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风暴英雄红龙女王阿莱克斯塔萨(风暴英雄传41刀锋女王)

风暴英雄红龙女王阿莱克斯塔萨(风暴英雄传41刀锋女王)评价:凯瑞甘除去20级天赋灵能位移外的唯一位移技能,所以最好不要利用Q技能接近目标——在有其余手段的前提下。Q技能击杀目标可以刷新其CD,但是不会返回蓝耗,理论上刷新CD的机制给予了凯瑞甘收割的能力,不过这种情况在没有队友配合的情况下出现的概率比较小,但是却可以利用Q技能冷却刷新的特性利用残血小兵作为跳板,进行长距离的位移。 法力值:40,冷却:8s。跃向目标,造成中量伤害。如果目标在1.5s内死亡,则重置Q技能的冷却时间。 普通攻击和技能造成的伤害的10%可以转化为临时护盾,持续6s。由英雄获得的护盾翻倍。有上限值。 评价:凯瑞甘只要在输出伤害就可以获得护盾,并且可以从敌方英雄身上获得更多的护盾。护盾的存在提升了需要贴近目标输出的凯瑞甘的生存能力。初始的护盾的持续时间较短,没有造成伤害的话很快就会消失,而又由于护盾有个累加的过程,所以凯瑞甘比较惧怕被风筝从而导致护盾消失——想从零叠加护盾

风暴英雄红龙女王阿莱克斯塔萨(风暴英雄传41刀锋女王)(1)

今天风暴英雄传为大家带来的是刀锋女王,凯瑞甘。(HOS版本:2.27.2.56705)

(好怀恋的开场。。虽然很俗就是了)

写凯瑞甘纯粹是因为喜欢。凯瑞甘经典连招W E现在基本都会躲——90%的情况斜着走就行了,实在不行咱还能直接回头不是。。毕竟这两个技能如果先手施放的话其实都存在一个预判的过程,所以现在凯瑞甘可以以普攻为主,其余技能为辅,能打人就打人,别人要跑了,该W就W,该E拉就用E拉,追不上了还能利用Q技能跳上去。。

D特质——同化效应

普通攻击和技能造成的伤害的10%可以转化为临时护盾,持续6s。由英雄获得的护盾翻倍。有上限值。

评价:凯瑞甘只要在输出伤害就可以获得护盾,并且可以从敌方英雄身上获得更多的护盾。护盾的存在提升了需要贴近目标输出的凯瑞甘的生存能力。初始的护盾的持续时间较短,没有造成伤害的话很快就会消失,而又由于护盾有个累加的过程,所以凯瑞甘比较惧怕被风筝从而导致护盾消失——想从零叠加护盾那也要问问对面给不给这个机会,不过凯瑞甘怕风筝也不仅仅是因为D的原因,毕竟手短近刺又没远程输出技能唯一的位移技能冷却时间还长,控制又不稳定。

Q技能——毁灭跳击

法力值:40,冷却:8s。跃向目标,造成中量伤害。如果目标在1.5s内死亡,则重置Q技能的冷却时间。

评价:凯瑞甘除去20级天赋灵能位移外的唯一位移技能,所以最好不要利用Q技能接近目标——在有其余手段的前提下。Q技能击杀目标可以刷新其CD,但是不会返回蓝耗,理论上刷新CD的机制给予了凯瑞甘收割的能力,不过这种情况在没有队友配合的情况下出现的概率比较小,但是却可以利用Q技能冷却刷新的特性利用残血小兵作为跳板,进行长距离的位移。

W技能——穿刺之刃

法力值:75,冷却:12s。1.25s后,对目标区域的敌人造成大量伤害,并且使其昏迷1s。

评价:凯瑞甘伤害最高同时也是冷却最长的基本技能,1.25s的延迟生效时间使得W技能具有一定的预判性,在没有其余技能的配合下想单靠W技能命中目标还是很困难的,一般都是先释放W技能,然后利用E技能来将敌人拉向W技能,不过一旦命中,那么总的伤害是非常可观的。

E技能——女王之爪

法力值:60,冷却:10s。将目标锥形区域的敌人拉向凯瑞甘,造成少量伤害。

评价:凯瑞甘伤害最低的小技能,但是却是范围性的伤害和控制技能。可以将锥形区域的单位拉向凯瑞甘,可以配合W技能和R1技能,也可以单纯的将走出凯瑞甘攻击范围的敌人给拉回来继续K。

R1技能——灵能旋涡

法力值:100,冷却90s。对附近的敌人每秒造成少量伤害,持续7s。

评价:对周围所有的敌人都会造成伤害,所以说在凯瑞甘被人包围或者凯瑞甘主动将人拉到身边时施放效果最好,造成伤害的同时也可以快速的积累同化护盾。也可以提前预判施放以求将周围的隐形单位打出来,例如瓦莉拉,扎加拉的特质等。

R2技能——召唤雷兽

法力值:100,冷却80s。召唤一只雷兽攻击目标,造成少量伤害。雷兽的攻击会造成50%的溅射伤害,可以再次激活该技能来指定雷兽的目标。雷兽持续20s。

评价:雷兽的攻击也会使得凯瑞甘获得护盾,并且雷兽的攻击会造成溅射伤害,在凯瑞甘死后也仍然可以控制雷兽继续输出。相比较R1,雷兽更加的百搭,而且从20级的强化天赋上,雷兽的强化也更加的强力。

1级天赋

1. 毁灭虹吸(Q):如果敌人在1.5s内死亡,凯瑞甘将恢复10%的最大生命值。

评价:凯瑞甘的第一个恢复混线天赋。毁灭虹吸的削弱程度还是很大的,最早并没有要求敌人需要死亡,也就意味着凯瑞甘必定可以最少恢复10%的最大生命值,在团战中也可以起到瞬间拉升血线的作用,现在的毁灭虹吸混线仍然厉害,团战时如果想要靠其回血的话,一般是跑到就近兵线杀几个小兵再回来。由于风暴英雄的击杀判定机制的问题,所以也可以先Q,然后再快速击杀目标,同样可以触发毁灭虹吸的回血效果和Q技能自带的刷新CD效果。

2. 锋利之刃(W):穿刺之刃的伤害提高25%。

评价:由于W技能的初始伤害很高,所以锋利之刃的伤害提升也很大。可以搭配7蔽日之刃和16超负荷天赋来使用,既可以增加伤害,有可以增加伤害范围。

3. 格挡(被动):每隔5s,获得75点物理护甲,使得下一次来自英雄的普通攻击伤害降低75%。最多储存2次使用次数。

评价:防御性的格挡天赋,充能时间为5s,同时减伤幅度达到75%,对于需要突进人群的凯瑞甘来说是一个非常实用的天赋。不过只对英雄的普攻伤害有效。

4级天赋

1. 干净利索(Q):如果毁灭跳击杀死目标,则恢复所消耗法力值的75%,并使下一次Q技能的伤害提高25%。

评价:点出干净利索之后,Q技能杀死目标可以同时刷新冷却并且返还75%的Q技能法力消耗,配合1毁灭虹吸可以几近无消耗的快速清兵恢复。增加下一次Q技能伤害的特性又可以在凯瑞甘以小兵为跳板,快速的接近目标时造成更多的伤害。

2. 灵能脉冲(E):施放女王之爪后,每秒对附近的敌人造成少量伤害,持续5s。

评价:凯瑞甘版的献祭。E技能的冷却时间为10s,所以灵能脉冲的真空期只有5s,被E技能拉过来的目标越多,那么获得护盾的速度越快,可以提高清线能力以及增加伤害,也可以直接施放E技能来快速获得献祭效果打出周围的潜行单位。

3. 虫群之怒(被动):普攻攻击可以对目标附近的敌人造成60%的溅射伤害。

评价:虫群之怒使得凯瑞甘的普通攻击具有溅射伤害,提高了清线能力和伤害范围,与同层灵能脉冲天赋不同的是,虫群之怒可以全程保持,增加了伤害的范围,但是需要有目标同时并没有增加单位时间内的凯瑞甘单体的输出伤害。

4. 毒伤(冷却:60s):激活后使一名敌方英雄中毒,在10s内造成中量伤害。

评价:毒伤比较适用于凯瑞甘需要快速杀死某个目标的时候,比如强力辅助莫拉莉斯中尉或者机动性很高的伊利丹等。适用范围没有同层的其余天赋来的广泛。

7级天赋

1. 蔽日之刃(W):穿刺之刃的范围扩大30%。

评价:W技能范围的扩大可以控制到更多的目标同时也提升了W技能的容错率,如果仅仅追求范围控制效果的话也可以单点蔽日之刃,否则的话最好与1锋利之刃和16超负荷使用,可以瞬间造成高额的爆发伤害。

2. 同化专精(D):同化效应的持续时间提升100%,同化效应激活时,凯瑞甘的生命和法力恢复提高100%。

评价:凯瑞甘的第二个混线天赋,不过在团战中也可以发挥作用,因为只要凯瑞甘处于战斗中,那么D同化效应是会一直保持的(即使有可能刚出现就消失),也就意味着凯瑞甘基本可以全程保持100%的回血和回魔速度。由于初始的同化护盾值并不是很高,所以如果不点出16连攻代守的话,同化效应的持续时间的提升意义并不会很大。

3. 刀锋动能(被动):普通攻击使得凯瑞甘的基本技能的冷却时间减少0.6s。

评价:凯瑞甘版的战斗动能。凯瑞甘的3个基础技能的冷却时间都不算短,而且她基本全程都在普攻,所以刀锋动能可以发挥很大的作用。但是由于本层具有一个混线恢复天赋,所以如果在队伍中奶妈不是很强力的时候,最好在已经有了生存混线天赋的前提下再选择刀锋动能。

13级天赋

1. 毁灭刺杀(Q):毁灭跳击的范围扩大40%。

评价:可以在很远的距离上对目标施放Q技能,一般用于远距离突进对面后排的时候。毁灭刺杀保证了凯瑞甘可以突进对面很后排的英雄,但是却并没有给予她跑出来的能力,可以配合16的防御天赋和20的灵能位移来提高生存能力。

2. 二连击(被动):凯瑞甘的基本技能对敌人造成伤害时,下一次普攻的伤害提升75%。

评价:凯瑞甘版的一鼓作气,伤害加成提高至75%。增加了凯瑞甘的伤害,Q技能跳过去那一下和E技能拉过来的那一下基本是必中的175%伤害。

3. 女王冲锋(冷却:50s):激活后移动速度提高30%,持续4s。击杀敌方英雄后自动释放女王冲锋。

评价:凯瑞甘版的冲锋(话说现在冲锋很少见了。。),也是增加凯瑞甘机动性的天赋,同层的毁灭刺杀具有更好的突进能力但是却几乎不能帮助逃生,而女王冲锋则可以瞬间获得坐骑的移动速度,无论是追杀还是跑路都好用——不过不能跨越地形并且不能瞬间位移就对了。击杀英雄自动获得女王冲锋的效果使得该天赋的施放更加的随意,持续的时间更长。所以当有不得不突进的目标时,那么毁灭刺杀是极好的,其他情况下女王冲锋泛用性更好。

16级天赋

1. 连攻代守(D):同化效应获得的基础护盾值提高100%。

2. 精债精偿(冷却:60s):激活后对目标造成其10%最大生命值的伤害,凯瑞甘获得相当于伤害2倍数值的同化护盾。

评价:从长远的角度来说,连攻代守的保护作用更好,在点出7同化专精的基础上,凯瑞甘可以在团战前先累加厚厚的一层护盾再来参团,而且生效目标可以是野怪等;但是精债精偿的优势在于伤害和瞬间的护盾获得上面,不仅可以瞬间的削弱对面的肉盾,并且还可以立刻获得大量的同化护盾——同时可以享受同化护盾的相关天赋加成。在地图比较小野怪比较多的情况下,可以配合7同化专精获得超厚的护盾再来团或者可以帮忙顶BOSS;团战很紧密的地图的话,精债精偿的效果也许会更好。

3. 超负荷(冷却:25s):激活后法术强度提高25%,法力消耗提高40%,持续5s。

评价:超负荷我一直觉得是技能爆发一波流的使用的。。显著提升技能的伤害,在凯瑞甘施放技能连招前激活超负荷,可以让后续的技能伤害变得超高,冷却时间也只有25s,只要法力值支持,那么可以基本保证每场团战都能使用。

20级天赋

1. 欧米茄风暴(R1):灵能旋涡的体积扩大25%,灵能旋涡生成的同化护盾的值增加100%。

评价:我觉得除去利用R1打出隐身这一情况外,欧米茄风暴的意义其实不是很大,毕竟R1的持续时间只有7s而范围也不算小,冷却时间却有90s,而欧米茄风暴只增加了体积和生成的护盾值——护盾值还是有上限的。。。除非对面喜欢围着开R1的凯瑞甘转,不然真的感觉意义不大,也许可以点出欧米茄风暴开R1清虫群?

2. 暴龙兽(R2):雷兽在死亡时会变成1颗蛋,如果蛋在4s内没有被击毁,1只新的雷兽会孵化。

评价:暴龙兽可以说是10级选择雷兽的最主要原因,因为暴龙兽实在太强,雷兽从召唤开始就开始算冷却时间,而每次雷兽死亡——无论被打死还是时间到都会出现个蛋(虽然很容易打掉),也就意味着只要敌人无暇打蛋或者说雷兽死亡的位置比较安全,那么战场上会一直有一个能造成高额溅射伤害的雷兽存在,并且只要复活个1~2次,基本上R2的冷却时间又好了。。。

3. 时空利刃(被动):普通攻击造成的伤害提高20%,并使目标减速20%,持续1s。

评价:增加凯瑞甘的普攻伤害并且附加减速效果,在对面位移少,爆发低的时候可以显著发挥作用。

4. 灵能位移(冷却:70s):激活后传送到附近的指定位置,对周围的敌人造成少量伤害,从该伤害中获得的同化护盾提高300%。

评价:凯瑞甘版的风暴转移,记得那个补丁的改版说明设计师明确表示,“小伙子们,你们的风暴转移使用方法是在是太猥琐了,要多用来进攻啊。。”于是就有了被动刀的凯瑞甘,大菠萝,萨尔。。灵能位移的效果是可以位移的同时造成伤害,并且可以从该次伤害中获得高额的护盾,其实就是保证了凯瑞甘使用灵能位移之后的生存能力。

写在最后:

好久没见。

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