裸出的神牌(当然,有个嘲讽图腾挡一下更好),唯二比较亏的情况是猛击 监工,以及炽炎战斧(我是这么安慰自己的:至少我保住了一头狼)。能骗到旋风斩或者盾猛就赚了。早下法潮还可以使手牌不落下风,并且降低了用妖术解女王/血蹄/男爵的尴尬。血蹄和女王我认为必须要用大地配合武器/火舌/场攻解,因为妖术要留着解上面提到过的四位厚血大爷。在红龙出来之前雷铸战斧和石化武器可以尽情卖脸,比如砍掉一个7攻的暴乱狂战士,反正最后的护脸肯定是从15血开始的。尽早在场上凑齐4种图腾从而保持嘲讽图腾的站场,这有助于后面会说到的嘲讽生物的续航,以及引诱血吼。嘲讽图腾、狼魂、塔斯丁狗、阿古斯应该有序上场,重点是保持从头到尾嘲讽不断。举个例子,到了T4T5应该能凑够很多图腾了,这时候防战会来一波旋风斩(配合其他牌)清场,然后上狼魂(最差情况被炽炎战斧,但也能争取两回合)继续攒图腾,这时候防战会出男爵清场,然后再上阿古斯(男爵过后会留下1血狼/火舌/法潮,保证双架;虽然架起的是脆弱的图腾,但只要是嘲讽就行)再继续攒图腾,这时候防战会出乱斗清场,然后再上第二对狼魂再继续。。这样做的目的是引防战出血吼控场而非配合红龙 脑残吼打我们“宝贵的脸”(Trump语)(防战手不顺清场牌顺序乱了,和能早下法潮过牌的情况下可以加速诱出血吼,然后用出从起手就开始找,配合法潮过牌过到的小软砸掉血吼。小软在血吼出现前不要被炽炎战斧所诱惑,哪怕要被砍死两头狼也要隐忍。我能设想的唯一例外是T3狼魂对面上战斧砍掉一头,T4硬币法潮,对面再砍一狼然后紧接着再挂起一把新斧头,而T5又没能造出嘲讽图腾的情况下,出小软的收益可能会接近于砸掉血吼。闪电风暴在理想情况下能清掉被大地震击的血蹄/女王/不满血的暴乱狂战士 一干监工/铸甲师/SM僧,在最不理想的情况下配合火车王可以打掉螺丝/红龙/脑残吼。由于防战单解优秀,前期图腾铺场无法打出输出,因此火车王对防战的效果方差过大,要么40 血离斩杀线遥遥无期,要么场攻已经足够火车王只是锦上添花提前锁定胜局,这又给我把火车王当解牌用提供了一个理由……

这样打的结局一半是耗不过,骗不出血吼架不够嘲讽最后被红龙脑残吼血吼冲死,另一半则是防战战至无牌可出面临疲劳投降,还有极少数情况(2盘)我解牌提前用完(或者摸不到)无法处理最后的一两个大橙,硬架嘲讽为其他仆从齐射提供时间,防战出无面和我对冲,然后被我个位数血风怒火车王翻盘。从美服这赛季后半段的夜场情况来看(我是从12号开始冲的天梯,每天晚上打),3级以前的防战大多没有男爵,3级以内的个个带男爵,好在冲上传说的最后两天里我感觉自己对防战的胜率有明显的提升,没有让男爵们得逞。但从另一个方面说,防战见得多了之后由于套路都过于重复(美服防战低费解满编,铸甲师监工暴乱满编,血蹄男爵螺丝红龙脑残吼绿龙铁打不动,能微调的地方非常少;我完全没碰过5级以上传说以下的信仰战),并且缺乏雪人这样的中等威胁,用控制职业打防战完全是一个熟能生巧的过程。

对信仰战的打法和一般速攻差不多,保持随时有嘲讽即可,而且信仰战不带AOE,是我没输过的对局。

对术士

这里说的主要是大王术。大王术在对阵萨满时最IMBA的并不是4个巨人,而是充足的AOE,这一点我也是在无数次起起伏伏后才意识到的。对有王牌猎人在手的萨满来说,如何对付地狱烈焰就成了重中之重。我的大体思路是速出狼/法潮/火舌等3血仆从逼出AOE,搭配无羁/碧蓝龙等4血仆从活过AOE打脸,最后在T7T8左右凑齐组件一波带走。

对阵术士,我认为萨满确实是比其他职业有优势的,因为大地震击既能打小怪也能打暮光龙,从而在某种程度上能够以不变应术士的三种变化。而且我认为术士的形态并不是完全无法判断的:从经验来说,等级越高大王术的可能性越大,夜色越深动物园/鱼人术的可能性越大,甚至于在暴雪添加了“离赛季结束还有*天”的烦人补丁的那几天里,我能明显感觉到速攻术士比大王术多了很多(T7猎/神恩骑同理)。然而即使不试图判断术士的类型,只要能把起手调度成妖术/王牌 大地/战斧/闪电箭 无羁/狼魂/小软这样有怪能出,有低费解,最好还有个巨人的解的状态,打任何术士都能打。我对萨满的低费解非常有信心,所以即使对阵速攻术士从一开始就少一张牌(一张妖术烂在手里)我也能打得下去(更何况57冲锋是理想的妖术对象)。一旦T2判断出是大王术就尽早下法潮,而且是裸下法潮,把嘲讽的姿态做足,大王术没有炽炎战斧就不得不用灵魂火 弃牌换已经抽到一张牌的法潮(美服的大王术为了应对泛滥的速攻基本都是带灵魂火不带暗影箭的版本了)。在这种时候只要场上再多一两个图腾,大王术就往往会忍不住甩出AOE了。然后按部就班地出无羁,狼,火舌,碧蓝龙(2AOE同时在手的可能性很小),大地掉暮光龙,呱掉毙掉巨人,进斩杀线收工。值得注意的是大王术士比其他术士/职业都更容易进自带沉默过墙的职业的斩杀线,这就为我们提供了可乘之机。同时,具备沉默过墙能力的职业能更灵活地控制大王术的血线,例如即使拖到T10也可以全军突击把术士打到16血左右,大地震击使得单架护不住大王术的脸(我在高级别实战中碰到的大王术都不会第一时间送我暮光龙,大地就得以留在了手上)。如果起手不是特别卡的话T7T8就能在一波AOE过后再次组织起以第二个无羁/火舌/蓝龙构成的相当规模的场攻(术士更倾向于把虹吸留给火爸爸),这时能把大王术的血线压到更低的位置(术士因为费用不够无法双架),这样一来即使风怒组件没拿齐也足够致死了。

我印象最深的一次对大王术的对局发生在冲上传说的前一天,那时我对上一个传说组的术士,在第一盘幸运地依靠无羁元素无限膨胀轻松拿下后又连搜到他两盘,在已经知道他形态的情况下各种起手留法潮/王牌针对他,直到第三盘他先被我火舌打了一波,地狱烈焰又自残了一波,再加上几乎每回合都发动技能,最后只剩下了11血,被小软 风怒 石化打死。在3连胜的鼓舞下当晚我就冲上了一级,第二天也就是今天冲上了传说。总之,打术士要记ID,奇迹/仆从贼、神恩/奶骑同理。特别是到了5级以后,相同的面孔越来越容易重复出现,记住ID就能从起手占据优势。

鱼人术我印象里整个冲天梯的过程中只输过2盘。动物园术后劲十足,很强,但也不算劣势对局。由于动物园术讲究清场压场,所以在我的理解里萨满的英雄能力其实是变相回2血,试想3费回合萨满能出一个1费解打掉一个小鬼/飞刀,再出一个图腾挡一次2点的伤害,还能不断上嘲讽,所以我对阵除猎人以外的任何速攻时都是相搞趣网观的。

对其余职业

对阵土豪德、土豪法、神恩骑算是优势对局,按部就班地对解场就行。对阵奇迹贼和奶骑对半开(奶骑解场能力太强)。对阵咆哮德、Trump法和仆从贼有些吃力,因为萨满缺少对付中等威胁的解牌,好在随着等级的提升他们都稀少下去了。萨满内战和对牧师我基本很少赢。。。自从把黑铁换出卡组后好像就没赢过牧师。这两个职业耗得起,护脸能力强,解场强,好在他们的稀有度属于传说级别,没有影响到我的进程。

一路上用过换过的备牌

首先弃用了大螺丝和诺森德,高费卡手,换成了能更早进场的黑铁和阿古斯。然后在10级左右卡了一阵,发现对阵的前期职业很少留图腾给我buff,而面对后期职业甩出的大怪,黑铁阿古斯的进场打2也不够看(阿古斯和火舌还很难同时进场),于是把一个阿古斯换成了塔斯丁狗。冲击5级的时候遇见了茫茫多的咆哮德和仆从流职业,人手黑骑士,只好把土爸爸换成拍卖师(我当时只有一张碧蓝龙,又没有风怒锤,所以为了不让5费显得太空虚从科多和拍卖师里选择了后者)。然而一旦迈过5级的坎打脸流又多了起来(由于赛季末尾迫近,更多的人为了冲分加入了丧心病狂报复社会的行列),于是又把黑铁换成银色侍从,效果拔群。到了3级以后纯打脸的人少了,银色侍从单卡质量差的缺点在后期职业面前暴露无遗,冒着再被猎爹打下去的风险移出了侍从,加入王牌猎人针对防战和大王术,加入小软砸血吼鹰角弓。最后我想从加速过牌的方面弥补前期的不足,于是终于下决心从4000尘里制作出了第二张碧蓝龙(有一次合成了火车王不到两天竞技场开出火车王,气得我再也不合成了),替换了前期已经耗尽低费法术,很容易打酱油的拍卖师。

我和大家分享这段过程并不只是为了展示一个想好好玩游戏的平民玩家如何苦苦挣扎于各类快攻中(呵呵),而是想传达自己动手改卡组,一步步精进的乐趣和益处。对我来说,除了风怒和火车王这两张是抄来的,其他牌都是自己配的(当然配出来和主流卡组几乎一样),并且是在不断的摸索中体会到“要是在这时候有张**就好了”之后带着明确的目的去配牌。这使我能更好地理解自己卡组里每张牌上场的时机和应该发挥的作用。

如果我的牌库齐整的话我还会加入哪些大牌?我也很认真地想过这些问题,比如要不要去做一张血蹄,无面等等。但就像前面说的那样,经过实战后我感觉自己很少打到67费时双方都空场的局面,因此血蹄显得逆境不嘲讽顺境不突出,不需要;打控制局双方都是上一个解一个的节奏,自己上大怪活不到下一轮,对面上大怪光复制不解决问题(螺丝除外),复制 妖术又增加了对手牌的要求,于是也就算了。不过我确实觉得风怒锤会是个可行的选择,毕竟能给石化增加一个输出终端。但我也许还是更享受有什么牌就用什么牌的游戏体验,所以我对自己目前这个并不太昂贵的卡组已经非常满意了。

第一次发帖,我没玩过万智牌也不是生活大爆炸里的理科狂人,对炉石的理解完全不敢说有多深刻,不足之处请多包涵,非常感谢大家能看到这么后面……最后,我希望大家都能愉快地玩耍,尽量不要在连输的时候上头(我承认我有过),也希望大家能发扬钻研精神打出属于自己的风格,以及最后的最后,希望广大萨满玩家们能早日逆袭猎爹,双火舌双石化风怒鞭尸教做人。

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