blender进阶灯布置(如何创建一个自己的照明模板)
blender进阶灯布置(如何创建一个自己的照明模板)虽然通过以上设置,我们获得了近似的光路模拟。但想要获得逼真的阴影,还必须在灯光设置中启用阴影模拟程序。并且为了改善阴影的质量,还得开启接触阴影选项。右侧面板中启用渲染程序右上角的渲染输出界面为不可编辑的相机视角,显示的是最终渲染的结果。为了防止不必要的渲染导致的资源浪费,需要为该窗口设置一个合适的渲染分辨率,比如720P就比较适合在网络媒体上使用。右侧面板中设置分辨率在调试灯光时,为减少过长的渲染时间,我们一般会使用Eevee渲染引擎。为了达到让Eevee渲染效果最大程度的逼近Cycles引擎提供的光追效果。我们必须启用环境光遮蔽、辉光及屏幕空间反射程序。
一个基本的3D场景建模流程,是经过角色建模,灯光配置,渲染输出等步骤来完成的。在灯光配置中需要做许多界面设置和灯光摆放的操作。我们可以将这些经常性的重复操作做成一个照明模板。以后每次打开这个模板,然后将做好的模型导入,并在这个照明空间中进行光照调整,就可以非常好地提升工作效率和质量。
首先需要在Blender中设置一个典型的照明工作空间,这个工作空间由三部分组成。左上角的灯光调整界面,右上角的渲染效果界面以及下方的对象管理界面
典型的照明空间
左上角的灯光调整界面可以通过改变视角的方式,调整灯光的角度和位置。具体设置方法可参考Blender团战系列:像灯光师一样移动三维场景中的灯光位置
右上角的渲染输出界面为不可编辑的相机视角,显示的是最终渲染的结果。为了防止不必要的渲染导致的资源浪费,需要为该窗口设置一个合适的渲染分辨率,比如720P就比较适合在网络媒体上使用。
右侧面板中设置分辨率
在调试灯光时,为减少过长的渲染时间,我们一般会使用Eevee渲染引擎。为了达到让Eevee渲染效果最大程度的逼近Cycles引擎提供的光追效果。我们必须启用环境光遮蔽、辉光及屏幕空间反射程序。
右侧面板中启用渲染程序
虽然通过以上设置,我们获得了近似的光路模拟。但想要获得逼真的阴影,还必须在灯光设置中启用阴影模拟程序。并且为了改善阴影的质量,还得开启接触阴影选项。
右侧面板设置灯光阴影程序
现在为了将更多的视图空间用于展示渲染结果,我们通过勾选方式,将所有不必要的菜单隐藏掉,达到优化视图显示的效果。现在我们可以将这个空间保存成一个模板文件,以供后续工作使用。
右侧面板中隐藏视图菜单
最后我们将做好的3D模型导入到这个照明空间,在最下方的视图中调整对象的位置和大小,在左上角的视图中调整灯光的位置,并在右上角的视图中观察渲染效果了。
照明空间工作方式
对于新手来说,流程一般并不重要,因为流程的出现大都是为了提升效率。但这其实是一种误解。任何工作都是由一大堆大大小小的流程构成的,这是因为做任何事情都需要次序,新手和专家的区别就在于有没有流程,专家和大师的区别在于对各个流程有没有优化到极致。