剑三怎么看好友jjc(剑网三JJC为何变成鸡肋玩法)
剑三怎么看好友jjc(剑网三JJC为何变成鸡肋玩法)本来开开心心的快乐刷币上分,结果刚赢俩把对面就来个大佬,要么段位高要么带着大橙武,而自己明明才10段,不过是鱼塘局里的一员,为什么要面对精六插八的大佬们,被按在地上摩擦?其实这也很正常,毕竟每个人的手法不同,但却总有十段选手在连胜几把后遇到高出段位很多的13段选手,这又是什么新型匹配机制?经历了这么多年的变迁以及版本的迭代,竞技场游戏平衡在变化的同时,里面的环境和玩家们也在逐渐产生变化,让很多玩家感慨到“竞技场已经不是从前的样子了”。也许很多入坑没多久的玩家不觉得有什么变化,但是现在很多还在继续玩剑三的老玩家们已经被这个玩法伤透了心。首先就是这个玩法本身的匹配机制问题,每赛季都会更新段位,最高可以打到13段往上。赛季初的时候大家都是统一的零段,但是随着时间慢慢推移,有的已经打到13段了,有的还停留在10段左右守门。
MMORPG网游该有竞技场么?
有人说不该,MMO游戏搞什么竞技场,有何公平可言,有人说不无不可,只要玩家接受,什么玩法都可出现。
就这问题而言,剑网三玩具应当最有发言权,毕竟他们经历了剑网三竞技场玩法的巅峰到衰弱。
对剑三PVP玩家来说,竞技场真的是让人“又爱又恨”的玩法,它是玩家们萌新时期踏入江湖的第一步,承载了不少回忆,但又比每赛季的副本还要“坐牢”,甚至经常能被队友的“骚操作”气到血压飙升。
经历了这么多年的变迁以及版本的迭代,竞技场游戏平衡在变化的同时,里面的环境和玩家们也在逐渐产生变化,让很多玩家感慨到“竞技场已经不是从前的样子了”。
也许很多入坑没多久的玩家不觉得有什么变化,但是现在很多还在继续玩剑三的老玩家们已经被这个玩法伤透了心。
首先就是这个玩法本身的匹配机制问题,每赛季都会更新段位,最高可以打到13段往上。赛季初的时候大家都是统一的零段,但是随着时间慢慢推移,有的已经打到13段了,有的还停留在10段左右守门。
其实这也很正常,毕竟每个人的手法不同,但却总有十段选手在连胜几把后遇到高出段位很多的13段选手,这又是什么新型匹配机制?
本来开开心心的快乐刷币上分,结果刚赢俩把对面就来个大佬,要么段位高要么带着大橙武,而自己明明才10段,不过是鱼塘局里的一员,为什么要面对精六插八的大佬们,被按在地上摩擦?
当然,竞技场玩法的没落也有新爹们的原因,从“世外蓬莱”那个赛季开始,门派的机制就逐渐走向了奇怪的方向,什么上天、变身和强控制应有尽有,曾经的老门派被新爹们打得死去活来,不少玩家都因为新门派无脑的伤害而被打A。
那些继续玩的人也逐渐变成了“打不过就加入”,甚至连大师赛的时候都是新爹们互殴,完全没有其他门派上场的机会,这也是为什么这几年的大师赛槽点满满,曾经百花齐放的样子已经是“时代的眼泪”了。
要说竞技场玩法被淘汰的原因最根本的还得整体的环境变了,玩家们都变得浮躁起来,为了赢能够不择手段,什么“猜单双、比大小”这些已经见怪不怪,很多人明明自己手法一般般,却偏不从自身找问题,只要是输了就甩锅奶妈或者其他队友,甚至有的还会骂的很难听。
所以,这也是为什么竞技场的人数会越来越少,本身的散排机制就已经够让玩家破防的了,再加上新爹们越来越花里胡哨的技能和无脑灌伤害的“莽夫”队友,谁还愿意去竞技场里当新爹们上分的“垫脚石”?
与其在竞技场里“坐牢”,还不如去副本里“坐牢”,反正都一样要被关,副本好歹能赚钱,竞技场能带来什么?只有会让人打到emo罢了。