劫的瞬狱影杀阵连招出装(四段位移瞬狱杀)
劫的瞬狱影杀阵连招出装(四段位移瞬狱杀)没发育好的情况下GANK能力几乎为零。在没装备支撑之前爆发能力不算强,未必能打得过侵略性比较强的打野。打野劫在处理野区遭遇或是其他特殊情况时操作空间比较大。E技能有减速效果在GANK时可以留人,自身的爆发伤害也能及时收割线上残血。坦度比较低,前期刷野的续航能力不行。
近期,叶音符开创了一套全新的上分秘籍:打野暗行者劫,可以在短时间内快速刷野提高等级,且线上GANK时的爆发伤害也高得离谱。今天,小编就给大家介绍下这套全新的上分思路。
版本分析劫在近期版本中遭到了削弱,被动对野怪造成的最大伤害由等级递减转变成了全等级300,从整个游戏对局中来看这无疑是一大削弱,但仔细一想,中后期的劫爆发那么高还缺这么点伤害吗?除了伤害的改动外,被动的冷却时间改成了对英雄在10s内只能生效一次,但对小兵和野怪没冷却效果,这一波看似是削弱,但完全是给打野劫留足了发展空间!这些改动对于打野劫这个套路来说,简直百利而无一害。
实战表现 英雄优劣势分析优势被动的修改大幅度提高了劫的刷野效率。
劫在中单的强度一直都很高,侧面印证了其爆发能力维持在较高的水准,即便是打野在GANK时也能轻松打出高爆发伤害。
打野劫在处理野区遭遇或是其他特殊情况时操作空间比较大。
E技能有减速效果在GANK时可以留人,自身的爆发伤害也能及时收割线上残血。
劣势坦度比较低,前期刷野的续航能力不行。
在没装备支撑之前爆发能力不算强,未必能打得过侵略性比较强的打野。
没发育好的情况下GANK能力几乎为零。
符文推荐主系符文主宰,副系符文巫术
打野劫和中单劫一样主符文都点电刑,保证自身的爆发伤害,要发扬自身的优点。主系符文的携带方式和中单劫基本一样,不做过多的解释。巫术符文方面选择超然是因为劫对技能CD的要求比较高,水上行走可以增加劫在河道游走的能力,打野的时候能更好地进行支援。
技能加点介绍Q的基础伤害比较高,主加点Q技能既能提高秒人的爆发伤害,又能加快刷野的效率。E技能的基础伤害稍低一些,用于副加点,两个输出技能的加点状态拉满,可以保证自身的输出能力。
出装思路打野劫的核心就在于“爆发”二字,相比起中单劫,打野劫的关键机会只有一波,容错率会更低,在GANK时一定要保证伤害足够秒杀对方,否则GANK效率奇低还打不出应有的效果。
暗行者在释放主动技后配合劫的后续连招,可以对敌人造成更加恐怖的爆发伤害,且神话被动是不断地叠加穿甲属性,秒杀脆皮的能力将会一步步地跟进。
收集者的被动对敌人有斩杀效果,这就相当于任何敌人在劫面前只有95%的血量,增强了秒人能力,且在击杀敌人时还会获得额外的金币奖励,可以在优势局更好地滚起雪球。
穿甲装备是对付脆皮的最好选择,那么多米尼就是肉盾的克星。为了防止劫的伤害在肉盾面前过于刮痧,搭配上多米尼的护甲穿透可以轻松地制裁坦度高于自身的敌人。
打法介绍GANK技巧线上抓人时尽量绕后,E技能优先释放减速敌人,W技能留一手用来追击,EQA先打一套爆发触发电刑。W用来后续跟进,控制好能量条防止关键时候放不了技能。六级以后抓人不要大招起手,万一没秒掉会很亏。
打团思路团战爆发之前可以在野区待命,在野区绕行等两方打起来以后再去突后排秒脆皮。击杀完ADC等待技能CD转好二次进场,利用W技能贴近去秒杀敌方的中单或是脆皮打野、辅助,哪个好杀就盯准哪个。R技能释放前一定要注意自己的能量条,否则放不出技能后续爆发伤害无法跟进。
英雄克制优势对抗
龙女前期的伤害比较一般,坦度也不算高,在野区遭遇时劫完全不虚,可以强压打出资源优势。岩雀和莉莉娅也是坦度比较低的脆皮打野,虽然消耗能力比较强,但劫的机动性完全能黏上对方,还是有比较大的优势。
英雄反制
劫打控制多且坦度高的英雄比较困难,猪妹就是最典型的例子,控制多还打不动,见面直接走是最好的选择。狼人有强大的续航能力,技能还有减伤效果,可以克制劫的爆发伤害。皎月的爆发能力不亚于劫,还有W的护盾和R技能的控制效果,在打爆发的效率上略胜一筹。
结语打野劫虽然刷野速度比较快,但没有吸血续航能力是比较吃亏的,所以经常需要用到药品,建议直接购买绿色药水,可以减少在药品上的经济消耗,腾出更多金币来买输出装。