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世界上著名的游戏动画设计师(会设计的爸爸伤不起)

世界上著名的游戏动画设计师(会设计的爸爸伤不起)从19岁开始到26岁,Savin Yeatman-Eiffer和Romain两人就全身心投入在《Ōban Star-Racers》上,2004年项目获得了投资,而Eiffer偏向于脚本方面的制作,对于作画美术并不擅长,于是让Romain赴日来统筹画面上的制作,本片的监督也是Savin Yeatman-Eiffer和Romain并列的,Romain负责的职位在日本动画里大概是人物设计加总美术监督。在《Ōban Star-Racers》的日法合作动画并不是没有,但是法国主创直接赴日指挥还是第一次。《Ōban Star-Racers》的制作时间有2年半,相对普通TV动画长了整整一倍,所以也让Romain慢慢学习慢慢适应日本的制作现场。因为不擅长画分镜,所以分镜的活都是交给日本来做,Romain更多做类似印象板的活,当时因为还不会日语,所以很多语言表达不了的东西经常用画画来交流。进入艺术大学开始学

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作者:lll/Anitama 封面来源:nerdreactor

最近一组图在推特上突然火爆,标题是亲子设计工房,就是专业设计师的父亲把两个儿子的涂鸦细化设计成了真正的角色,完成度之高令人咂舌。

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这位父亲就是在日做动画的法国人Thomas Romain(在日本动画上表记为ロマン・トマ),1977年贝桑松出身,在巴黎长大,19岁的时候与《Ōban Star-Racers》的原作者Savin Yeatman-Eiffer相遇,后在26岁的时候,因为本作的中日合作制作《Ōban Star-Racers》赴日。在法国的时候就读于影视学校Gobelins l’Ecole de l’Image,从中也学习到了基本的动画制作技巧。

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2004年来到日本之后就逐渐在日本扎根了,2年后与日本女性结婚,现在有两个儿子,所以也有了上面提到的是亲子设计工房。参与的动画作品相当繁多,主要还是美术和设计为主,设计方面同时精通机械设计和场景美术设计,比较少见的类型,参与作品有《超时空要塞Δ》的世界观设计,《飞篮扣杀》的原案、美术监督、原案、概念设计,《space dandy》主要机械设计等等。同时因为是外国人,在机械设计方面风格和日本主流完全不同,从上面的亲子设计工房的设计中也能窥见其与众不同的风格。

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原画部分也以构图知名,Thomas Romain在推特上经常发一些构图上的教程。现属于satelight。

本身与日本动画的共性

其实在Thomas Romain小时候,日本动画在法国是非常流行的,因为电视台本身就少的原因,日本动画的收视率经常能很高,《UFO机器人 古连泰沙》传说曾达到过100%,平均收视率则有75%。Thomas Romain则因为这部片开始画起了机器人,同时非常喜欢的日本动画还有《圣斗士星矢》、《足球小将》、《北斗神拳》、《七龙珠》等等经典作品。法国当时因为日本动画影响力太大,甚至形成了文化侵略之势,所以后来一度颁布了对应政策来限制日本动画。后来在美版的全彩的《AKIRA》影响之下决定开始画漫画。Thomas Romain另外还非常喜欢日本的游戏,《最终幻想》系列、《塞尔达》系列、《PERSONA》系列都是系列老粉丝,只是当年开始玩《最终幻想》的时候,还没意识到这游戏是日本制作的。

Thomas Romain大学读的是物理专业,但是相比之下个人是更喜欢画画,他觉得如果继续学物理肯定是比不上周围那些真正喜欢科学的学霸的,于是退学专心开始学习绘画,父母也并没有反对,并支持他进入了法国传统艺术学校Gobelins l’Ecole de l’Image学习,因为老牌所以入学测试非常严格,往往是800人到1000人中挑选25人。入学之后遇到了《Ōban Star-Racers》的原作者Savin Yeatman-Eiffer,在介绍之下开始学动画做动画,另一方面Thomas Romain觉得自己一个人画漫画估计坚持不下来,个人能力也有限,而做动画是团队合作,交流合作摩擦出新的灵感这本身也是乐趣。

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进入艺术大学开始学动画的1998年,那时也正是日本佳作涌出的时期,有影响力的作品基本都看过,也受了这些作品的影响,Thomas Romain直言说过机械设计方面有鸟山明影响,美术方面有木村真二和森本晃司的影响。也是那个时候产生了去日本做动画的想法,同时也觉得日本的动画风格更适合他自己,相对于人物和内容,Romain更喜欢动画作品的世界观和氛围感,而日本动画的美术设计更偏向于详细描写整体,营造世界观,而西方卡通对于这方面相对比较简化。

从19岁开始到26岁,Savin Yeatman-Eiffer和Romain两人就全身心投入在《Ōban Star-Racers》上,2004年项目获得了投资,而Eiffer偏向于脚本方面的制作,对于作画美术并不擅长,于是让Romain赴日来统筹画面上的制作,本片的监督也是Savin Yeatman-Eiffer和Romain并列的,Romain负责的职位在日本动画里大概是人物设计加总美术监督。在《Ōban Star-Racers》的日法合作动画并不是没有,但是法国主创直接赴日指挥还是第一次。《Ōban Star-Racers》的制作时间有2年半,相对普通TV动画长了整整一倍,所以也让Romain慢慢学习慢慢适应日本的制作现场。因为不擅长画分镜,所以分镜的活都是交给日本来做,Romain更多做类似印象板的活,当时因为还不会日语,所以很多语言表达不了的东西经常用画画来交流。

成为专业的日本动画美术设计

在完成《Ōban Star-Racers》受当时所在的ハルフィルムメーカー(现在的TYOフィルムメーカー)的副社长,也就是satelight的社长佐藤道明的介绍下做了《星界死者之书》的美术设定,但是本片的脚本完成迟了,所以Romain也有一段没工作的时期,当时就构思了他的原创企划《BASQUASH!》(中文名:《飞篮扣杀》),企划通过制作人给河森正治看到了,河森觉得很有趣,所以就做成了TV动画,开始的时候是打算请一家日本动画美术公司来做本片的美术,不过制作人也指出这样高密度的美术,没有日本美术公司敢接,能画的人估计空不出时间,于是Romain拉上他的法国朋友自己组建了美术团队,所以这作也是Romain第一次做美术监督。

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《飞篮扣杀》中的美术设计,这样的高密度背景美术做起来非常花时间,完全是剧场版级别的,日本公司不敢接也是情理之中。

另外还负责了概念设计和机械设计,基本负责画面上除了人物的方方面面,这次也是他第一次做机械设计。

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Romain设计的机械有着完全不同与日本主流设计的风格,这点看《SPACE DANDY》的机械设计也能感受到,用“简单粗暴”的手段把人的元素融进到设计之中。

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充满科幻元素的室内设计。

《SPACE DANDY》的工作主要是宇宙飞船以及一些机械的设计,所以本片这在方面还是带着一股西方的味道,OP表记是机械设计(メカニックデザイン)的职位,不过正片中是大杂烩,还有比如大河原邦男(高达)、樋口雄一(伊迪安)等正统日本动画机器人设计者,也都有客串。

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另外Romain还参与过游戏的制作,负责了《大逆转裁判》的背景美术。

从上面就能看出Romain的设计力不但强,而且范围也广,无论sf机器人还是西方中世纪都不在话下,不太涉及的是人物设计方面,Romain是非常想做一下人物设计,不过直言日本受众对人物设计比较敏感,自己的风格可能难以被大众接受,而且日本本身有很多出色的人物设计师,所以觉得不需要自己出手。

另外现在Romain正在参与一个日美合作的企划——《Canon Busters》,这作中他担任监督和人物设计,是真正意义上他个人的企划。

作为法国人眼中的日本动画业界

大家都应该了解几分日本动画业界工作量大工资少,同时法国人又给人一种工作悠闲喜欢休息的印象,所以一个法国人进入日本动画业界会不会水土不服呢?

Romain一开始到日本,听说了日本动画制作人员的工资的时候也是非常的惊讶,对于工作时间方面,Romain所知的法国公司都是晚上7点工作室就没人了,9点保安开始赶人了,不过Romain在法国人里面也算工作狂那种,所以也更想有更长的工作时间,所以在工作时长方面Romain没有什么意见。

待遇方面Romain认为是动画工作室的权力太小是主要原因,权力都在投资者的手里,如果他们不出钱,想提升员工待遇也是没有办法的事情。

另外美国法国的情况是动画人员基本都是前期,也就是分镜、脚本、设计等等部分,作画这样苦力活都是发给海外制作,本身的作画人员很少。日本也有承接这样的活,在总预算确定之下,员工的待遇是没法上涨的,如果一上涨那么总预算就不够用了,片子本身都做不了。Romain对与企划版权方能赚钱,但是实际动画制作方赚不了多少钱也是留存着不解。

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Romain在ハルフィルムメーカー时,还客串过《扑杀天使2》,不过并不是通过绘画吗,而是真人出演,在第一集中出现了他的半个脸,片尾表记:友情出演,算本文的一个彩蛋。

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