c4d隐藏灯光预设(C4D常见的6种灯光布置技巧及必备插件预设分享)
c4d隐藏灯光预设(C4D常见的6种灯光布置技巧及必备插件预设分享)在Cinema 4D中,我们可以选择三种类型的阴影,阴影贴图,区域阴影和光线跟踪阴影。光线跟踪阴影非常棒,如果你想要一个具有图形明确定义阴影的卡通或风格化感觉。缺点是它们通常需要高抗锯齿设置来减少边缘周围的颤动。阴影的类型将强烈影响拍摄的感觉,对于阳光灿烂的日子,你会希望阴影是黑暗和坚硬且几乎没有衰减,这和阴天的影子形成鲜明对比。我倾向于在90%的时间使用区域灯,除非特定效果。也许系统中太阳光更适合阳光,但太阳毕竟是一个巨大的区域光,而且控制起来非常困难。我们可以使用区域光来模拟它,通过将其移动得更远并减小它的大小,我们可以控制阴影衰减并给出平行阴影的错觉。在这个例子中,我们使用(从左到右)默认光,区域光,区域光和区域阴影渲染场景。2.使用恰当的阴影
本文将详细讲解到关于C4D灯光照明概念的技术以及如何使用C4D灯光照明系统实现这些概念。其中有一些专业术语可能理解有些困难,但这绝不是阻碍你不学C4D的理由。
无论是现实中的摄影还是CG中的渲染,都离不开灯光的应用。如果你问一个其他行业的人灯光是干什么的?多半得到的答案是照明,而对于内行来说,灯光的作用远不止于照明。灯光还有一个作用就是造型,用来烘托画面的气氛,用来辅助讲故事。
C4D灯光选择根据您想要达到的气氛,选择正确的灯光可能是最基本的。
对于房间内的蜡烛或灯泡,全向或点光是明显的选择,光线和蜡烛一样,向各个方向发射。对于室外场景,您可能用灯光预设或GI,然后用一个区域或无限光模拟太阳照射。
我倾向于在90%的时间使用区域灯,除非特定效果。也许系统中太阳光更适合阳光,但太阳毕竟是一个巨大的区域光,而且控制起来非常困难。我们可以使用区域光来模拟它,通过将其移动得更远并减小它的大小,我们可以控制阴影衰减并给出平行阴影的错觉。
在这个例子中,我们使用(从左到右)默认光,区域光,区域光和区域阴影渲染场景。
2.使用恰当的阴影
阴影的类型将强烈影响拍摄的感觉,对于阳光灿烂的日子,你会希望阴影是黑暗和坚硬且几乎没有衰减,这和阴天的影子形成鲜明对比。
在Cinema 4D中,我们可以选择三种类型的阴影,阴影贴图,区域阴影和光线跟踪阴影。光线跟踪阴影非常棒,如果你想要一个具有图形明确定义阴影的卡通或风格化感觉。缺点是它们通常需要高抗锯齿设置来减少边缘周围的颤动。
通常使用柔和阴影,因为它们可以在区域阴影上快速生成结果,您可以通过增加地图大小和样本数来微调阴影。柔和阴影的问题是它们看起来不太逼真,阴影边缘的硬度或衰减是均匀的,无论与投射阴影的物体的距离如何。
区域阴影是迄今为止最优越的阴影类型,因为它们提供高精度和最大的控制。这是有代价的,区域阴影渲染速度最慢。为了加快速度,您可以减少样本数量和精度,这样可以更快地提高结果,但也会产生噪点。
通过调整灯光细节选项卡中区域的半径/大小,可以控制阴影的锐度和衰减,区域大小越小,阴影越难。在下面的示例中,您可以看到通过增加区域大小,阴影变得更柔和。请注意,区域阴影是最准确的类型,您可以看到阴影在接触点始终很难,然后随着它从主体越来越远而柔和。
3.多个灯协同合作。
单独使用一盏灯几乎不能达到你想要的效果,因为它会让你在场景中含有没有照明的区域,这常常造成某些地方死黑一片。
常见的照明技术是三点照明,它使用主光(键)用于主要照明,填充光照亮较暗的区域,通常用第三个光完成,从后面的光边缘提升主体从背景。有许多方法可以点亮场景或角色,三点照明是相当基本的,但它仍然是一个很好的掌握技术,因为它可以成为很多镜头的良好起点。
一个很好的技巧是为你的场景添加一个溢出灯,这是一个类似于你的关键灯的灯,但灯光应该更柔和,照亮更广泛的区域。
在这个例子中,只有两个灯,一个键和一个补光灯,从左到右,键变得更亮,填充变得更暗,显示它对场景对比度的影响。
下一个渲染显示了添加边缘光将如何从背景中提升前景。右边的渲染器为边缘光启用了阴影,因为这样可以消除鼻子上不自然的边缘以及应该被遮挡的其他区域。
4.漫射,镜面和阴影投射灯。
虽然你可能正在努力寻求现实主义,但通常你可能会受到艺术指导的指导。灯光可以创建漫反射照明,镜面高光和投射阴影,它们可以同时执行所有这些操作,也可以禁用单个组件。
也许你的关键光位置是完美的,但镜面反射是错误的?您可以在灯常规选项卡中禁用键的镜面反射选项,复制灯光,然后启用镜面反射并禁用新灯光上的漫反射。你现在有一个灯只会创建一个镜面高光。您可以在不影响关键灯的情况下重新定位镜面反射。通常我会禁用所有补光灯上的镜面反射,因此主要镜面突出,并且主体没有覆盖来自不同方向的多个高光,这往往看起来不自然。
在灯光细节选项卡下,有一个暗影施法者的复选框,这会将您的灯光变成阴影投射灯。这可以与非阴影投射光组合使用以创建照明,并允许您重新定位阴影,以便您拥有更令人愉悦的构图。
在这个例子中,我使用了三个灯光并将镜面反射推高以强调结果。在左边的第一个渲染中,所有三个光都有一个镜面,中心没有镜面,最后在右边,只有关键光源启用了镜面反射。
5.使用灯光衰减。
在3D世界中,光将无限地照亮,这是一种不自然的行为,如在现实世界中,照明将从光源进一步减少。
如果您在灯光详细信息选项卡中启用衰减,您将获得更逼真的效果,因为灯光会从光源进一步降低强度。您应该选择使用反向平方作为衰减类型,因为这是物理上最正确的衰减曲线。C4D提供了第二种(物理上不准确的)选项,称为反向方形钳位,它使用反平方功能,但具有钳位亮度以帮助防止过度曝光。
6.独奏灯。
当您为项目添加更多灯光时,很难真正评估每个灯光对场景的影响。我喜欢在构建灯光时独奏我的灯光,这意味着我禁用了场景中的所有其他灯光,并专注于每个灯光以改善照明和投射的阴影。如果一个灯光对场景没有任何贡献,那么就放弃它或移动它。没有必要在灯光和阴影上浪费宝贵的渲染时间。每一盏灯都应该重要,有理由在那里讲故事,就像你的作文和舞台一样。
在这里,我们有一个简单的三点灯设置的关键,填充和边缘灯。
7.灯光的颜色不只有白色。
世界上很少有光源纯白色,使用你的灯光颜色会让气氛变得有趣。一种流行的照明技巧是为您的关键灯使用较暖的橙色,然后使用较冷的蓝色作为环境和补光灯。如果您在灯光常规选项卡中折叠该小三角形,则可以使用温度而不是RGB来选择颜色。
如果你用钥匙和补光灯的免费颜色点亮它们通常会起作用,因为这些颜色自然会很和谐。你推动颜色饱和度的程度取决于你想要达到的效果。对于真实性,保持饱和度相当低,但是如果你创造一个风格化的外观,那么你可以将饱和度推得很高并仍然获得令人满意的结果。
灯光的颜色对于描绘一天中的特定时间或特定环境至关重要。清晨的阳光与荧光灯管的强烈照明非常不同。想想你想要实现的照明,这样你就有了一个目标,然后追逐它。研究其他3D渲染器以供参考,还可以看看旧大师如何在传统绘画中使用光线。伦勃朗和卡拉瓦乔等艺术家对光的研究是一种灵感。
8.光线位置和方向。
我们已经看过三点照明装置,这给出了一个基本的工作室结果,但是,你的故事要复杂得多,令人兴奋。
想想你试图重新创造的环境以及你想要唤起的情感,也许这是一个月光下的夜晚,从上面有一个凉爽的蓝色,一边闪烁的火焰。清晨,灯光低,投射出长长的黑暗阴影和褪色夜晚的深蓝色填充物。你的光的位置是故事的基础。
9.线性工作流程。
默认情况下,这在项目设置中启用,并确保您在线性颜色空间中创建渲染。简单来说,我们工作的显示器的伽马值为2.2,这样显示器的输出看起来令人赏心悦目。启用“线性工作流”时,所有对最终渲染图像有贡献的元素都将转换为线性颜色空间,渲染器将处理线性颜色空间中的所有图像,最后将其转换回所选的颜色空间/监视器伽玛。
这意味着您的图像将具有更平衡和令人愉悦的外观。光线和颜色会更自然地反应,通常情况下,如果禁用线性工作流程,您将更容易获得良好的效果。
10.全局照明。
如果您有机会使用全局照明,那么只需启用该功能即可改善您的照明效果。全局照明将产生二次反射光,减少了对许多补光灯的需求,并在此过程中产生更令人愉悦和平衡的结果。对于渲染时间,GI可能很昂贵,尤其是在创建动画时,并非所有项目都有这些较长渲染的预算。使用C4D物理渲染器结合QMC主要和光照映射作为辅助反弹可以产生漂亮的效果,但渲染可能会有点嘈杂,除非您以足够长的渲染时间为代价将样本压得足够高。
可以通过使用半球区域灯或某种类型的灯光预设来伪造GI,如果将其与策略性放置的反射灯结合使用,可以模拟光线从表面反射的效果。
伪装的东西永远不会像真实的东西一样好,而GI的渲染确实将你的创造力提升到一个新的水平。重要的是要记住,照明仍然是一项重要技能,您不应仅依靠全局照明来解决照明问题。仍然应该考虑拍摄,每个灯光放置有一个原因,上面的所有提示仍然相关,应该考虑。照明是一种令人难以置信的技能,艺术家可以在整个职业生涯中使用它,当你指出你一直努力工作的那种外表时,它可以是非常有益的。
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