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vr眼镜推广策划案(专访幻视网络田子杨:VR离不开创新与互助)

vr眼镜推广策划案(专访幻视网络田子杨:VR离不开创新与互助)结合空间定位技术的VR射击游戏田子杨指出,当下VR设备的成本还是限制其推广的一个重要原因。幻视网络打造的VR游戏一体式解决方案也更加针对TO B的客户,比如在线下体验店、主题公园等场所进行布局。目前用户比较熟悉的有VR实战,一款采用“虚拟”移动的街机类产品。除此之外,田子杨也介绍到随着VR背包的增多,幻视网络还有能够进行实景移动结合空间定位技术的大型VR游戏产品。身临其境的VR游戏很炫酷,玩过的用户都会感叹沉浸式体验带来的别样感受。但这也暴露了VR在推广过程中的一个难点——“过度依赖用户体验”或者说“离不开体验”。VR的魅力在于沉浸式和交互性,但这仅仅是对于正在体验VR设备的用户来说,在旁边的“观众”看来,VR体验者的很多行为是难以理解的。因为VR体验者进入到的那个世界,把他与观众完全分隔开了。针对VR这种“特性”,设备及内容厂商想到了2000年前后的网吧。对于很多80后、90后来说,那个

用户需求是推动产业进步的原动力之一,从传统家电,到智能手机、笔记本电脑均是如此。随着用户对于体验要求的不断提升,创新就成为很多企业的必经之路。创新对于VR(虚拟现实),这个从2014年才开始进入公众视野“新朋友”就更为重要了。VR的创新不仅仅体现在产品上,同时在其推广、商业模式等多个方面都需要相关从业者进行探索、创新。

VR带来的体验是颠覆性的,用户需要“适应时间”,与此同时企业也需要进行相应的“引导”,促进VR的概念被越来越多的用户所熟知,成为日常生活中的一部分,这样才能保证VR行业持久的生命力。北京幻视网络科技有限公司(下文简称幻视网络),是国内首个从VR内容到VR街机类产品、从VR游戏软件到硬件完全打通的游戏服务商。近日幻视网络创始人田子杨接受了天极网的独家采访,并对当下幻视网络发展状况、产品以及战略布局做了详细介绍。

vr眼镜推广策划案(专访幻视网络田子杨:VR离不开创新与互助)(1)

幻视网络创始人田子杨

体验优先的VR游戏一体化解决方案

身临其境的VR游戏很炫酷,玩过的用户都会感叹沉浸式体验带来的别样感受。但这也暴露了VR在推广过程中的一个难点——“过度依赖用户体验”或者说“离不开体验”。VR的魅力在于沉浸式和交互性,但这仅仅是对于正在体验VR设备的用户来说,在旁边的“观众”看来,VR体验者的很多行为是难以理解的。因为VR体验者进入到的那个世界,把他与观众完全分隔开了。

针对VR这种“特性”,设备及内容厂商想到了2000年前后的网吧。对于很多80后、90后来说,那个年代电脑还属于“奢侈品”,网吧这种“经济实惠”的体验店就成为很多玩家的首选。与电脑早起的推广相近,目前VR的产品布局主要是结合线下体验店、娱乐场所、影院以及商场等,让用户无需自己花费成本购买、搭建就能获得VR体验。

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VR实战

田子杨指出,当下VR设备的成本还是限制其推广的一个重要原因。幻视网络打造的VR游戏一体式解决方案也更加针对TO B的客户,比如在线下体验店、主题公园等场所进行布局。目前用户比较熟悉的有VR实战,一款采用“虚拟”移动的街机类产品。除此之外,田子杨也介绍到随着VR背包的增多,幻视网络还有能够进行实景移动结合空间定位技术的大型VR游戏产品。

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结合空间定位技术的VR射击游戏

小型的VR实战装置,笔者有过体验。田子杨表示新一代产品即将发布,外观更加精致,同时也加入了很多人性化设计,如保护框架高度可进行调整,以便不同年龄段用户在体验过程中提供更好的保护等等。

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VR实战

据田子杨介绍,目前幻视网络有80%的员工负责软件、内容开发,10%左右的成员负责相关硬件的基础设计、调试等等。幻视网络的员工均拥有丰富的游戏开发经验,因此对于市场动态、用户喜好的把控也比较及时。当然幻视网络推出的主要为FPS类游戏,并可进行多人协作、联网游戏体验等等,形式十分丰富。

VR发展需要创新与互助

VR产业尽管还处于初期,但其涉及的领域就已经十分广泛如上游的芯片厂商、硬件设备厂商、内容提供方、平台、产品渠道等等,因此对于VR生态这个庞大的体系来说,仅仅靠某一家企业甚至几家企业是远远不够的。只有整个行业开放互助,才不至于让VR之火变成一场虚火。

田子杨指出尽管2016年被称为VR元年,但产业仍旧很不成熟,如何构建平台、打造VR游戏体验解决方案甚至产品设计、销售等都要从零基础做起,因此可以说无论是产品还是商业模式VR一直都在和创新挂钩,而幻视网络也是这股创新浪潮中的一员。

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以产品、技术创新开拓市场

在摸索出一条适合幻视或者说适合FPS类VR游戏的道路后,田子杨表示接下来将足更多相关的内容、平台及设备企业进行合作,从而促进VR商业化并带来利润。在VR行业内,联盟与生态频频“亮相”,但很多类似的开放合作均是以“为了成立联盟而成立”,其内容、技术仍旧是封闭的,从而导致当下很多设备对于游戏的兼容性存在问题。田子杨表示由幻视网络联合多家相关企业成立的联盟,是以依托于成熟的商业模式进行的,甚至会对合作伙伴提供良好的销售和管理服务。联盟成员可以共同利用渠道、平台,以小规模“标准化”的形式降低成本,从而在行业、市场中把我更多主动权。

9月23日,幻视网络创始人田子杨以及众多VR行业从业者将会出席由中国互联网协会网络营销工作委员会、天极网主办的主题为“VR Partner”的VR生态创新与互助论坛。本次论坛并不是枯燥的讲座,而是为每一位VR从业者和专业观众、极客打造的业内交流盛会,从而倡导及促进VR产业从业者之间积极互助,经验分享、优势整合及大规模协同创新。

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“VR Partner”的VR生态创新与互助论坛

本次活动汇聚了来自中国、美国、韩国等多个国家的企业和团队,现场还将有多位行业顶尖人士进行主题分享和圆桌讨论,从VR视频最新的交互技术、手机VR不输VR一体机、游戏眩晕解决方案以及电竞VR解决方案等多个角度共同探讨当下VR发展过程中存在的瓶颈和潜在商机。

据悉为了更好地促进VR从业者相互交流、合作,在论坛举办期间还将在现场布置多达50个展位,组成“VR Market”,为参展的企业及团队提供一个良好的展示自我的平台。

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VR MARKET

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