血污夜之仪式最强武器和碎片(明明一堆BUG却还觉得真香)
血污夜之仪式最强武器和碎片(明明一堆BUG却还觉得真香)首先就是中文字幕的问题,有时候对话经常就超出屏幕之外,其次就是刷钱的BUG,但是买steam版本的人会发现发售之后这一问题就被修复了,中文的超出的问题也被修复了。但是对于问题来说,则更加让人生气,当时发售的时候其实BUG很多,PS4比steam可以先玩到,所以很快发了1.01的更新,但是这个更新完成之后反而带来更多的问题。游戏虽然好玩,但仍有太多不足这游戏最开始会让你觉得动作非常生硬,打一下打一下的感觉很不爽,但是当你拿到武器种类增多,找书柜获得不一样的技能,甚至是在各种怪物身上拿到不一样的碎片之后,游戏的整个感觉就变的不一样了,那种爽快的感觉就来了。a-----1.01版本的BUG
今天来聊聊刚刚发售不久的《血污:夜之仪式》,攻略部分我就不做了,应该没有什么难点可以难倒你们吧?毕竟《恶魔城》的精神续作难度也还算始终,但是今天我想要跟大家讨论的是为什么一堆BUG的血污却仍然被大家认为是“真香”之作呢?
首先大家要明白一点为什么说这一作是《恶魔城》的精神续作,那是因为恶魔城的版权在科乐美手里(不用走流程,直接开喷),从1986年任天堂时期开始,直至2014年最后一个PS3与XBOX的作品,在这其中2001至2010年里一直都是五十岚孝司负责,而1997年PS1上的《恶魔城:月下夜想曲》可以算是这个系列的巅峰,而《血污:夜之仪式》这一作则是由五十岚孝司带领的新团队所制作的。
曾经科乐美与小岛还有五十岚孝司之间的恩恩怨怨这里就不细说了,感兴趣可以翻一下我之前的文章,但是关于这款新作虽然不能沿用《恶魔城》的IP,但是虽然主角改了,内容改了但是核心精神还在。
玩过的玩家一定会看到这游戏中满满的都是恶魔城的影戏,不管是故事剧情,角色设计,配乐以及战斗系统,甚至怪物,地图都有曾经的影子。
游戏虽然好玩,但仍有太多不足
这游戏最开始会让你觉得动作非常生硬,打一下打一下的感觉很不爽,但是当你拿到武器种类增多,找书柜获得不一样的技能,甚至是在各种怪物身上拿到不一样的碎片之后,游戏的整个感觉就变的不一样了,那种爽快的感觉就来了。
a-----1.01版本的BUG
但是对于问题来说,则更加让人生气,当时发售的时候其实BUG很多,PS4比steam可以先玩到,所以很快发了1.01的更新,但是这个更新完成之后反而带来更多的问题。
首先就是中文字幕的问题,有时候对话经常就超出屏幕之外,其次就是刷钱的BUG,但是买steam版本的人会发现发售之后这一问题就被修复了,中文的超出的问题也被修复了。
b-----1.02版本的BUG
你以为这就结束了,还是太年轻啊!PS4中发布的1.02版本更新却带来了意想不到的BUG,那就是各项物品重置的BUG,如果你是从1.01这个版本过来的一定深有体会,当你在1.01版本的时候开过的一些宝箱或者是吃到的一些增加血量和法力上限的道具,在1.02版本的时候还会有一定几率会让你在获得一次,如果单纯的这样看觉得你自己赚到了是不是?
但是你知道这样的BUG换来了什么呢?就是你没有去过的区域还没有被打开的宝箱提前被系统吃到了,这其中就包含了一些比较重要的任务道具,同时还有一些武器,制作书之类的。
c-----形同虚设的分解功能
另外还有一个不合理的BUG就是分解功能,因为之前分解功能就有问题导致刷钱的BUG存在,但是他们却选择了一个相当粗暴的解决方法,就是把原本会掉落5个万能溶剂改成1个,然后售价从50调整到了800,增幅1600%,emmmm?16倍的价格哎!
同时把分解需要的溶剂数量也改掉了,以前分解食物只需要一个,分解武器防具也只要2个,但是改过之后所需要的数量变成了2~18个,而食物类型的分解固定消耗9个。
这么做的目的就是让你把用不到的东西或者是急需要的材料但是又懒得打的话,通过这种方式回收转换你的素材。举个例子,你想要做草莓欧蕾,但是少一个草莓,但是又不想去刷怪,那么你就把草莓可丽饼拆草莓出来,以前这样搞完全没问题,但是现在就变成了你要花7200块先买溶剂然后拆可丽饼,而草莓欧蕾商店才卖500块。
这种粗暴的改动让分解功能直接没了意义,特别是在初期你非常缺钱的情况下,基本没有机会用到分解了,即使到了后期也可能宁愿去打素材也不再愿意分解了。
支线任务非常无聊
支线任务部分会有三个NPC给你不同系列的任务,一个是找你要装备,但是你要归要能不能每次都只要一个装备啊,理由都是一样的要纪念村民?第二个是杀怪任务,然后怪又是同一张,没有变化;第三个是料理任务,每次都是这个老奶奶想吃什么,你给他弄。
不仅任务内容一样,就连剩下的对话都是一样的,这让我觉得制作人是故意的,这也太随便了吧?
当然,游戏的这些不足之处虽然给大家带来了很不爽的体验,但不妨碍它成为一款好游戏,从丰富的战斗系统设计再到武器类型,属性的自由选择以及配乐部分都是加分项,这些内容我想不用细说,体验过的人都会懂。
总的来说,我喜欢它的战斗系统,快节奏的角色成长以及不错的配乐,虽然有bug也有NS画质缩水的情况,但是我还是觉得这款精神续作有点意思,仅尽管它没有我们想象中的那么好。
PS:《血污:夜之仪式》早已更名《赤痕:夜之仪式》。
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