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宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)

宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)好了,以上就是小二对波士可多拉对战的一些个人补充了,结实等同于自带气腰,所以有时候波士可多拉的操作空间还是蛮大的。在有两个四倍弱点的情况下,看起来弱点保险是最适合波士可多拉的道具,但实际上在单打中,波士可多拉可能要应对速度上遭遇到的尴尬,比如套上释陀果(和速度果有一定的区别,这个是在触发之后可以打优先度)之后让下一回合自己有着做输出的机会,钢本除了上面提到的金属爆炸之外,常规的有铁头和重磅冲击,而岩本主要有双刃头锤和尖石攻击,双打考虑岩崩,其它的则是一些常见的补盲,单打还可以用隐形岩撒撒岩钉什么的。波士可多拉这只宝可梦在种族值的配置上可以看出来是很常规的坦克型配置,有着高达180的基础物耐,配合70的HP是一个十足的物盾,但是钢岩属性的抗性嘛,,作为物盾来说其实并不太合适,虽然抗性多,但是四倍弱斗四倍弱地,而地面系和格斗系又是物攻常见输出,这导致了六代时Mega波士可多拉作为纯钢反而有更好

在三代中,有一只宝可梦从外形上来看具备了准神的种种条件,但是实际上却并不是准神,这只宝可梦就是波士可多拉,没错,动画中冠军大吾带着波士可多拉出现的时候,确实给人一种这只宝可梦很强大的既视感,不过实际上这只宝可梦在对战中并不能算是热门,在单打虽然有一定的使用率但是并不靠前,至于双打则是完全的冷门了,那么,为什么波士可多拉在单打中才有一定的使用率呢?八代的环境下它在对战中又是什么定位呢?

宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)(1)

波士可多拉:属性(钢/岩石)、特性(结实/坚硬脑袋/重金属)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:钢(金属爆炸、铁头、重磅冲击)、岩石(双刃头锤、岩石封锁、尖石攻击、岩崩)、一般(蛮干)、地面(地震、十万马力)、冰(冰冻拳)、格斗(扑击)。

推荐变化招式:隐形岩、挺住、守住。

波士可多拉这只宝可梦在种族值的配置上可以看出来是很常规的坦克型配置,有着高达180的基础物耐,配合70的HP是一个十足的物盾,但是钢岩属性的抗性嘛,,作为物盾来说其实并不太合适,虽然抗性多,但是四倍弱斗四倍弱地,而地面系和格斗系又是物攻常见输出,这导致了六代时Mega波士可多拉作为纯钢反而有更好的站场能力,坦克型宝可梦一般定位就是输出消耗,这样配置的宝可梦在双打中不常规是预料之中的。

宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)(2)

单打中的波士可多拉可以有一定对战能力靠的是纯正的输出消耗吗?其实也不是,小二还特意列出来蛮干,就说明波士可多拉这只宝可梦在对战中大概率是可以拿来搞事情的,而钢本的金属爆炸也是这样,很多时候靠金属爆炸还能打出一大段伤害,因为两个四倍弱点的缘故,所以波士可多拉特性上还是会倾向于结实,当然主要还是因为另外两个特性没有结实来得好用,双打就是常规的走输出消耗了,嗯,,套上弱点保险,,

宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)(3)

有时候反而靠速度打先制?

在有两个四倍弱点的情况下,看起来弱点保险是最适合波士可多拉的道具,但实际上在单打中,波士可多拉可能要应对速度上遭遇到的尴尬,比如套上释陀果(和速度果有一定的区别,这个是在触发之后可以打优先度)之后让下一回合自己有着做输出的机会,钢本除了上面提到的金属爆炸之外,常规的有铁头和重磅冲击,而岩本主要有双刃头锤和尖石攻击,双打考虑岩崩,其它的则是一些常见的补盲,单打还可以用隐形岩撒撒岩钉什么的。

宝可梦单打队伍配置(宝可梦单打才有使用率的波士可多拉)(4)

好了,以上就是小二对波士可多拉对战的一些个人补充了,结实等同于自带气腰,所以有时候波士可多拉的操作空间还是蛮大的。

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