小米2能和iphone4媲美吗(经典的碰撞---iphone4与小米2s)
小米2能和iphone4媲美吗(经典的碰撞---iphone4与小米2s)Cocoa Touch并且iOS系统从层级上来说,是最先响应屏幕的:顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示 也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是 Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看 到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。我自己的这2款手机上都更新到了各自最新的系统,iphone4最高到了iOS7的操作系统,而小米2s则到了最新的MIUI 7内测版系统。iOS系统在整体的使用体验上个人而言确实优于Android系统,但是随着时代发
大家晚上好,今天抽空把家里的iphone 4带出来了,于是想简单分享一下iOS和MIUI,iphone4和小米2s之间的对比以及分享。
2010年6月8日凌晨1点,史蒂夫·乔布斯在美国Moscone West会展中心举行的苹果全球开发者大会上发布了苹果第四代手机iPhone4。在这次苹果全球开发者大会上,乔布斯将这款机器的设计比作“优美的老莱卡相机”。
在iPad上首次采用的苹果A4处理器,被用在了iphone4上。并且采用了名为Retina的显示技术,这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。也被称为视网膜显示屏。
无论是从设计还是系统上,iphone4在当时都重新定义了智能手机。
2013年4月9日下午,小米公司在米粉节上发布了小米手机2的升级款,小米2s,像是iphone4s相对于iphone4一样,2s也只是在cpu和相机上对于小米手机2做了进一步的提升。
将两部手机的性能参数放到一起对比,可以发现基于Android系统和iOS系统机制上的不同,小米2s在硬件参数上很大部分是强于iphone4的。但是因为iOS系统优化上的独特优势,以致于在系统上吸引了消费者的目光,很多购买苹果手机的人,都是冲着iOS系统的流畅体验去的。
产品名称 | 小米手机2S(16GB版) | iPhone 4 |
主屏尺寸 | 4.3英寸 | 3.5英寸 |
主屏材质 | IPS | IPS |
主屏分辨率 | 1280x720像素 | 960x640像素 |
手机尺寸 | 126x62x10.2mm | 115.2x58.6x9.3mm |
手机重量 | 145g | 137g |
操作系统 | Android 4.1(MIUI V5) | iOS 4.0 |
核心数 | 四核 | 单核 |
CPU型号 | 骁龙600(APQ8064 Pro) | 苹果 A4 |
RAM容量 | 2GB | 512MB |
前置摄像头像素 | 200万像素 | 30万像素 |
后置摄像头像素 | 800万像素 | 500万像素 |
我自己的这2款手机上都更新到了各自最新的系统,iphone4最高到了iOS7的操作系统,而小米2s则到了最新的MIUI 7内测版系统。
iOS系统在整体的使用体验上个人而言确实优于Android系统,但是随着时代发展,iOS系统越来越开放,基于Android系统的MIUI在自身的权限管理上不断优化,现在看来两者大有趋同之势。很多之前iOS系统中没有的功能,随着iOS系统的不断更迭,以及对Android系统的学习,功能上也越来越多。Android 6.0的原生系统体验也很流畅。
不少人都觉得iPhone要比一般Android手机流畅,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。但是因为Android以及iOS是主流操作系统,对比抗衡难以避免。
Android是谷歌在Linux系统的基础上开发的一款移动操作系统,而Android的应用程序则是在运行在一个基于Linux系统内核之上的虚拟机之中,这个虚拟机属于谷歌自己开发的一个Java虚拟机,在其中运行的应用程序也继续Java进行编写的。Java的跨平台性和兼容性虽然非常好,但是Java的内存 应用机制却是不太合适使用在移动设备上。
而对于iOS来说,却和Android的内存管理机制有着本质上的区别,iOS系统没有所谓的垃圾回收机制,而是和Mac系统类似,将内存分为自由(Free)、空闲 (inactive)、活跃(active)以及固定(wired)四个类型,并且根据系统需要进行相互转化,当用户点击Home键返回桌面后,程序就会被暂停,而不会在后台运行,并且会按照程序在内存中的属性然后进行关闭不需要的程序,所以很多用户说苹果的系统是假后台,对于苹果系统来说,系统优化和关 后台是不需要的操作,清理的效果和系统自己对内存管理产生的效果没有区别。这也就为什么苹果用1GB内存但是流畅度可能秒杀安卓3GB手机的原因。
并且iOS系统从层级上来说,是最先响应屏幕的:顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示 也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是 Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看 到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
Cocoa Touch
Meida
Core Services
Core Os
目前各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。
最后,因为iOS的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。
不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,Android 6.0原生的系统就很流畅。
MIUI就不做过多的介绍了,目前也是做得很多的优化。好了,今天就分享到这里,下次会分享给大家新的内容。