微软mr眼镜hololens(2代AR混合现实眼镜)
微软mr眼镜hololens(2代AR混合现实眼镜)即使HoloLens的显示比预期的要小,我也可以在我的房间里画3D,在书架上画线,注释真实的物体。我把虚拟物体和真实物体放在一起。虚拟的,发光的保持在原地,当我稍后回来,全息镜头2,他们仍然在那里。我自己尝试在HoloLens 2上玩一个叫Roboraid的游戏,里面的东西会从我的墙上弹出来——很多年前,我在E3的演示中尝试过这个游戏的一个变体,但在家里,我用手来玩。捏、指、拍我的手指在一起是HoloLens 2所需要的很多东西。手臂的姿势会让人疲劳。而且我无法得到任何反馈,比如振动,希望未来可以用一个腕带或戒指或神经输入技术实现反馈。很容易戴在我的头上,也很容易戴在我的处方眼镜上。让人们快速进入虚拟现实(或AR),没有电缆缠结或怪异的界面。HoloLens 2根本没有控制器:一切都是用你的手来完成的。为了触摸虚拟的东西,比如按钮或键盘,我伸出手指轻敲它们。为了抓住一个物体,我捏了捏边缘。
微软的AR耳机给人的感觉仍然是未来的味道——它提醒我未来还需要做什么。
微软Mesh,一种有望将人们传送到同一个共享虚拟空间的技术,显示出惊人的前景。但能充分利用它的硬件还没有完全到位。
全息镜头2已经存在了一年多,但不是对你或我。它是作为企业设备销售的,这意味着它是一款价值3500美元的眼镜,专为工作场所有能力购买的人设计。与虚拟现实眼镜不同,它并不是真正设计用来玩游戏的。
请记住,这是一个AR眼镜,而不是VR眼镜:它的镜头是透明的。全息透镜2覆盖了看起来存在于现实世界中的发光虚拟物体。唯一一款类似的眼镜是Magic Leap One,也是一款商务设备。
很容易戴在我的头上,也很容易戴在我的处方眼镜上。让人们快速进入虚拟现实(或AR),没有电缆缠结或怪异的界面。
HoloLens 2根本没有控制器:一切都是用你的手来完成的。
为了触摸虚拟的东西,比如按钮或键盘,我伸出手指轻敲它们。为了抓住一个物体,我捏了捏边缘。我打开全息镜头菜单,看着我的手腕,点击一个按钮,出现在那里,发光。为了控制远处的事物,我张开我的手,像视觉一样投射光束。有一种超自然力量的感觉流过全息镜头界面。
我自己尝试在HoloLens 2上玩一个叫Roboraid的游戏,里面的东西会从我的墙上弹出来——很多年前,我在E3的演示中尝试过这个游戏的一个变体,但在家里,我用手来玩。捏、指、拍我的手指在一起是HoloLens 2所需要的很多东西。手臂的姿势会让人疲劳。而且我无法得到任何反馈,比如振动,希望未来可以用一个腕带或戒指或神经输入技术实现反馈。
即使HoloLens的显示比预期的要小,我也可以在我的房间里画3D,在书架上画线,注释真实的物体。我把虚拟物体和真实物体放在一起。虚拟的,发光的保持在原地,当我稍后回来,全息镜头2,他们仍然在那里。
HoloLens 2也有眼球跟踪功能,它可以让我看着一个物体——就像房间对面一个打开的应用程序窗口——说“关闭应用程序”,它就知道该关闭哪个。在我和AR中的人交谈的时候,他们可能会看到我虚拟化身的眼睛在移动,因为眼睛跟踪会注意到我在看什么。
我演示了微软的软件,还尝试了其他一些应用程序。我坐下来试着打开浏览器,然后玩了一两个游戏(是的,有几个)。真正打动我的是窗户是如何弹出并漂浮在我的办公桌上,或者以我想要的任何形式。我可以站起来让他们呆在那里。我的笔记本电脑会突然出现额外的窗口,显示器在空中盘旋。
HoloLens 2有限的视野感觉就像漂浮在我面前的一扇大窗户,里面出现了发光的3D物体。但是窗户不够宽,这就意味着我必须移动我的头来接收房间里我不知道的东西。
显示器也有一个稍微朦胧彩虹般的质量。这并不是我所期望的显示器,甚至是最近的虚拟现实眼镜上的完美生动显示。如果我想用AR眼镜看电影或玩游戏,我会想要更先进的。使用透明镜头并不容易,但也许微型LED技术可以很快帮助改进。
HoloLens 2在明亮的日光下不是很好;它看起来又大又像头盔;而且电池寿命也不长。