征途手游的真实人物(制作人感人回答)
征途手游的真实人物(制作人感人回答)所以来之前,我也有些担心效果会不好,好在现场的玩家对我们的“忍耐”还是很高的,虽然预期不高,但是从现场的反馈来看还是小超预期的,也让我深深觉得做一次这样的活动确实非常不容易。 赵剑枫:一开始我们办这个活动是源于一个冲动,但没想到最后能搞得这么大,以至于我们研发游戏的时间都有些分散。 在“征途嘉年华”结束之后,17173记者对征途全系列的六位制作人进行了专访,与他们聊一聊这十三年来关于征途的“老”与“新”。 征途嘉年华小超预期 影游联动内容已在设计中 Q:各位制作人来到嘉年华的现场后,对于整个活动的氛围、玩家的反应等还满意吗?是否达到了你们的预期?
作为《征途》十三年来玩的最大的一次,“征途嘉年华”昨晚在上海万国体育中心落下帷幕。十三年,无论是草木还是人类都是足够长的一段岁月,而对于游戏来说更是难能可贵。虽然很多玩家会因此冠以“老”之名,但在《征途》制作人心中,这不过是下一个十三年的新起点。
(左一:《征途绿色版》主策黄开宇 左二:《征途怀旧版》主策谢光跃
左三:《征途2》制作人:赵剑枫 右三:《征途免费版》制作人:张羽
右二:《征途手机版》制作人 郑祥涛 右一:《征途2手游》制作人 沈志文)
在“征途嘉年华”结束之后,17173记者对征途全系列的六位制作人进行了专访,与他们聊一聊这十三年来关于征途的“老”与“新”。
征途嘉年华小超预期 影游联动内容已在设计中
Q:各位制作人来到嘉年华的现场后,对于整个活动的氛围、玩家的反应等还满意吗?是否达到了你们的预期?
赵剑枫:一开始我们办这个活动是源于一个冲动,但没想到最后能搞得这么大,以至于我们研发游戏的时间都有些分散。
所以来之前,我也有些担心效果会不好,好在现场的玩家对我们的“忍耐”还是很高的,虽然预期不高,但是从现场的反馈来看还是小超预期的,也让我深深觉得做一次这样的活动确实非常不容易。
Q:征途大电影现在正在紧张的制作中,据说未来将会加入很多影游联动的部分,能否给我们介绍一下?
赵剑枫:在大电影中启动了一个完整的世界观,包括地图、人物都取自于游戏中,我们游戏的每个项目也将会针对它做专门的资料片。
在电影上线的时候,我们的游戏以及之后的新游戏都会以电影的蓝本进行匹配,会有新的场景、新的职业、新的师徒关系等,电影中很多充满魅力的部分也会在游戏中进行体现。影游联动一般都要进行提前一年的准备,我们几位制作人也都已在进行新内容的设计。
Q:说到大电影,如果你们是导演,最想把征途游戏中的哪个部分还原到电影中去?
郑祥涛:我认为一是感情,因为玩征途游戏没有结过婚的基本上是没有的,清源村桃花树下都是成群的人在拍照,打架不是最重要的,感情才是。
第二是兄弟情,包括家族的兄弟、结拜的兄弟以及游戏认识线下成为好兄弟等等。兄弟情是游戏中非常重要的一部分。征途,玩的就是感情。
黄开宇:我们接下来对电影的还原主要也是针对其中的兄弟情,如我们的项目未来推出的内容会更加契合电影,包括兄弟间的互动、家族间的互动、小团队间的互动,给你们创造出更多专属的东西,来烘托这种情感的色彩。
张羽:征途游戏中有很多服务器、国家、兄弟,如何把国家间的社交、爱恨情仇、兄弟间的情感等融入到电影中才能让还原达到最大化。如今市面上讲感情、偶像的影视作品太多了,这些内容很难去突出征途产品的特色
IP没有新老之分 我们还能再战13年
Q:征途开启了中国网游一个全新的时代,但现在这个IP似乎有点变老了,作为巨人当家的IP,各位制作人如何看待这样的说法?征途真的老了吗?
郑祥涛:我觉得IP没有老与新之分,新是说明它的名字新,老是说明它的名字老,但是与它的实际内容没有任何关系。我们公司目前也在研发更加贴合年轻人的二次元向的产品,如果它的名字还叫《征途》,那它就是新的。玩家对新老的看法在于时间,而我们则更看重内容本身是否更贴近当前的时代。
张羽:如果你看宝可梦、龙珠等都是非常老的IP,但同时至今仍然非常有影响力。反观游戏圈也是如此,如魔兽、传奇等至今还有非常多的玩家,IP的时间越长反而能让感情沉淀地越深。我们征途也开拓了手游、H5、二次元等产品,每个版本也都有自己的特色,我相信之后也会吸引到更多95、00后的玩家加入进来。
赵剑枫:我觉得一个IP的影响力是大是小,取决于是否给这个IP注入能量。而注入能量的方法就是推出最好玩最成功的产品。市场认可你,那么你的能量槽就会上涨;一旦某个产品做得不好,再成功的IP都会有人骂你。
我们六个人做的就是“涨能量”的征途,而在公司内部其实还有很多做失败的“征途”无法问世。例如在我们推出《征途》手游后,毫无疑问我们在手游的领域影响力是不断提升的。一个IP能否持续长久,就取决于你能否持续做出受到市场认可、玩家喜欢的产品。
Q:那《征途》作为一个上市时间非常久的老IP游戏,对于新用户会采取哪些策略?怎样让更多新用户来接触这款游戏?
赵剑枫:我觉得《征途》品牌要做新用户一定要从3个层面入手,一是要有新的载体,例如移动端,这个载体不是PC时代能接触的。
第二吸引新用户一定要有新画面,老用户2D没什么问题,但是一些新用户对于3D就是特别喜欢,所以3D这条路一定会走。
最后一个是能不能有更大的创新,创新的内容能不能以用户喜欢的形式展现,比如以新的文字、图片甚至是短视频,能不能以新的玩家喜欢的形式来做是很重要的 。有些玩家喜欢漫画、喜欢小说、喜欢二次元,在这个层面公司已经开始布局了。在这一块《征途》需要一款全新的产品来证明自己,所以大家就敬请期待。
Q:《征途》作为一个13年的产品,从最初一个大家可能都不太看好的2D免费网游一直走到今天,是什么让这个产品能坚持这么长时间?
张羽:我在进公司之前就非常喜欢玩《征途》。2005年《征途》刚刚测试,在那个时间点一方面可能是游戏的确比较少,第二个方面我觉得《征途》在某些细节方面确实要做的更好,比如设置符合玩家的正常习惯,而不是逼着我去刷怪或者去做一些很枯燥繁琐的任务。
在我看来,我们《征途》再走13年也是没问题的。《征途》一直在不断地创新,到现在为止我们每周还是有3-4个封测版本,1年的话大概3-4个资料片。每个资料片版本都会有一系列的新玩法,让玩家能有新的追求。
《征途》这么多年来我们一直在创新的过程中去追寻游戏里的全新玩法,让玩家在《征途》里还能找到自己喜欢玩的一个点,还能去解决职业之间的不平衡,大小号之间的互动性等问题。通过这些新的版本新的功能新的资料片来保证玩家的口碑。
《征途》就像自己的孩子 希望能得到更多玩家认可
Q:我相信作为制作人,你们与征途这个IP之间有着别人无法比拟的情感,征途对于你们来说是一个怎样的存在?
张羽:因为我本身是还没有孩子,所以《征途》就像是我的孩子一样,从进公司以来就一直想方设法让它更好。所以当我看到今天的嘉年华活动,我会非常震撼;看到精彩的国战场面,我会非常兴奋;而看到这么多的玩家、媒体来到现场,我真的是深深地感到自豪。
赵剑枫:特别同意张羽的看法,就是孩子。像我做《征途2》八年了,从出生到分娩到诞生,甚至分娩还很痛苦,到如今慢慢长大到八岁,我不想让它受一点伤害,想让它更长久地“活下去”。特别希望玩家能说“这是咱们家的孩子,咱们家的征途”,当玩家说哪里做的不好时,我还特别内疚,特别像是别人说你孩子哪里不对。
Q:最后,17173也有非常多征途的玩家,你们有什么话想对一直支持征途的玩家朋友说的吗?
张羽:我在读书的时候就是17173论坛的版主,17173作为国内数一数二的游戏媒体确实是许多玩家启蒙的游戏门户。我特别希望征途在17173也能得到玩家的认可和正面的评论,不仅是玩家还有媒体、游戏公司,我们一起把这款游戏做的更好。
赵剑枫:希望17173的玩家多来玩一玩,当你亲身体验过《征途》之后,我相信你一定会爱上这款游戏。