尖顶阁楼装修小户型(现代舒适的威尼斯阁楼)
尖顶阁楼装修小户型(现代舒适的威尼斯阁楼)好像没有我想的那样跑!所以 得要微调默认参数。然后我把意大利面变成了动态硬体,并准备进行第一次测试。如果需要在3dmax中用一些对象填充一个罐子或碗,那么MassFX是实现此操作首先,我准备了MassFX工具栏,在主工具栏的空白处单击鼠标右键,然后从菜单中选择MassFX工具栏。然后选择了碗,并添加了一个刚体到选定的对象-选择静态刚体。碗不动了,所以我需要把它静置。我将“物理形状”卷展栏中的形状类型更改为“凹形”,然后单击“物理网格参数”卷展栏中“生成”。
场景设置:
建模
我使用非常简单的多边形编辑方法来做模型,这里没有什么复杂的模型,只是铺设样条线、挤压、倒角等。
对于厨房而言,我使用简单的斜面修改器来建正面,简单而快速。
如果需要在3dmax中用一些对象填充一个罐子或碗,那么MassFX是实现此操作
首先,我准备了MassFX工具栏,在主工具栏的空白处单击鼠标右键,然后从菜单中选择MassFX工具栏。
然后选择了碗,并添加了一个刚体到选定的对象-选择静态刚体。碗不动了,所以我需要把它静置。我将“物理形状”卷展栏中的形状类型更改为“凹形”,然后单击“物理网格参数”卷展栏中“生成”。
然后我把意大利面变成了动态硬体,并准备进行第一次测试。
好像没有我想的那样跑!所以 得要微调默认参数。
必须调整碗的刚性体设置,首先我将碗设置为凹面,然后生成网格,然后我必须调整物理网格参数并重新生成,像做98这样效果最好,然后,我将最小船体尺寸减小到0.1或0.15左右,最后将每个船体的最大垂直高度增加到256或512,再次单击“生成”,根据我改进的设置重新创建网格。
我转到“物理材质属性”卷展栏,尝试了下一个设置
模拟效果可以的话,我就在模拟烘焙部分烘焙关键帧。
遮光板
布修改器是一个非常强大的工具,我想在屋顶上安装一些遮阳帘,以防止阳光直射。这就是我用布料修改器制作的原因
首先,我画了一条线,我想要我的遮光屏。
然后我打开修改器列表,选择Garment Maker。
然后再次打开修改器,选择Cloth,对窗帘布使用以下设置:
我展开布料,选定的组,和一些顶点附近的第一个环,然后我选择了成组,然后我单击节点并选择第一个环,第一个顶点被分配给第一个环。
然后我为节点准备做动画,首先,打开时间配置窗口,将动画时间设置为100。我打开了“自定义/首选项/动画”,并在动画期间取消选中了“本地中心”。
然后转到第100帧,点击自动键按钮,我选了所有的戒指并把它们分组我然后按照下面的步骤操作。
最后,我取消选中“自动关键点”,选择窗帘,并在“布料选项”中单击“模拟”。
灯光部分
对于场景中的灯光,我使用了三个光源:带有HDRI贴图的Vray穹顶灯和VRaySun。
我这样做是因为我需要完全控制阴影,所以我选择了一个综合的工作流程-VRayDome Light VRay Sun,用于精确的阴影控制,以及从穹顶灯发出的柔光,以一种稍微温暖的色调是给场景一种温暖的感觉。
我花了很长时间寻找合适的HDRI,需要一个有柔和光线的HDRI——太阳可能不是早晨或中午的位置,最后我找到了一个方法,只需要在下午的时候倾斜地平线来确定太阳的位置,唯一要做的就是在HDRI中把vraysun定位到太阳。
摄像机设置
通常,我会根据一个粗略的想法安装一些不同的相机,可以获得不同的画面。在准备项目的过程中,我已经为我脑海中的图像画了一些草图。下面可以看到相机设置几乎是默认设置
应该有一些东西引导我们注意构图的中心。它可以是一条线或几个主题。这个“某物”可能只是存在而不引导眼睛,但无论如何都会实现这个目的。
我使用了许多外部参照文件,因为它们在复杂场景中非常有用。在主场景中工作很容易,我们可以选择需要或不需要的内容。
可以影响外部参照场景的显示,使其可见或不可见,或者使引用场景中的对象显示为边界框。可以忽略文件的灯光、相机、形状、辅助对象或动画。可以自动或按需控制文件更新时间,可以启用或禁用该文件,也可以完全合并该文件,切断外部参照关系并将场景插入到当前文件中。
材质
拼花地板的材质并不像看上去那么简单,这是一种混合材质和涂层材质,混合
带着VRayDirt贴图。
为了替换砖块,我必须将边缘阈值更改为类似于0001的值。
渲染设置
我通常用发光图和灯光缓存解决方案渲染白天的图像,设置中,我使用了gamma 2.2颜色映射,因为它使我的图像更亮,对比度更低,在后期制作中,很容易使图像变暗并增加对比度。
后期制作
我不需要在最终渲染上做很多后期制作,因为我使用了两个渲染元素,如vrayraw reflection、vrayrawrefaction、vrayreflection、vraytotallighting、vraywirecolor、vrayzdept和vrayextratextexture作为环境光遮挡过程。后期工作在Photoshop和Color Effex Pro中完成。