涛哥测评黄金骑士(钛金骑士CEO毛海滨专访)
涛哥测评黄金骑士(钛金骑士CEO毛海滨专访)我们有将一些立绘外包给圈子里知名的画师,但是大部分作品都是我们自己的美术来画的,我们团队的画师也是长期沉浸在二次元圈里具有很高水平的画师。在人物设定上我们花了非常多时间去考究细节,我认为要对漫画,对妹纸,对军事都有爱,才能做好二次元游戏。3、立绘有没有找一些知名的画师来画呢?因为我本是是一个资深宅男,在我们小时候看的都是日本动画片,我们比较偏爱科幻类的动画比如《太空堡垒》,《超时空要塞》等,同时我们也是军武宅,之前我们做了很多代的FPS,我们希望能把武器和二次元结合起来, 加上最近两年出了很多舰娘主题的游戏,那我们想为什么枪械不能娘化呢?所以我们做了《少女突击》这款游戏。2、市面上有很多作品都标榜自己是二次元,但是大部分作品并不被二次元用户认可,那么您认为什么样的作品才称得上是真正的二次元作品?题材火就用什么题材来包装游戏,这是对二次元用户的不尊重。因为我自己是个资深军武宅,我很清楚我们真
2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已于上周圆满落幕了,在这场盛宴中有厂商为大家带来了众多精品游戏,钛金骑士就给玩家带来了《少女突击》这款游戏的最新消息。《少女突击》是一款以枪娘养成为主题的轻科幻FPS游戏,支持多角色组队出战,切换系统,填补了二次元在fps领域的空白。
CJ期间,我们有幸采访到了钛金的CEO毛海滨先生,以下是采访实录。
钛金骑士CEO毛海滨
1、是什么灵感让您想做《突击少女》这款游戏的呢?
因为我本是是一个资深宅男,在我们小时候看的都是日本动画片,我们比较偏爱科幻类的动画比如《太空堡垒》,《超时空要塞》等,同时我们也是军武宅,之前我们做了很多代的FPS,我们希望能把武器和二次元结合起来, 加上最近两年出了很多舰娘主题的游戏,那我们想为什么枪械不能娘化呢?所以我们做了《少女突击》这款游戏。
2、市面上有很多作品都标榜自己是二次元,但是大部分作品并不被二次元用户认可,那么您认为什么样的作品才称得上是真正的二次元作品?
题材火就用什么题材来包装游戏,这是对二次元用户的不尊重。因为我自己是个资深军武宅,我很清楚我们真正需要的是什么样的游戏。本身枪娘是一个很大的世界观。每一个枪是什么历史,有什么典故,有什么性能,这些细节我们都是一点都不含糊的,每一个枪娘的国籍,性格,颜色,年龄,装扮,在故事中如何登场在剧情发张中起到什么作用,都是跟枪械本身呼应的。
3、立绘有没有找一些知名的画师来画呢?
我们有将一些立绘外包给圈子里知名的画师,但是大部分作品都是我们自己的美术来画的,我们团队的画师也是长期沉浸在二次元圈里具有很高水平的画师。在人物设定上我们花了非常多时间去考究细节,我认为要对漫画,对妹纸,对军事都有爱,才能做好二次元游戏。
4、会请一些知名的声优来配音吗?
声优方面分两个版本,海外的版本会有惊喜,具体的细节还在洽谈。汉语的版本,请到的是国内第一声优小孽,为游戏献声和代言。
5、游戏上线后期会不会做一些漫画,cos,同人等创作?
在周边创作这方面我们有授权给别人,但是在我们游戏的正传里,会有完整严谨的故事线 。游戏上线后,会一章一章推进故事的展开。
6、现在游戏同质化很严重,那么少女突击在战斗上有做哪些创新呢?
我觉得一款真正有意思的游戏,要和枪娘一起作战,通过自己的操作,和角色一起成长,体验到共同战斗的成就感。我们游戏的一大亮点就是玩家组团作战,普通fps是玩家自己一个人从头到尾打到底,在少女突击里面,我们会需要玩家组队,切换上场,让不同的妹子来出战;另一个特点就是爆衣系统,一般的游戏时很生硬的把爆衣的概念放上去,我们是首款用枪去把爆衣去打出来,非常劲爆。
7、氪金是二次元用户非常关注的属性之一,少女突击是引导玩家氪金呢还是希望用户抱着支持游戏的态度自发氪金呢?
我本人是比较反感氪金这个词。我们游戏中的付费道具,都是为了让玩家更好的体验游戏。我们的游戏是以PVE为主,让玩家去收集全世界的各种知名枪械,并体验每一个枪娘的背景故事。游戏中并没有一般游戏中常见的氪金,主要的付费道具,主要放在战斗的辅助上面。
8、最后有什么想对支持钛金骑士的玩家说的呢?
那我跟大家汇报一下我们游戏的进度,少女突击的智能电视版会最先跟大家见面。智能电视版有乐视独占,为手柄操作做了完美的适配,并且支持乐视体感设备,通过体感设备,能体验到最佳的游戏乐趣。《少女突击》的手机版会晚几周跟大家见面,请大家一起期待吧。
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