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怎样用铅笔画终极的人物素描(如何用最直接最简练的线条调子画手臂和腿)

怎样用铅笔画终极的人物素描(如何用最直接最简练的线条调子画手臂和腿)8彩虹画室​说具体一点,画手时,先定出手的大的动势,再分出手掌、四指、拇指三部分,最后逐次分出四指。倘若一开始就盯住手指的细节,则容易陷入局部,失去手的整体感(当然,高手除外。我见过牛人不打形从指甲开始画)。在关节处用硬线肯定一些(多重复几笔),强调出骨头的感觉来。肉多的地方,用侧鋒画。中间手指缝画虚,不要每个手指都画得一清二楚,那样会显得呆板,失去手的灵活性。手上的皱纹和筋,挑些主要的轻轻表示一下就可以了。画得太多画面则会”花“,像解剖图也不好。8彩虹画室手大致可分为三个部分:手掌为一部分:四指并拢为一部分:拇指为一部分。这样分解来理解,画起来就没有那么复杂了。至于手的具体结构和比例,大家去看结构书,这里不做赘述。一般我是先定出手掌的位置,以及定出手指的长度,然后从其中的一只手指开始描绘(比如小指),一只一只的画完,最后画拇指,加工一下整个手的整体效果,完成。

画人物,手和腿的描绘是少不了的,所以这个课题,不应忽视。

手和脚(腿)对所描绘的人物气质神态的影响十分重要。我们先来讨论手的画法。前人的经验是“画人难画手“。估计很多同学也认同这点。

手之所以难画,是因为手的结构较复杂,而且在人体各部分中,变化最多表情最丰富的恐怕也是非”手“莫属了。

要画好手,自然是先得了解它的结构。

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手大致可分为三个部分:手掌为一部分:四指并拢为一部分:拇指为一部分。这样分解来理解,画起来就没有那么复杂了。至于手的具体结构和比例,大家去看结构书,这里不做赘述。

一般我是先定出手掌的位置,以及定出手指的长度,然后从其中的一只手指开始描绘(比如小指),一只一只的画完,最后画拇指,加工一下整个手的整体效果,完成。

​说具体一点,画手时,先定出手的大的动势,再分出手掌、四指、拇指三部分,最后逐次分出四指。倘若一开始就盯住手指的细节,则容易陷入局部,失去手的整体感(当然,高手除外。我见过牛人不打形从指甲开始画)。在关节处用硬线肯定一些(多重复几笔),强调出骨头的感觉来。肉多的地方,用侧鋒画。中间手指缝画虚,不要每个手指都画得一清二楚,那样会显得呆板,失去手的灵活性。手上的皱纹和筋,挑些主要的轻轻表示一下就可以了。画得太多画面则会”花“,像解剖图也不好。

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手的上面连着手臂,总称为上肢。上肢分上臂,前臂,手三部分,上肢总长为3个头的高度。

上肢=上臂(1*1/3头高) 前臂(1头高) 手(2/3头高)。画的时候,根据透视变化,参考标准数据来描绘。

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画手臂,不要被衣纹迷惑。画大型,在关节处画些褶皱则可。

相对来说,脚比手容易画一些,因为脚的动作表情变化较手要少很多。脚的具体结构,大家找书看。

画脚。先画出脚的弓形基本结构,再深入画细节。脚趾宜连在一起整体去画,和画手的四指差不多。内侧脚踝和脚趾关节粗隆要强调,多加几笔。穿着鞋子的脚,先轻轻定出脚的大致形再画鞋子。画鞋子要注意线条的穿插,能看出脚型结构为好。

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整条腿(下肢)其实跟上肢差不多,画起来方法也是大同小异,你会画手臂了,腿就不应觉得难画。一般也是画大的轮廓,在关节处画些褶皱就可以了。一般画腿,主要是裤子部分,我比较喜欢画成重颜色。这么做,是让画面有块重色压着,稳定些,也不至于看起来画面那么”素“。

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在画手臂和腿之前,多画些它们的解剖图谱是很有必要的。经过临摹加强理解,便于在写生时分析和把握它们的结构特征,衣纹也不至于画得很不真实。

经验之谈,欢迎斧正。

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