网易便携式投影仪(投影仪隔空触控开创者)
网易便携式投影仪(投影仪隔空触控开创者)没错,神画将“隔空”(WII式) “触控”(IOS式)这两项并不复杂的技术进行了融合创新,申请了具有知识产权效应的专利保护,并不断给微投产业带来新的玩法和惊喜。据报道,首批参加过神画TT众筹的用户,将神画TT的“隔空触控”比喻成“用WII手柄(隔空)操作IOS系统(触控)”!耍玩起来绝对耳目一新。神画TT系列包含三个版本,分别为商务版TT-P,幼教版TT-H,臻版TT Plus。短短三年时间,WII就激活了电视主机市场的5000万名“非核心玩家”,使得从不玩电视游戏的人也加入到“全家总动员”式的游戏体验浪潮。而神画TT采用的“交叉技术”眼花缭乱,既包含交互领域的、又包含光学领域的、还包含工业设计领域的,技术承载更多样,科技含量更先进。神画TT与任天堂WII有众多异曲同工之妙。体积上,WII开创了“超小次时代主机”的先河,也为后期的WII U和今年的Switch打下了基础。WII与同期微软X
在这个技术日新月异的时代,每天都有上百件专利技术横空出世,而能被赋予商用价值并大获成功的寥寥无几。在科技圈里,盛传苹果拥有的“外星科技”最多,诸如“滑动解锁”、“拼写自动纠正”和“屏幕多点触摸”等专利技术都是苹果业界首创,但iPhone真正征服全球用户的,其实是APP Store。
真正高手过招,讲究“招不在多,一招制敌”!科技圈的产品别看花样繁多,其实能让用户“痛下决心”买单的,往往只有一招。
当初乔布斯手持初代iPhone颠覆手机市场时,人们对APP毫无概念,对3.5英寸大屏也并不新鲜,真正的“大杀招”其实是“多点触摸电容屏”,这奠定了IOS人机交互的基础,iPhone也成为了“触控”的代名词,更使得“用户体验”这个词迅速流行起来。
如今,在微型投影仪行业,正悄然发生着剧变,一个曾经在电视游戏界发生过的故事,正在重复上演——神画早在2013年就已经申请投影隔空触控技术,如今运用在最新旗舰产品TT微投身上,将重现任天堂WII“体感游戏”对次时代主机史的革命。要知道,任天堂WII是史上最成功的游戏机,创造了全球销量过亿台的惊人成绩,与索尼PS2对游戏行业的贡献相当。
神画TT与任天堂WII有众多异曲同工之妙。体积上,WII开创了“超小次时代主机”的先河,也为后期的WII U和今年的Switch打下了基础。WII与同期微软XBOX360及索尼PS3相比,WII仅用两个手指就能轻松夹起,可以放在单肩包里随身携带,这种体验相当奇妙。
而神画TT系列作为颠覆传统的微型投影,表现为拥有更多使用场景——商务人士装在公文包里去客户公司提案、家庭用户在客厅和卧室之间随意互换、培训讲师可以将神画TT带上飞机、幼儿园老师可以在课堂和休息室挪动使用......
在人机交互上,神画TT媲美任天堂WII,前者2013年申请了投影隔空触控技术,开创了跨时代的“投影隔空”时代,后者则开创了崭新的“游戏隔空”时代。通过一只像遥控器的直柄加上附摇杆柄组成的双手感应装置,配合司空见惯的红外感应技术——谁曾想到这项早在几十年前就被用在电视机遥控上的“落伍”技术,却被WII赋予了全新的含义和体验。
短短三年时间,WII就激活了电视主机市场的5000万名“非核心玩家”,使得从不玩电视游戏的人也加入到“全家总动员”式的游戏体验浪潮。而神画TT采用的“交叉技术”眼花缭乱,既包含交互领域的、又包含光学领域的、还包含工业设计领域的,技术承载更多样,科技含量更先进。
没错,神画将“隔空”(WII式) “触控”(IOS式)这两项并不复杂的技术进行了融合创新,申请了具有知识产权效应的专利保护,并不断给微投产业带来新的玩法和惊喜。据报道,首批参加过神画TT众筹的用户,将神画TT的“隔空触控”比喻成“用WII手柄(隔空)操作IOS系统(触控)”!耍玩起来绝对耳目一新。神画TT系列包含三个版本,分别为商务版TT-P,幼教版TT-H,臻版TT Plus。
究竟神画TT能干啥?绝对颠覆你的想象↓
“爱画画”是神画科技基于TT隔空触控特性,针对儿童市场开发的一项功能。小朋友可以任性的在墙上作画、涂鸦、喷绘,开发早期智力,并且不费纸张,涂抹方便。在父母的指导下,小孩子能激发浅层智力,尤其适合学前适龄儿童。
“讲义批注”是神画TT针对商务人士开发的功能
工程师敏锐察觉到不少商务客群喜欢自带“红外线笔”,在给团队培训或布置任务时,喜欢用红外线指出相应位置,但由于“红点”时常会漂移或看不清,指示的效果并不好。而神画TT就没这个担忧,不仅点哪指哪,而且可以划线画圈,批注的线、圈、框全部被完整保留下来,就像用电脑一样方便。
“隔空游戏”是神画TT的一项跨界尝试和大胆革新
玩家可以通过手机或遥控器等智能控制端,对安卓游戏进行“隔空操控”——玩RAC赛车游戏依托重力感应技术控制方向,玩ACT动作游戏依托隔空感应对敌军挥去大刀、玩射击游戏可以用控制柄扫射敌人、玩SPG体育游戏可以在家打保龄球......这些神画TT看似“炫技”的游戏体验,其目的不单纯是为了吸引主机游戏玩家,更多时候是向外界证明:“中国人也能开发出基于“隔空形态”的体感游戏平台”,神画TT的这种“炫技”,却又分寸得当,恰到好处!
一“触”即达是神画TT基于系统交互的创新
用户可以用“神笔”代替传统智能电视机及安卓盒子的遥控器,对影视内容进行选择、播放和和暂停,犹如用鼠标操作电脑系统一样简易,极大增强点击效率,实现“类PC”的华丽操作。
以上种种,都预示着神画TT是一款“集大成之作”,虽然隔空、触控、体感游戏诸多技术并非首创,但神画TT却完美集众家所长,打造出一款既能看、又能摸、还能玩的全新微投品类。如果说极米“无屏电视”概念是一种失败的哗众取宠,那么神画TT的“隔空触控”就是一种成功的融合创新,势必引领整个微投行业进入“下一个春天”。