勇者斗恶龙act(浅谈勇者斗恶龙)
勇者斗恶龙act(浅谈勇者斗恶龙)
自游戏诞生之初,便担负起了一种责任,那就是努力让玩家体验现实生活中难以实现的情节。而RPG游戏的出现,让幻想世界的冒险体验成为了可能。
何为RPG游戏?RPG为角色扮演游戏(Role-playing game)这种游戏类型的英文缩写。玩法上,玩家扮演一位角色在一个拟真或虚构的世界中进行探索活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展强大。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。最初的RPG游戏起源于桌游,在这一些列桌游中最早且对后世作品产生影响最大的当属《龙与地下城》。这部桌游幻想世界的剧情不仅为后世作品的创作提供了很好的范本,更珍贵的是其游戏内核----游戏规则、参数与各系统成为了RPG游戏的基本规则,被后来的许多作品所借鉴。今天,我们要说的《勇者斗恶龙》系列作品便是其中的佼佼者。
《勇者斗恶龙》系列(ドラゴンクエスト)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的角色扮演游戏,系列首部作品发售于1986年登录FC平台,距今已有30多年历史,是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。《勇者斗恶龙》系列作品以庞大完整的世界观、较高的难度、丰富的游戏元素以及精美的人设在当时的FC平台众多横轴动作游戏中脱颖而出,发售至今销量超过6000万份足以说明其成功。系列游戏从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,讲述了拥有洛特血统的各位主角而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。
虽然《勇者斗恶龙》剧情基本延续了老套的勇者打倒魔王拯救世界的老套模式,但其新颖之处在于从1代到7代游戏性的创新与坚持。从1代游戏风格的奠定,2、3两代开始提出并明确了职业系统与转职系统,再到5代创新提出的怪物同伴系统,每一代《勇者斗恶龙》的面世都伴随这系统的完善与革新,而系列游戏一贯坚持的鸟山明(人设)、掘井雄二(剧本)和椙山浩一(音乐)“铁三角”主创组合的坚持更让这系列作品得以延续传承。
值得一提的是,《勇者斗恶龙》系列在中国的知名度并没有《最终幻想》等游戏高,但在日本本土《勇者斗恶龙》的地位确实无以撼动的。希望国内有朝一日也能有这种扬名内外的作品问世,毕竟从小就盼的愿望,不知道还能再盼几年。