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刺客信条枭雄所有dlc(刺客信条枭雄初上手)

刺客信条枭雄所有dlc(刺客信条枭雄初上手)左起:维多利亚女王,贝尔,狄更斯,南丁格尔,马克思,达尔文 本作已经确认将会登场的历史人物有查尔斯·达尔文(Charles Darwin)、查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)、阿瑟·柯南·道尔(Arthur Conan Doyle)、维多利亚女王(Queen Victoria)和开膛手杰克(Jack the Ripper)等。达尔文是英国著名生物学家,著有《物种起源》;狄更斯为著名小说家,著有《大卫·科波菲尔》和《雾都孤儿》等作品。这两人将会在预购赠送的任务“达尔文和狄更斯的密谋”(THE DARWIN AND DICKENS CONSPIRACY)中登场,并不确定是否会在之后的主线中继续出现。柯南·道尔是知名的侦探小说系列《福尔摩斯》的作者,年轻版的他(9岁)将会在PS4版独占的扩展包“离奇犯罪”(Dreadful Crimes)中出场。维多利亚女王在位时期(1837-19

《刺客信条》系列今年的新作《刺客信条 枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate 又译《辛迪加》,后文简称ACS)的PS4/XONE版本将会在10月23日发售,PC版则是11月。本文的主要内容将会是汇总目前已知所有官方或非官方透露的ACS消息。

鉴于游戏已经偷跑,在开始介绍之前先来看看小编精心制作的初上手体验,素材来自海外玩家上传的游戏录像,但已经去掉了剧透情节,大家可以放心观看。

《刺客信条 枭雄》初上手体验视频:

ACS的剧情设定在1868年的伦敦,并且不会有跨年的时间线推进,即本作剧情开始于1868年,也结束于1868年。主角为孪生姐弟Jacob Frye和Evie Frye,姐弟二人诞生于一个克劳利的刺客家庭,从小接受来自父亲的刺客训练,在游戏开始前他们从未进入过伦敦市区。他们的母亲Cecily Frye于1847年死于难产,父亲Ethan Frye于1868年死于自然原因。在游戏中玩家将分别操作二人,弟弟 Jacob Frye性格幽默,富有魅力,吸引人,行事风格冲动;而姐姐Evie Frye十分冷静和遵守纪律,行动时十分残忍。当二人作为一个团队行动时,将会是一股非常强大的力量。

除了二人以外,游戏中还有一位重要刺客,他是《刺客信条编年史:印度》(Assassin’s Creed Chronicles: India)主角Arbazz Mir的养子,Henry Green。他是19世纪60年代前往英国的印度移民,后来成为了刺客组织英国兄弟会的首领,同时也是印度兄弟会的一位刺客大师。

刺客信条枭雄所有dlc(刺客信条枭雄初上手)(1)

三位刺客,左起:Jacob Frye Henry Green Evie Frye

本作所处的时代背景为维多利亚时期,工业革命使得英国的生产力得以爆炸式的发展,当时的伦敦是世界的中心。圣殿骑士控制了伦敦的方方面面,而英国的刺客组织则节节败退日益衰败,在本作中玩家将要团结各方面的力量,组建自己的联合组织(Syndicate,辛迪加),复兴兄弟会,最终将圣殿骑士从伦敦驱赶出去。

本作已经确认将会登场的历史人物有查尔斯·达尔文(Charles Darwin)、查尔斯·狄更斯(Charles Dickens)、阿瑟·柯南·道尔(Arthur Conan Doyle)、维多利亚女王(Queen Victoria)和开膛手杰克(Jack the Ripper)等。达尔文是英国著名生物学家,著有《物种起源》;狄更斯为著名小说家,著有《大卫·科波菲尔》和《雾都孤儿》等作品。这两人将会在预购赠送的任务“达尔文和狄更斯的密谋”(THE DARWIN AND DICKENS CONSPIRACY)中登场,并不确定是否会在之后的主线中继续出现。柯南·道尔是知名的侦探小说系列《福尔摩斯》的作者,年轻版的他(9岁)将会在PS4版独占的扩展包“离奇犯罪”(Dreadful Crimes)中出场。维多利亚女王在位时期(1837-1901)是英国最鼎盛的时期,目前还没有太多她在本作中内容的信息。开膛手杰克是世界上最恶名昭彰的连续杀人犯,本作DLC“开膛手杰克”将以追捕他为主要内容。

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左起:维多利亚女王,贝尔,狄更斯,南丁格尔,马克思,达尔文

根据育碧在今年9月新公布的一批人物设定图,将在本作登场的历史人物还有弗罗伦斯·南丁格尔(Florence Nightingale),护士精神的象征;亚历山大·格拉汉姆·贝尔(Alexander Graham Bell),加拿大发明家,获得了世界上第一台可用的电话机的专利权,他将会在游戏过程中为玩家提供各种新奇道具;以及大家都很熟悉的卡尔·马克思(Karl Marx)。

随着时代的演进,每一作游戏中玩家所处的环境都在产生变化。在本作中所处的19世纪中叶,玩家可以很明显的看到游戏中的街道十分宽阔,建筑物也的高度也比之前有明显增加。相应地,本作加入了火车、马车、勾爪和蒸汽船。勾爪能让玩家快速登上建筑物的顶端和在建筑物之间快速移动,也可以用来架设一条途经目标头顶的空中暗杀路线。

城市中的火车、马车和蒸汽船是对应于时代的交通工具,提供陆上和水上的移动手段。火车的内部是可以进入的,马车则类似于GTA系列中的汽车,可以在路上抢夺。游戏中会提供多种多样的马车,根据所在的地区也会产生变化。从本作的DEMO试玩中已经出现过了马车战的情景,会有敌人的马车撞向玩家,当玩家的马车耐久度低下时可以选择跳向敌人的马车并夺取马车等行为。

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马车战

游戏中的伦敦划分为7个区域,诸如大本钟,白金汉宫,威斯敏斯特教堂等地标性建筑都会出现。这7个区域会在各方面表现出强烈的个性和对比性,行走在其中将会给玩家带来不同的体验,不同区域内的背景音乐也会有所区别。越为富裕的区域内出现的警察也会越多,玩家的行动可能因为区域的环境而受到影响。

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游戏中的伦敦

可以腰间别着一把长剑而不引起人注意的黄金时光已经一去不复返了,现在的刺客需要在武器上变得更为低调。手指虎、杖剑,库克利弯刀、转轮手枪和飞刀将会在游戏中成为玩家的新武器,这也带来了战斗上的改变。

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工业时代刺客的武器库

种类丰富的炸弹也是《刺客信条》系列的特点之一。本作引入了全新的电击弹,可以使作用范围内的敌人陷入无法行动的状态,为玩家在面对多名敌人时带来巨大优势。

由于本作的战斗中不再会出现大量长兵器,使得战斗向更为近距离和快节奏的方向转变,制作组宣称本作的战斗会更具打击感。袖剑在本作中依然不能在正面战斗中使用,反击直接击杀和连杀也没有在本作中回归,本作新引入了多重击杀系统。空血的敌人会进入眩晕状态,玩家可以对两名或以上的眩晕敌人使用终结技完成一次性击杀。另外,本作玩家生命值也会随时间自动恢复。

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本作取消了前作设立的隐匿键,玩家不需要再在藏匿在障碍物后时按住一个按键不放,同时在障碍物后发出声音吸引敌人的动作回归,赋予玩家更多选择。本作中也加入了环境互动机制,玩家可以通过手中的飞刀等道具在不暴露形迹的情况下让敌人“意外”身亡。

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制作界面

制作系统也在本作中回归,玩家需要通过搜寻宝箱和完成任务等方式获得制作蓝图和制作材料。材料分为普通材料和特殊材料两种,特殊材料需要完成一些特定任务或者提高一些协助者的忠诚度来获得,宝箱中也会小几率开出特殊材料。材料除了制造物品也能用于升级帮派,关于帮派的详情会在后文中提到。

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装备自定义界面

本作中可供自定义的装备包括武器(杖剑,手指虎,库克利弯刀)、刺客护手、套装和装备颜色。同时两位主角也有各自独特的装备选择:,Jacob可以选择自己的腰带,而Evie可以选择自己的披风,这会给他们带来独特的加成。大部分自定义物品可以随游戏进程解锁,一小部分育碧俱乐部专属物品则需要玩家将游戏与自己的Uplay账户相连。

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技能树界面

自定义的另一个方面是技能点系统。本作中技能分为三类,分别是战斗、隐匿和环境。两位主角各拥有一套独立的技能树,其中大部分技能相同,两人各种拥有三个独有技能。如同人物性格一样,Jacob的独有技能注重正面作战和减轻伤害,Evie的独有技能则加强了隐匿行动能力。

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Evie的独有技能“变色龙”发动时的场景,注意此时她并没有隐形,而是Animus借此提醒你她正借助环境隐藏自己

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“我们称自己为……黑鸦帮!”

为了与圣殿骑士相斗争,刺客们组建了自己的犯罪帮派——黑鸦帮。玩家需要在游戏中为帮派夺取地盘和使用金钱及材料升级帮派,作为回报,不断扩张和升级的帮派能为玩家提供购买各种物品时的折扣和制作材料,帮派成员也能在主线任务外成为玩家的保镖。

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帮派升级界面

为了扩张黑鸦帮的领土,玩家必须在区域内完成一系列的关键支线任务,当玩家在一个区域内完成度逐渐提高时,会解锁占领一个区域所需的帮派战争。在帮派战争中展开一场庞大的群殴,击杀圣殿骑士在当地的指挥官,以此来解放伦敦人民。

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占领帮派据点

本作在任务外可以在两位主角中随意切换操作,但是进入任务后可操作角色就会锁定在开启任务的角色上,直到任务结束不可再切换。本作的支线任务和系列前作相比没有什么太多变化,分为追杀通缉犯、暗杀圣殿骑士和上文提到的占领帮派据点、帮派战争等。

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DEMO中演示的刺杀任务

刺杀任务一向是《刺客信条》系列的重头戏,本作中的刺杀任务与前作《大革命》相近,都会以主角检视任务区域内环境和可供互动的对象开始。相比前作,本作为玩家提供更多接近目标的路线选择。从演示视频来看,一个互动对象就能带个玩家一个直接的前往目标的路径,而不像前作只能给玩家带来小范围的便利。与不同的对象互动就代表着选择不同的潜入方式,当然玩家也可以完全倚仗自己的技艺,只靠自己达成目标。

本作鹰眼的效果与前作《大革命》相同,能够透过墙壁看到守卫的分布,但是取消使用时间的限制,也没有了冷却时间。

昼夜交替的时间变化也回到了本作,但是在主线任务开始时游戏内时间会被锁定,直到玩家完成任务。

另外两项相对于前作《大革命》的改动是本作将不包含任何的联网要素,及本作的街道上将不会出现前作那样众多的行人。

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