keyshot8.0渲染教程(8.KeyShot渲染2.KeyShot基本操作)
keyshot8.0渲染教程(8.KeyShot渲染2.KeyShot基本操作)打开材质特性:材质可以理解为材料和质感的结合。右击组件,选择隐藏选项,如下图所示:也可以通过场景树中的眼睛图标进行隐藏和显示的切换,如下图所示:右击模型或组件,选择“移动模型”或“移动组件”,此时,会显示操作轴与移动对话框,通过单击和拖拽即可实现在x、y和z轴方向的平移、旋转和缩放。如下图所示:
2.KeyShot基本操作2.1场景操作平移:按住鼠标中键移动
旋转:按住鼠标左键移动
缩放:滚动鼠标中键。
工具栏按钮如下图所示:
右击组件,选择隐藏选项,如下图所示:
也可以通过场景树中的眼睛图标进行隐藏和显示的切换,如下图所示:
右击模型或组件,选择“移动模型”或“移动组件”,此时,会显示操作轴与移动对话框,通过单击和拖拽即可实现在x、y和z轴方向的平移、旋转和缩放。如下图所示:
材质可以理解为材料和质感的结合。
打开材质特性:
1、双击实时视图模型
2、双击项目面板场景选项卡中场景树中的某个部分
如下图所示:
在上图中对材质所做的编辑会在实时视图中交互更新,随时观看到效果。
2.5组件贴图在项目面板中的材质选项卡下,选择纹理,然后设置类型、纹理等选项。如下图所示:
纹理选择纹理贴图后选择一个贴图文件即可。
也可以在”库“面板中直接拖放系统自带的纹理样式。
2.6调整渲染视角选择”相机“选项面板,该面板可以编辑场景中的相机视角,也就是用于出图的渲染视角。如下图所示:
”相机“面板中的选项:
相机:在列表中包含了场景中所有的相机,选择某个相机,场景会切换为该相机的视角,可以增加或删除相机。
已锁定/已解锁:相机列表的右侧是锁定图标,可以用于锁定或解锁当前相机。
距离:拖动滑块,可以推拉相机向前或向后。数值为0相机位于世界坐标的中心,数值越大,离中心越远。
方位角:用于控制相机的轨道,数值范围为 -180 ~ 180,通过调节该参数,可以使相机围绕目标点环绕 360 度。
倾斜:用于控制相机的垂直仰角或高度,数值访问为 -89.99 ~ 89.99,调节该数值可以使相机垂直向下或向上观察。
扭曲角:数值范围为 -180 ~ 180,通过调节该参数,可以扭曲相机,使水平线产生倾斜。
设置相机焦点:单击后采用和实际摄影一样的方式来调整焦距,数值小可以模拟广角镜头,数值大可以模拟变焦镜头。
标准视图:下拉选择(前、后、左、右、顶部、底部)可以将相机移到对应的位置。